Talia Królestw Północy – jedna z talii do gwinta w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Specjalna umiejętność: Za wygraną rundę gracz dostaje jedną kartę z talii.
Opis[]
Główną siłą tej tali jest jej zbalansowanie. Posiada zarówno szpiegów, jak i medyków i karty z więzią. Ma też cały wachlarz kart od kart słabych (np. Redański Żołnierz) do kart silnych (np. Katapulta). Słabością tej tali jest fakt, że nie posiada kart z braterstwem i ma tylko jednego medyka.
Karty przywódców[]
|
|
Ikona | Nazwa | Zdolność | Źródło |
|---|---|---|---|---|
|
|
Foltest: Król Temerii | Znajdź kartę Mgła w swojej talii i użyj jej. | Talia podstawowa | |
|
|
Foltest: Dowódca Północy | Usuń wszystkie zjawiska pogodowe (Mróz, Deszcz, Mgła) z pola walki. | Kupno od Elzy lub Brama w Białym Sadzie | |
|
|
Foltest: Zdobywca | Podwój siłę wszystkich swoich jednostek oblężniczych (chyba, że został użyty już róg dowódcy). | Wygrana z nilfgaardzkim szlachcicem na zamku królewskim w Wyzimie | |
|
|
Foltest: Żelazny Władca | Zniszcz najsilniejszą jednostkę oblężniczą wroga, jeśli suma jednostek oblężniczych jest nie mniejsza niż 10. | Wygrana z Bernardem Tulle w zadaniu O wysoką stawkę | |
|
|
Foltest: Syn Medella | Zniszcz najsilniejszą jednostkę strzelecką wroga, jeśli suma jednostek strzeleckich jest nie mniejsza niż 10. |
Karty bohaterów[]
|
|
Ikona | Nazwa | Rząd | Siła | Zdolność | Źródło |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Esterad Thyssen | 10 | Bohater: Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Wygrana z Sigismundem Dijkstrą w zadaniu Gwint: Rozgrywki w Novigradzie | ||
|
|
Jan Natalis | 10 | Bohater: Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Zdobyta od Ravika lub Hrabiego w zadaniu Niebezpieczna gra | ||
|
|
Vernon Roche | 10 | Bohater: Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Wygrana z Hadko w zadaniu Gwint: Rozgrywki w Velen | ||
|
|
Filippa Eilhart | 10 | Bohater: Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Losowo wygrana od kupca lub rzemieślnika |
Karty jednostek[]
|
|
Ikona | Nazwa | Rząd | Siła | Zdol. | Opis | Źródło | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Balista (1) | 6 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Balista (2) | 6 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Komandos Niebieskich Pasów (1) | 4 | Więź: Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Talia podstawowa | ||||
|
|
Komandos Niebieskich Pasów (2) | 4 | Więź: Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Talia podstawowa | ||||
|
|
Komandos Niebieskich Pasów (3) | 4 | Więź: Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Kupno od Elzy lub Brama w Białym Sadzie | ||||
|
|
Katapulta (1) | 8 | Więź: Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Kupno od Elzy lub Brama w Białym Sadzie | ||||
|
|
Katapulta (2) | 8 | Więź: Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Kupno od Markizy Serenity w Passiflorze | ||||
|
|
Rębacze z Crinfrid (1) | 5 | Więź: Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Kupno od Elzy lub Brama w Białym Sadzie | ||||
|
|
Rębacze z Crinfrid (2) | 5 | Więź: Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Kupno od kupca we wsi Podgaje | ||||
|
|
Rębacze z Crinfrid (3) | 5 | Więź: Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Kupno od kupca we wsi Glińsk | ||||
|
|
Detmold | 6 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Medyczka Burej Chorągwi | 5 | Medyk: Wybierz jedną kartę ze stosu kart odrzuconych (poza bohaterami i specjalnymi kartami). | Talia podstawowa | ||||
|
|
Mistrz Oblężeń z Kaedwen (1) | 1 | Wysokie Morale: Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy. | Talia podstawowa | ||||
|
|
Mistrz Oblężeń z Kaedwen (2) | 1 | Wysokie Morale: Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy. | Talia podstawowa | ||||
|
|
Mistrz Oblężeń z Kaedwen (3) | 1 | Wysokie Morale: Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy. | Talia podstawowa | ||||
|
|
Keira Metz | 5 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Biedna Pierdolona Piechota (1) | 1 | Więź: Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Talia podstawowa | ||||
|
|
Biedna Pierdolona Piechota (2) | 1 | Więź: Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Talia podstawowa | ||||
|
|
Biedna Pierdolona Piechota (3) | 1 | Więź: Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Kupno od kupca we wsi Podgaje lub kupca we wsi Zalipie | ||||
|
|
Książę Stennis | 5 | Szpiegostwo: Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. | Talia podstawowa | ||||
|
|
Redański piechur (1) | 1 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Redański piechur (2) | 1 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Sabrina Glevissig | 4 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Sheldon Skaggs | 4 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Wieża oblężnicza | 6 | nd. | nd. | Losowo wygrana od kupca lub rzemieślnika | |||
|
|
Zygfryd z Denesle | 5 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Sigismund Dijkstra | 4 | Szpiegostwo: Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. | Wygrana z Krwawym Baronem w zadaniu Gwint: Rozgrywki w Velen | ||||
|
|
Sheala de Tancarville | 5 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Talar | 1 | Szpiegostwo: Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. | Kupno od karczmarza w Arinbjorn | ||||
|
|
Trebusz (1) | 6 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Trebusz (2) | 6 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Ves | 5 | nd. | nd. | Talia podstawowa | |||
|
|
Yarpen Zigrin | 2 | nd. | nd. | Talia podstawowa |










































