Zobacz tę talię w samodzielnej wersji Gwinta: Nilfgaard
Cesarstwo Nilfgaardu – jedna z talii dostępnych do gry w Gwinta.
Umiejętność specjalna: w przypadku remisu, gracz z talią Nilfgaardu wygrywa, a jeśli obie strony mają talię Nilfgaardu obie strony przegrywają.
Karty Dowódców[]
Ikona | Nazwa | Umiejętność | Źródło |
---|---|---|---|
Jeż z Erlenwaldu | Znajdź kartę Deszcz w swojej talii i użyj jej. | Podstawowa talia | |
Cesarz Nilfgaardu | Zobacz 3 losowe karty przeciwnika. | Kupno w karczmie na Rozstajach | |
Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów | Zablokuj umiejętność dowódcy przeciwnika. | Nagroda za zakończenie zadania Gwint: Rozgrywki na Skellige | |
Pan Południa | Wybierz kartę ze stosu odrzuconych kart przeciwnika. | O wysoką stawkę | |
Najeźdźca Północy | Uzdrawia jednostkę bojową w losowym szeregu. Dotyczy obu graczy. | Wiedźmin 3: Serca z Kamienia Kupno u handlarza w grupie cyrkowej. |
Karty jednostek[]
Ikona | Nazwa karty (liczba) | Szereg | Siła | Typ | Specjalna umiejętność | Opis | Źródło | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Albrich | 2 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno u kwatermistrza Kasztelu Wrońce. | |||
Assire var Anahid | 6 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od rzemieślnika lub kupca | |||
Nilfgaardzki łucznik (2) | 10 | Jednostka | n/a | n/a | 1 kupno od handlarza we wsi Podgaje 1 kupno u handlarza w Zalipiu (po uratowaniu go) | |||
Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach | 6 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od rzemieślnika lub kupca | |||
Cynthia | 4 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od kwatermistrza w Kasztelu Wrońce | |||
Wsparcie łuczników (2) | 1 | Jednostka | Wybierz jedną kartę ze stosu swoich kart odrzuconych (poza Bohaterami i Specjalnymi Kartami). | 1 kupno od handlarza we wsi Glińsk 1 kupno od handlarza we wsiZalipie (po uratowaniu go) | ||||
Fringilla Vigo | 6 | Jednostka | n/a | n/a | Dom Cesara Bilzena Niebezpieczna gra. | |||
Wielki Ognisty Skorpion | 10 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od handlarza we wsi Zalipie | |||
Brygada Impera(4) | 3 | Jednostka | Umieść kartę obok karty o tej samej nazwie, żeby podwoić siły obu kart | 1 kupno w karczmie na Rozstajach 1 kupno w karczmie Gęsia Pipa 1 kupno w karczmie Siedem Kotów 1 kupno od kwatermistrza w Kasztelu Wrońce | ||||
Letho z Gulety | 10 | Bohater | n/a | Odporność na działanie kart specjalnych i efektów pogodowych | Wygrana od Szkutnika we wsi Rudnik Gwint: Rozgrywki w Velen | |||
Menno Coehoorn | 10 | Bohater | Wybierz jedną kartę ze stosu swoich kart odrzuconych (poza Bohaterami i Specjalnymi Kartami). Odporność na działanie kart specjalnych i efektów pogodowych | Wygrana w karczmie na Rozstajach Gwint: Partyjki z karczmarzami | ||||
Morteisen | 3 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od handlarza we wsi Podgaje | |||
Morvran Voorhis | 10 | Bohater | n/a | Odporność na działanie kart specjalnych i efektów pogodowych | Gwint: Rozgrywki w Novigradzie, wygrana od Marquise Serenity w Passiflorze | |||
Kawaleria Nauzicaa (3) | 2 | Jednostka | Umieść kartę obok karty o tej samej nazwie, żeby podwoić siły obu kart | 1 kupno w karczmie na Rozstajach 1 kupno od kupca w Kasztelu Wrońce 1 kupno od kwatermistrza Kasztelu Wrońce | ||||
Puttkammer | 3 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od handlarza we wsi Glińsk (po uratowaniu go) | |||
Rainfarn | 4 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od handlarza we wsi Zalipie | |||
Renuald aep Matsen | 5 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | |||
Zdezelowana mangonela | 3 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | |||
Shilard Fitz-Oesterlen | 7 | Jednostka | Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | ||||
Saper | 6 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno w Karczmie na Rozstajach | |||
Wsparcie oblężnicze | 0 | Jednostka | Dodaje+1 do wszystkich jednostek poza sobą . | Kupno w karczmie Złoty Jesiotr | ||||
Stefan Skellen | 9 | Jednostka | Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | ||||
Sweers | 2 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od handlarza we wsi Glińsk (po uratowaniu go) | |||
Tibor Eggebracht | 10 | Bohater | n/a | Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Gwint: Partyjki z karczmarzami, wygrana od Oliviera w Zimorodku | |||
Vanhemar | 4 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | |||
Vattier de Rideaux | 4 | n/a | Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | ||||
Vreemde | 2 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika | |||
Młody emisariusz(2) | 5 | Jednostka | Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | 1 kupno w karczmie Gęsia Pipa 1 kupno w karczmie Siedem kotów | ||||
Zerrikański Ognisty Skorpion | 5 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od Kwatermistrza w Kasztelu Wrońce |
Informacje dodatkowe[]
- Talia może pochwalić się dużą liczbą medyków, a także kart posiadających więź. Jej zaletą jest też fakt, iż posiada dosyć silne jednostki. Ma również tyle samo szpiegów co Królestwa Północy.
- Głównymi wadami talii Nilfgaardu są: zbyt duża siła ataku jednostek szpiegowskich, niedobór jednostek o średniej wartości ataku i brak jednostek posiadających braterstwo.