Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Talia potworów – jedna z frakcji dostępnych do gry w Gwinta.

Umiejętność specjalna: Losowa karta pozostaje na polu bitwy, zamiast zostać odrzucona, tak jak reszta.

Karty Dowódców[]

Ikona Nazwa Umiejętność Źródło
Król Dzikiego Gonu Wybierz dowolną kartę pogody ze swojej talii i natychmiast ją zagraj. Podstawowa talia
Dowódca Czerwonych Jeźdźców Podwaja siłę jednostek bliskiego starcia. (o ile w rzędzie nie ma już Rogu Dowódcy) O wysoką stawkę
Władca Tir ná Lia Odrzuć dwie karty, a następnie wybierz jedną dowolną kartę ze swojej talii. Kupno u karczmarza Jonasa w karczmie pod Kaer Trolde
Zabójca Auberona Weź kartę ze stosu kart odrzuconych. Gwint: Rozgrywki w Velen
Zdradziecki Pasywna – podwaja siłę Szpiegów obu graczy. Wiedźmin 3: Serca z Kamienia

Karty jednostek[]

Ikona Nazwa karty (liczba) Szereg Siła Typ Specjalna umiejętność Opis Źródło
Krabopająk (3)
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
4 Jednostka
Braterstwo
Braterstwo
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. 1 kupno w karczmie w Arinbjorn
1 kupno od karczmarza w Przystań Urialli
1 kupno w karczmie w Svorlag
Olbrzymi krabopająk
Oblężenia
Oblężenia
6 Jednostka
Braterstwo
Braterstwo
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Poroniec
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
4 Jednostka n/a n/a Kupno u karczmarza Jonasa w karczmie pod Kaer Trolde
Harpia Celaeno
Walka w zwarciu i dystansowa
Walka w zwarciu i dystansowa
2 Jednostka
Zręczność
Zręczność
Może być umieszczona w szeregu bliskiego starcia albo strzeleckiego. Można umieścić ją tylko raz. Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Kuroliszek
Walka dystansowa
Walka dystansowa
2 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Wiedźma: Kuchta
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
6 Jednostka
Braterstwo
Braterstwo
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Wiedźma: Prządka
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
6 Jednostka
Braterstwo
Braterstwo
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. Gwint: Rozgrywki w Velen wygrana od Jasnowidza ze wsi Benek
Wiedźma: Szepciucha
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
6 Jednostka
Braterstwo
Braterstwo
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. Kupno w karczmie w Arinbjorn
Draug
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
10 Bohater n/a Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. Gwint: Rozgrywki na Skellige wygrana od Cracha an Craite
Żywiołak ziemi
Oblężenia
Oblężenia
6 Jednostka n/a n/a Kupno u karczmarza Jonasa w karczmie pod Kaer Trolde
Endriaga
Walka dystansowa
Walka dystansowa
2 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Bies
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
6 Jednostka n/a n/a Kupno w karczmie w Arinbjorn
Żywiołak ognia
Oblężenia
Oblężenia
6 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Mglak
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
2 Jednostka n/a n/a Kupno w karczmie w Svorlag
Widłogon
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
5 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Przeraza
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
5 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Gargulec
Walka dystansowa
Walka dystansowa
2 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Ghul (3)
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
1 Jednostka
Braterstwo
Braterstwo
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. 2 Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
1 Kupno w karczmie w Harviken
Baba cmentarna
Walka dystansowa
Walka dystansowa
5 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Gryf
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
5 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Harpia
Walka w zwarciu i dystansowa
Walka w zwarciu i dystansowa
2 Jednostka
Zręczność
Zręczność
Może być umieszczona w szeregu bliskiego starcia albo strzeleckiego. Można umieścić ją tylko raz. Kupno w karczmie w Harviken
Lodowy gigant
Oblężenia
Oblężenia
5 Jednostka n/a n/a Kupno w karczmie w Svorlag
Imlerith
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
10 Bohater n/a Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Kejran
Walka w zwarciu i dystansowa
Walka w zwarciu i dystansowa
8 Bohater
Wysokie morale
Wysokie morale
Dodaje +1 do siły wszystkich jednostek w szeregu poza sobą. Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Leszy
Walka dystansowa
Walka dystansowa
10 Bohater n/a Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. Gwint: Rozgrywki na Skellige wygrana od Myszowora
Nekker (3)
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
2 Jednostka
Braterstwo
Braterstwo
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. 1 podczas Po nitce do kłębka, przy zwłokach Hammonda
1 Kupno w karczmie w Harviken
1 Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Morowa dziewica
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
5 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Wampiry: Bruxa
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
4 Jednostka
Braterstwo
Braterstwo
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. Kwestia życia i śmierci wygrana w turnieju gwinta na balu maskowym.
Wampiry: Ekkima
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
4 Jednostka
Braterstwo
Braterstwo
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. Kupno w karczmie w Svorlag
Wampiry: Fleder
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
4 Jednostka
Braterstwo
Braterstwo
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. Kupno w karczmie w Harviken
Wampiry: Garkain
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
4 Jednostka
Braterstwo
Braterstwo
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Wampiry: Katakan
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
5 Jednostka
Braterstwo
Braterstwo
Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. Gwint: Rozgrywki na Skellige wygrana od Lugosa Szalonego
Wilkołak
Walka w zwarciu
Walka w zwarciu
5 Jednostka n/a n/a Kupno od karczmarza w Przystań Urialli
Wiwerna
Walka dystansowa
Walka dystansowa
2 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika.
Królewicz ropuch
Walka dystansowa
Walka dystansowa
7 Jednostka
Pożoga
Pożoga
Usuwa najsilniejszą jednostkę walczącą na dystans. Wygrana od Olgierd von Everec po zakończeniu Hulaj dusza!

Dodatkowe informacje[]

  • Główną siłą Talii Potworów są karty z braterstwem. Ma ich najwięcej ze wszystkich talii. Pomimo tego że ma sporo kart o niskiej sile ataku, to karty z braterstwem, zarówno te słabsze (np. ghul, nekker) jak i te silne (np. wampiry, wiedźmy) sprawiają że ta talia jest bardzo groźna.
  • Główną słabością tej talii jest fakt że nie posiada ona praktycznie kart z innymi zdolnościami takimi jak: więź, medyk czy szpieg.

Linki zewnętrzne[]

 Zobacz tę talię w samodzielnej wersji Gwinta: Potwory
Advertisement