Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Szturm na Dun Tynnezadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt bierze w nim udział w ataku na kasztel Dun Tynne.

Przebieg zadania[]

Zadanie rozpoczyna się automatycznie po zakończeniu zadania Szlachcic z Cintry. Zgodnie z decyzją księżnej Anny Henrietty Geralt ma wziąć udział w ataku książęcych gwardzistów na kasztel Dun Tynne, w którym ukrywają się ludzie szantażujący Dettlaffa, w tym siostra księżnej, Sylvia Anna (Syanna). Atakujący mają dopilnować by nic jej się nie stało. Jednocześnie rycerze mają za zadanie uwolnić uwięzioną w zamku ukochaną Dettlaffa, Rhenawedd. W noc ataku, wiedźmin udaje się do młyna hrabiego de la Croix, w którym stacjonują gwardziści.

UWAGA: Do tego momentu należy przygotować się do wielu następujących po sobie walk i wykonać zadanie poboczne Pieśń rycerskiego serca. Jest to też ostatnia okazja na skorzystanie z usług handlarzy i rzemieślników.

Po dotarciu do młyna Geralt ustala wraz z Damienem de la Tour szczegółowy plan działania. Mężczyźni postanawiają, że w czasie ataku gwardzistów na główną bramę warowni, wiedźmin zakradnie się na tyły zamku, odnajdzie poszukiwane kobiety i dopilnuje by nic im się nie stało. Zgodnie z tymi ustaleniami Geralt przeskakuje przez ogrodzenie posiadłości. Na tyłach rezydencji wiedźmin natrafia na ludzi przygotowujących konie dla Syanny i właściciela Dun Tynne, Roderika. Geralt będzie musiał walczyć z nimi i z Roderikiem. Po ich pokonaniu wiedźmin zacznie rozmawiać ze szlachcicem. Ranny Roderik będzie błagał Geralta o darowanie mu życia. Zapytany przez wiedźmina odpowie, że Syanna znajduje się w swojej komnacie na szczycie kasztelu. Nie będzie za to nic wiedział o Rhenawedd i jej porwaniu. Na koniec rozmowy hrabia poprosi Geralta by ten opatrzył jego rany (jeśli to zrobimy uzyskamy dowód współczucia w zadaniu Ścieżki Przeznaczenia). Po spotkaniu ze szlachcicem wiedźmin wyruszy do kasztelu. Po drodze będą go atakować najemnicy sprowadzeni przez Syannę. W trakcie walki pojawią się Dettlaff i Regis, którzy pomogą Geraltowi. Po pokonaniu wrogów przed twierdzą, wyświetli się sekwencja filmowa, w której wszyscy trzej pobiegną do pokoju Syanny w górnej części kasztelu. Jako pierwszy wejdzie tam Dettlaff, który rozpozna w przebywającej tam kobiecie swoją ukochaną. Ich rozmowa zostanie przerwana przez wiedźmina, który zorientuje się, że w rzeczywistości nie było żadnego porwania, a Rhenawedd i Syanna to ta sama osoba. To siostra księżnej Anny kazała wampirowi zabijać ludzi wymienianych w listach. Po chwili niedowierzania Dettlaff się zdenerwuje i rozkaże Syannie spotkać się z nim za trzy dni pod groźbą zaatakowania Beauclair. Po wygłoszeniu groźby Dettlaff odleci. Po jego odejściu Regis, Geralt i Syanna będą rozmawiać o jego żądaniu. Po jakimś czasie wszyscy zejdą na dół, gdzie będą na nich czekać książęcy gwardziści wraz z Anną Henriettą. Księżna rozkaże uwięzić siostrę i nie zgodzi się jej uwolnić mimo wysłuchania informacji o ultimatum Dettlaffa. Zamiast tego nakaże Regisowi i wiedźminowi znaleźć i powstrzymać wampira. Po rozmowie z księżną zadanie się zakończy.

Punkty doświadczenia[]

  • 500 po pokonaniu ludzi Roderika
  • 500 po pokonaniu Roderika
  • 500 po przybyciu wampirów
  • 1500 po zakończeniu zadania

Za przeciwników zabitych w trakcie tego zadania nie otrzymamy żadnych punktów doświadczenia.

Uwagi[]

  • Wbrew temu co sugeruje cel zadania do młyna hrabiego de la Croix można przybyć o dowolnej porze doby, nie tylko o północy.
Advertisement