- Informacje
- Opisy z książek i gier
Duch Zaklęty w Drzewo – istota, pojawiająca się w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Jest to duch wiedźmy, która dawniej opiekowała się Krzywuchowymi Moczarami. Wiedźmy, jej córki, zabiły ją, a jej duszę zaklęły w drzewo, aby same mogły przejąć władzę nad jej terenami.
Wiedźmin 3: Dziki Gon[]
Szukając Ciri, Geralt trafia na Krzywuchowe Moczary, aby od Pań Lasu dowiedzieć się o jej losie. Te, w zamian za informacje, żądają rozwiązania problemu mieszkańców wioski Sztygary. Wójt osady odsyła go na Szepczące Wzgórze, na którym żyją bestie mordujące każdego, kto się zbliży. Gdy wiedźmin dociera na miejsce, natyka się na wilkołaka, po którego zabiciu słyszy kobiecy głos przemawiający do niego. Kierując się swymi zmysłami, Biały Wilk dociera do jaskini znajdującej się pod wzgórzem. Trafia tam na ogromne korzenie wielkiego dębu, jednak bardziej przypominają one cielesną istotę, niż drewnianą roślinę. Duch przedstawia mu swoją historię i prosi go o uwolnienie. Twierdzi, że chce uratować dzieci z sierocińca przed pożarciem przez wiedźmy. Geralt musi zdecydować, czy uwierzy w dobre intencje uwięzionej duszy i pomoże ją uwolnić, czy uzna jej tłumaczenie za oszustwo i ją zgładzi.
Geralt zabija ducha[]
Duch nie podda się bez walki. Przyzwie do pomocy endriagi, które utrudnią wiedźminowi rozpłatanie serca drzewa. Gdy Biały Wilk rozprawi się już z insektoidami i duchem, wróci do wsi po zapłatę dla Pań Lasu, a następnie do nich samych. Na miejscu okaże się, że wiedźmy faktycznie zjadły sieroty. Duch mówił prawdę.
Geralt odczarowuje ducha[]
Do uwolnienia ducha niezbędne są: pióro kruka, kość z jej szczątek i jeden z czarnych koni, pasących się na południe od wzgórza. Gdy wiedźmin zdobywa to, co potrzebne, odprawia podyktowany przez ducha rytuał i rozcina serce drzewa. Dusza przenosi się na konia i galopuje, aby uratować sieroty. Wiedźmy nie są zadowolone z takiego obrotu spraw, jednak Geralt zakończył problemy na Szepczącym Wzgórzu, a one zawsze dotrzymują słowa. Uratowane przed pożarciem dzieci trafią do szkoły w Novigradzie, gdzie Geralt znajdzie list informujący o tym zdarzeniu.
Decyzja Geralta ma bezpośredni wpływ na przebieg zadania „Powrót na Krzywuchowe Moczary”. Jeśli uwolni ducha, a sieroty zostaną uratowane, wiedźmy przemienią Annę Stenger w babę wodną, a po odczynieniu uroku – kobieta umrze. W przypadku pozbycia się ducha sieroty zginą, a Anna skończy z ciężką chorobą psychiczną.
Ciekawostki[]
- Jeśli Geralt rozwiąże problem Szepczącego Wzgórza i pozbędzie się ducha przed otrzymaniem zadania od wiedźm, sieroty zostaną zjedzone, a Baron zabierze chorą psychicznie Annę do znachora. Duch, zsyła szaleństwo na mieszkańców wioski, którzy wzajemnie się mordują, więc jeśli Duch zginie, do wsi przybędzie patrol nilfgaardzki, który powiesi dwóch mieszkańców za złamanie prawa. Z kolei jeśli Duch zostanie zamieniony w Czarną Marę, mimo to w cutscence na zakończenie zadania „Powrót na Krzywuchowe Moczary” wiedźmin powie, że zabił Ducha.
- Według książki Ta, która wie, Duch był jedną z wiedźm, matką Szepciuchy, Kuchty i Prządki, które stworzyła z wody i ziemi, by były jej głosem wśród ludu Velen. Później jednak zaczęła pogrążać się w szaleństwie, a w Velen zapanował chaos. Ludzie mordowali się nawzajem lub porzucali wszystko, by udać się na moczary, gdzie zabijały ich potwory. Córki, aby uratować krainę, zabiły matkę, a jej nieśmiertelnego ducha uwięziły pod pradawnym drzewem na Szepczącym Wzgórzu.