Cesarstwo Nilfgaardu – jedna z talii dostępnych do gry w Gwinta.
Umiejętność specjalna: w przypadku remisu, gracz z talią Nilfgaardu wygrywa, a jeśli obie strony mają talię Nilfgaardu obie strony przegrywają.
Karty Dowódców[]
Ikona | Nazwa | Umiejętność | Źródło |
---|---|---|---|
![]() |
Jeż z Erlenwaldu | Znajdź kartę Deszcz w swojej talii i użyj jej. | Podstawowa talia |
![]() |
Cesarz Nilfgaardu | Zobacz 3 losowe karty przeciwnika. | Kupno w karczmie na Rozstajach |
![]() |
Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów | Zablokuj umiejętność dowódcy przeciwnika. | Nagroda za zakończenie zadania Gwint: Rozgrywki na Skellige |
![]() |
Pan Południa | Wybierz kartę ze stosu odrzuconych kart przeciwnika. | O wysoką stawkę |
![]() |
Najeźdźca Północy | Uzdrawia jednostkę bojową w losowym szeregu. Dotyczy obu graczy. | Wiedźmin 3: Serca z Kamienia Kupno u handlarza w grupie cyrkowej. |
Karty jednostek[]
Ikona | Nazwa karty (liczba) | Szereg | Siła | Typ | Specjalna umiejętność | Opis | Źródło | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Albrich | ![]() |
2 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno u kwatermistrza Kasztelu Wrońce. | |
![]() |
Assire var Anahid | ![]() |
6 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od rzemieślnika lub kupca | |
![]() ![]() |
Nilfgaardzki łucznik (2) | ![]() |
10 | Jednostka | n/a | n/a | 1 kupno od handlarza we wsi Podgaje 1 kupno u handlarza w Zalipiu (po uratowaniu go) | |
![]() |
Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach | ![]() |
6 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od rzemieślnika lub kupca | |
![]() |
Cynthia | ![]() |
4 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od kwatermistrza w Kasztelu Wrońce | |
![]() ![]() |
Wsparcie łuczników (2) | ![]() |
1 | Jednostka | ![]() |
Wybierz jedną kartę ze stosu swoich kart odrzuconych (poza Bohaterami i Specjalnymi Kartami). | 1 kupno od handlarza we wsi Glińsk 1 kupno od handlarza we wsiZalipie (po uratowaniu go) | |
![]() |
Fringilla Vigo | ![]() |
6 | Jednostka | n/a | n/a | Dom Cesara Bilzena Niebezpieczna gra. | |
![]() |
Wielki Ognisty Skorpion | ![]() |
10 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od handlarza we wsi Zalipie | |
![]() |
Brygada Impera(4) | ![]() |
3 | Jednostka | ![]() |
Umieść kartę obok karty o tej samej nazwie, żeby podwoić siły obu kart | 1 kupno w karczmie na Rozstajach 1 kupno w karczmie Gęsia Pipa 1 kupno w karczmie Siedem Kotów 1 kupno od kwatermistrza w Kasztelu Wrońce | |
![]() |
Letho z Gulety | ![]() |
10 | Bohater | n/a | Odporność na działanie kart specjalnych i efektów pogodowych | Wygrana od Szkutnika we wsi Rudnik Gwint: Rozgrywki w Velen | |
![]() |
Menno Coehoorn | ![]() |
10 | Bohater | ![]() |
Wybierz jedną kartę ze stosu swoich kart odrzuconych (poza Bohaterami i Specjalnymi Kartami). Odporność na działanie kart specjalnych i efektów pogodowych | Wygrana w karczmie na Rozstajach Gwint: Partyjki z karczmarzami | |
![]() |
Morteisen | ![]() |
3 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od handlarza we wsi Podgaje | |
![]() |
Morvran Voorhis | ![]() |
10 | Bohater | n/a | Odporność na działanie kart specjalnych i efektów pogodowych | Gwint: Rozgrywki w Novigradzie, wygrana od Marquise Serenity w Passiflorze | |
![]() |
Kawaleria Nauzicaa (3) | ![]() |
2 | Jednostka | ![]() |
Umieść kartę obok karty o tej samej nazwie, żeby podwoić siły obu kart | 1 kupno w karczmie na Rozstajach 1 kupno od kupca w Kasztelu Wrońce 1 kupno od kwatermistrza Kasztelu Wrońce | |
![]() |
Puttkammer | ![]() |
3 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od handlarza we wsi Glińsk (po uratowaniu go) | |
![]() |
Rainfarn | ![]() |
4 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od handlarza we wsi Zalipie | |
![]() |
Renuald aep Matsen | ![]() |
5 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | |
![]() |
Zdezelowana mangonela | ![]() |
3 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | |
![]() |
Shilard Fitz-Oesterlen | ![]() |
7 | Jednostka | ![]() |
Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | |
![]() |
Saper | ![]() |
6 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno w Karczmie na Rozstajach | |
![]() |
Wsparcie oblężnicze | ![]() |
0 | Jednostka | ![]() |
Dodaje+1 do wszystkich jednostek poza sobą . | Kupno w karczmie Złoty Jesiotr | |
![]() |
Stefan Skellen | ![]() |
9 | Jednostka | ![]() |
Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | |
![]() |
Sweers | ![]() |
2 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od handlarza we wsi Glińsk (po uratowaniu go) | |
![]() |
Tibor Eggebracht | ![]() |
10 | Bohater | n/a | Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Gwint: Partyjki z karczmarzami, wygrana od Oliviera w Zimorodku | |
![]() |
Vanhemar | ![]() |
4 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | |
![]() |
Vattier de Rideaux | ![]() |
4 | n/a | ![]() |
Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | |
![]() |
Vreemde | ![]() |
2 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | |
![]() |
Młody emisariusz(2) | ![]() |
5 | Jednostka | ![]() |
Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | 1 kupno w karczmie Gęsia Pipa 1 kupno w karczmie Siedem kotów | |
![]() |
Zerrikański Ognisty Skorpion | ![]() |
5 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od Kwatermistrza w Kasztelu Wrońce |
Informacje dodatkowe[]
- Talia może pochwalić się dużą liczbą medyków, a także kart posiadających więź. Jej zaletą jest też fakt, iż posiada dosyć silne jednostki. Ma również tyle samo szpiegów co Królestwa Północy.
- Głównymi wadami talii Nilfgaardu są: zbyt duża siła ataku jednostek szpiegowskich, niedobór jednostek o średniej wartości ataku i brak jednostek posiadających braterstwo.
Linki zewnętrzne[]
