Zobacz tę talię w samodzielnej wersji Gwinta: Królestwa Północy
Talia Królestw Północy – pierwsza talia do gry w Gwinta.
Specjalna umiejętność: Za wygraną rundę gracz dostaje jedną kartę z talii.
Karty przywódców[]
Ikona | Nazwa | Umiejętność | Źródło |
---|---|---|---|
Król Temerii | Znajdź kartę Mgła w swojej talii i użyj jej. | Podstawowa talia | |
Dowódca Północy | Usuń wszystkie zjawiska pogodowe (Mróz, Deszcz, Mgła) z pola walki. | Kupno od Elsy, Karczma w Białym Sadzie (lub Bram) | |
Zdobywca | Podwój siłę wszystkich swoich jednostek oblężniczych (chyba, że został użyty już róg dowódcy). | Nilfgaardzki szlachcic w Zamku Królewskim w Wyzimie | |
Żelazny władca | Zniszcz najsilniejszą jednostkę oblężniczą wroga, jeśli suma jednostek oblężniczych jest nie mniejsza niż 10. | O wysoką stawkę | |
Syn Medella | Zniszcz najsilniejszą jednostkę strzelecką wroga, jeśli suma jednostek strzeleckich jest nie mniejsza niż 10. | Wiedźmin 3: Serca z Kamienia |
Karty jednostek[]
Ikona | Nazwa karty (liczba) | Szereg | Siła | Typ | Specjalna umiejętność | Opis | Źródło | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Balista (2) | 6 | Jednostka | n/a | n/a | Podstawowa talia | |||
Komandos Niebieskich Pasów (3) | 4 | Jednostka | Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Podstawowa talia | ||||
Katapulta (2) | 8 | Jednostka | Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | 1 kupno od Elsy, w karczmie w Białym Sadzie (lub Brama) 1 kupno od Marquise Serenity w zamtuzie Passiflora | ||||
Rębacze z Crinfrid (3) | 5 | Jednostka | Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | 1 kupno od Elsy, w karczmie w Białym Sadzie (lub Brama) 1 kupno od kupca we wsi Podgaje (po uratowaniu go) 1 kupno od kupca we wsi Glińsk | ||||
Detmold | 6 | Jednostka | n/a | n/a | Podstawowa talia | |||
Medyczka Burej Chorągwi | 5 | Jednostka | Wybierz jedną kartę ze stosu kart odrzuconych (poza bohaterami i specjalnymi kartami). | Podstawowa talia | ||||
Esterad Thyssen | 10 | Bohater | n/a | Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Sigismund Dijkstra w Novigradzie Gwint: Rozgrywki w Novigradzie | |||
Jan Natalis | 10 | Bohater | n/a | Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Zadanie Niebezpieczna gra. | |||
Mistrz Oblężeń z Kaedwen (3) | 1 | Jednostka | Dodaje+1 do wszystkich jednostek poza sobą | Podstawowa talia | ||||
Keira Metz | 5 | Jednostka | n/a | n/a | Podstawowa talia | |||
Filippa Eilhart | 10 | Bohater | n/a | Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Losowo wygrana od kupca lub rzemieślnika | |||
Biedna Pierdolona Piechota(3) | 1 | Jednostka | Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | 2 karty w podstawowej talii 1 kupno od kupca we wsi Zalipie | ||||
Stennis | 5 | Jednostka | Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. | Podstawowa talia | ||||
Redański Piechur (2) | 1 | Jednostka | n/a | n/a | Podstawowa talia | |||
Sabrina Glevissig | 4 | Jednostka | n/a | n/a | Podstawowa talia | |||
Sheldon Skaggs | 4 | Jednostka | n/a | n/a | Podstawowa talia | |||
Wieża Oblężnicza | 6 | Jednostka | n/a | n/a | Losowo wygrana od kupca lub rzemieślnika | |||
Zygfryd z Denesle | 5 | Jednostka | n/a | n/a | Podstawowa talia | |||
Sigismund Dijkstra | 4 | Jednostka | Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. | Krwawy Baron we Wrońcach Gwint: Rozgrywki w Velen | ||||
Sheala de Tancarville | 5 | Jednostka | n/a | n/a | Podstawowa talia | |||
Talar | 1 | Jednostka | Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. | Kupno w karczmie w Arinbjorn | ||||
Trebusz (2) | 6 | Jednostka | n/a | n/a | Podstawowa talia | |||
Vernon Roche | 10 | Bohater | n/a | Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Hadko we wsi Podgaje Gwint: Rozgrywki w Velen | |||
Ves | 5 | Jednostka | n/a | n/a | Podstawowa talia | |||
Yarpen Zigrin | 2 | Jednostka | n/a | n/a | Podstawowa talia |
Dodatkowe informacje:[]
- Główną siłą tej tali jest jej zbalansowanie. Posiada zarówno szpiegów, jak i medyków i karty z więzią. Ma też cały wachlarz kart od kart słabych (np. Redański Żołnierz) do kart silnych (np. Katapulta).
- Słabością tej tali jest fakt że nie posiada kart z braterstwem i ma tylko jednego medyka.