Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Talia Królestw Północy – pierwsza talia do gry w Gwinta.

Specjalna umiejętność: Za wygraną rundę gracz dostaje jedną kartę z talii.

Karty przywódców[]

Ikona Nazwa Umiejętność Źródło
Król Temerii Znajdź kartę Mgła w swojej talii i użyj jej. Podstawowa talia
Dowódca Północy Usuń wszystkie zjawiska pogodowe (Mróz, Deszcz, Mgła) z pola walki. Kupno od Elzy, Karczma w Białym Sadzie (lub Bram)
Zdobywca Podwój siłę wszystkich swoich jednostek oblężniczych (chyba, że został użyty już róg dowódcy). Nilfgaardzki szlachcic w Zamku Królewskim w Wyzimie
Żelazny władca Zniszcz najsilniejszą jednostkę oblężniczą wroga, jeśli suma jednostek oblężniczych jest nie mniejsza niż 10. O wysoką stawkę
Syn Medella Zniszcz najsilniejszą jednostkę strzelecką wroga, jeśli suma jednostek strzeleckich jest nie mniejsza niż 10. Wiedźmin 3: Serca z Kamienia

Karty jednostek[]

Ikona Nazwa karty (liczba) Szereg Siła Typ Specjalna umiejętność Opis Źródło

Balista (2)
Oblężenia
Oblężenia
6 Jednostka n/a n/a Podstawowa talia
Komandos Niebieskich Pasów (3)
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
4 Jednostka
Więź
Więź
Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. Podstawowa talia
Katapulta (2)
Oblężenia
Oblężenia
8 Jednostka
Więź
Więź
Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. 1 kupno od Elzy, w karczmie w Białym Sadzie (lub Brama)
1 kupno od Markizy Serenity w zamtuzie Passiflora
Rębacze z Crinfrid (3)
Walka dystansowa
Walka dystansowa
5 Jednostka
Więź
Więź
Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. 1 kupno od Elzy, w karczmie w Białym Sadzie (lub Brama)
1 kupno od kupca we wsi Podgaje (po uratowaniu go)
1 kupno od kupca we wsi Glińsk
Detmold
Walka dystansowa
Walka dystansowa
6 Jednostka n/a n/a Podstawowa talia
Medyczka Burej Chorągwi
Oblężenia
Oblężenia
5 Jednostka
Medyk
Medyk
Wybierz jedną kartę ze stosu kart odrzuconych (poza bohaterami i specjalnymi kartami). Podstawowa talia
Esterad Thyssen
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
10 Bohater n/a Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. Sigismund Dijkstra w Novigradzie Gwint: Rozgrywki w Novigradzie
Jan Natalis
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
10 Bohater n/a Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. Zadanie Niebezpieczna gra.

Mistrz Oblężeń z Kaedwen (3)
Oblężenia
Oblężenia
1 Jednostka
Wysokie morale
Wysokie morale
Dodaje+1 do wszystkich jednostek poza sobą Podstawowa talia
Keira Metz
Walka dystansowa
Walka dystansowa
5 Jednostka n/a n/a Podstawowa talia
Filippa Eilhart
Walka dystansowa
Walka dystansowa
10 Bohater n/a Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. Losowo wygrana od kupca lub rzemieślnika
Biedna Pierdolona Piechota(3)
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
1 Jednostka
Więź
Więź
Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. 2 karty w podstawowej talii
1 kupno od kupca we wsi Zalipie
Stennis
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
5 Jednostka
Szpiegostwo
Szpiegostwo
Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. Podstawowa talia

Redański Piechur (2)
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
1 Jednostka n/a n/a Podstawowa talia
Sabrina Glevissig
Walka dystansowa
Walka dystansowa
4 Jednostka n/a n/a Podstawowa talia
Sheldon Skaggs
Walka dystansowa
Walka dystansowa
4 Jednostka n/a n/a Podstawowa talia
Wieża Oblężnicza
Oblężenia
Oblężenia
6 Jednostka n/a n/a Losowo wygrana od kupca lub rzemieślnika
Zygfryd z Denesle
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
5 Jednostka n/a n/a Podstawowa talia
Sigismund Dijkstra
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
4 Jednostka
Szpiegostwo
Szpiegostwo
Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. Krwawy Baron we Wrońcach Gwint: Rozgrywki w Velen
Sheala de Tancarville
Walka dystansowa
Walka dystansowa
5 Jednostka n/a n/a Podstawowa talia
Talar
Oblężenia
Oblężenia
1 Jednostka
Szpiegostwo
Szpiegostwo
Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. Kupno w karczmie w Arinbjorn

Trebusz (2)
Oblężenia
Oblężenia
6 Jednostka n/a n/a Podstawowa talia
Vernon Roche
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
10 Bohater n/a Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. Hadko we wsi Podgaje Gwint: Rozgrywki w Velen
Ves
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
5 Jednostka n/a n/a Podstawowa talia
Yarpen Zigrin
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
2 Jednostka n/a n/a Podstawowa talia

Linki zewnętrzne[]

 Zobacz tę talię w samodzielnej wersji Gwinta: Królestwa Północy

Dodatkowe informacje[]

  • Główną siłą tej tali jest jej zbalansowanie. Posiada zarówno szpiegów, jak i medyków i karty z więzią. Ma też cały wachlarz kart od kart słabych (np. Redański Żołnierz) do kart silnych (np. Katapulta).
  • Słabością tej tali jest fakt że nie posiada kart z braterstwem i ma tylko jednego medyka.
Advertisement