Talia potworów – jedna z frakcji dostępnych do gry w Gwinta.
Umiejętność specjalna: Losowa karta pozostaje na polu bitwy, zamiast zostać odrzucona, tak jak reszta.
Karty Dowódców[]
Ikona | Nazwa | Umiejętność | Źródło |
---|---|---|---|
![]() |
Król Dzikiego Gonu | Wybierz dowolną kartę pogody ze swojej talii i natychmiast ją zagraj. | Podstawowa talia |
![]() |
Dowódca Czerwonych Jeźdźców | Podwaja siłę jednostek bliskiego starcia. (o ile w rzędzie nie ma już Rogu Dowódcy) | O wysoką stawkę |
![]() |
Władca Tir ná Lia | Odrzuć dwie karty, a następnie wybierz jedną dowolną kartę ze swojej talii. | Kupno u karczmarza Jonasa w karczmie pod Kaer Trolde |
![]() |
Zabójca Auberona | Weź kartę ze stosu kart odrzuconych. | Gwint: Rozgrywki w Velen |
![]() |
Zdradziecki | Pasywna – podwaja siłę Szpiegów obu graczy. | Wiedźmin 3: Serca z Kamienia |
Karty jednostek[]
Ikona | Nazwa karty (liczba) | Szereg | Siła | Typ | Specjalna umiejętność | Opis | Źródło | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Krabopająk (3) | ![]() |
4 | Jednostka | ![]() |
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | 1 kupno w karczmie w Arinbjorn 1 kupno od karczmarza w Przystań Urialli 1 kupno w karczmie w Svorlag | |
![]() |
Olbrzymi krabopająk | ![]() |
6 | Jednostka | ![]() |
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Poroniec | ![]() |
4 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno u karczmarza Jonasa w karczmie pod Kaer Trolde | |
![]() |
Harpia Celaeno | ![]() |
2 | Jednostka | ![]() |
Może być umieszczona w szeregu bliskiego starcia albo strzeleckiego. Można umieścić ją tylko raz. | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Kuroliszek | ![]() |
2 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Wiedźma: Kuchta | ![]() |
6 | Jednostka | ![]() |
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Wiedźma: Prządka | ![]() |
6 | Jednostka | ![]() |
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | Gwint: Rozgrywki w Velen wygrana od Jasnowidza ze wsi Benek | |
![]() |
Wiedźma: Szepciucha | ![]() |
6 | Jednostka | ![]() |
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | Kupno w karczmie w Arinbjorn | |
![]() |
Draug | ![]() |
10 | Bohater | n/a | Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Gwint: Rozgrywki na Skellige wygrana od Cracha an Craite | |
![]() |
Żywiołak ziemi | ![]() |
6 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno u karczmarza Jonasa w karczmie pod Kaer Trolde | |
![]() |
Endriaga | ![]() |
2 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Bies | ![]() |
6 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno w karczmie w Arinbjorn | |
![]() |
Żywiołak ognia | ![]() |
6 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Mglak | ![]() |
2 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno w karczmie w Svorlag | |
![]() |
Widłogon | ![]() |
5 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Przeraza | ![]() |
5 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Gargulec | ![]() |
2 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() ![]() ![]() |
Ghul (3) | ![]() |
1 | Jednostka | ![]() |
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | 2 Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. 1 Kupno w karczmie w Harviken | |
![]() |
Baba cmentarna | ![]() |
5 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Gryf | ![]() |
5 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Harpia | ![]() |
2 | Jednostka | ![]() |
Może być umieszczona w szeregu bliskiego starcia albo strzeleckiego. Można umieścić ją tylko raz. | Kupno w karczmie w Harviken | |
![]() |
Lodowy gigant | ![]() |
5 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno w karczmie w Svorlag | |
![]() |
Imlerith | ![]() |
10 | Bohater | n/a | Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Kejran | ![]() |
8 | Bohater | ![]() |
Dodaje +1 do siły wszystkich jednostek w szeregu poza sobą. | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Leszy | ![]() |
10 | Bohater | n/a | Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. | Gwint: Rozgrywki na Skellige wygrana od Myszowora | |
![]() ![]() ![]() |
Nekker (3) | ![]() |
2 | Jednostka | ![]() |
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | 1 podczas Po nitce do kłębka, przy zwłokach Hammonda 1 Kupno w karczmie w Harviken 1 Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Morowa dziewica | ![]() |
5 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Wampiry: Bruxa | ![]() |
4 | Jednostka | ![]() |
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | Kwestia życia i śmierci wygrana w turnieju gwinta na balu maskowym. | |
![]() |
Wampiry: Ekkima | ![]() |
4 | Jednostka | ![]() |
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | Kupno w karczmie w Svorlag | |
![]() |
Wampiry: Fleder | ![]() |
4 | Jednostka | ![]() |
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | Kupno w karczmie w Harviken | |
![]() |
Wampiry: Garkain | ![]() |
4 | Jednostka | ![]() |
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Wampiry: Katakan | ![]() |
5 | Jednostka | ![]() |
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | Gwint: Rozgrywki na Skellige wygrana od Lugosa Szalonego | |
![]() |
Wilkołak | ![]() |
5 | Jednostka | n/a | n/a | Kupno od karczmarza w Przystań Urialli | |
![]() |
Wiwerna | ![]() |
2 | Jednostka | n/a | n/a | Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika. | |
![]() |
Królewicz ropuch | ![]() |
7 | Jednostka | ![]() |
Usuwa najsilniejszą jednostkę walczącą na dystans. | Wygrana od Olgierd von Everec po zakończeniu Hulaj dusza! |
Dodatkowe informacje[]
- Główną siłą Talii Potworów są karty z braterstwem. Ma ich najwięcej ze wszystkich talii. Pomimo tego że ma sporo kart o niskiej sile ataku, to karty z braterstwem, zarówno te słabsze (np. ghul, nekker) jak i te silne (np. wampiry, wiedźmy) sprawiają że ta talia jest bardzo groźna.
- Główną słabością tej talii jest fakt że nie posiada ona praktycznie kart z innymi zdolnościami takimi jak: więź, medyk czy szpieg.
Linki zewnętrzne[]
