Zobacz tę talię w samodzielnej wersji Gwinta: Skellige
Talia Skellige – jedna z talli do gry w Gwinta występująca w grze Wiedźmin 3: Krew i Wino.
Umiejętność specjalna: Dwie przypadkowe jednostki z cmentarza są umieszczane na stole na początku trzeciej rundy.
Karty przywódców[]
Ikona | Nazwa | Umiejętność | Źródło |
---|---|---|---|
Crach | Przywołuje wszystkie karty każdego gracza ze stosu kart odrzuconych z powrotem do ich talii. | Krew i Wino | |
Bran | Jednostki tracą tylko połowę swoich sił we wszystkich zjawiska pogodowe (Mróz, Deszcz, Mgła). | Krew i Wino |
Karty jednostek[]
Ikona | Nazwa karty (liczba) | Szereg | Siła | Typ | Specjalna umiejętność | Opis | Źródło |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Berserker (2) | 4 | Jednostka | Przemiana w niedźwiedzia, jeśli karta Mardroeme zostania zagrana. | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | |||
Birna Bran | 2 | Jednostka | Wybierz jedną kartę ze stosu kart odrzuconych poza bohaterami i kartami specjalnymi. | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | |||
Lugos Siny | 6 | Jednostka | n/a | n/a | [Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | ||
Cerys an Craite | 10 | Bohater | Przywołuje wszystkie karty Tarczowniczek klanu Craite znajdujących się w talii. Odporność na karty sepcjalne i efekty pogodowe. |
Wygrana od karczmarka we wsi Flovive | |||
Wojownik klanu an Craite (3) | 6 | Jednostka | Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | |||
Łucznik klanu Brokvar(3) | 6 | Jednostka | n/a | n/a | 2 otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino 1 wygrana od zielarki w Winnicy Castel Ravello | ||
Pirat z klanu Dimun | 6 | Jednostka | Usuwa najsilniejszą jednostkę walczącą na dystans. | Wygrana od kupca w beuclairskim "Dupont i Synowie" | |||
Tarczowniczka klanu Drummond (3) | 4 | Jednostka | Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | |||
Skald klanu Heymaey | 4 | Jednostka | n/a | n/a | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | ||
Płatnerz klanu Tordarroch | 4 | Jednostka | n/a | n/a | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | ||
Donar an Hindar | 4 | Jednostka | n/a | n/a | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | ||
Draig Bon-Dhu | 2 | Jednostka | Wysokie morale. Podwaja siłę jednostek w rzędzie jednostek w dowolnym rzędzie. | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | |||
Myszowór | 8 | Jednostka | Pobudza przemianę wszystkich Berserkerów w tym samym szeregu. | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | |||
Hemdall | 11 | Bohater | n/a | Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | ||
Hjalmar Krzywogęby | 10 | Bohater | n/a | Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | ||
Holger Czarna Ręka | 4 | Jednostka | n/a | n/a | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | ||
Kambi | 0 | Jednostka | Kiedy ta karta jest usunięta z pola bitwy, przywołany zostaje potężny Hemdall i zajmuje jego miejsce. | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | |||
Lekki drakkar (3) | 4 | Jednostka | Przywołuje karty o tej samej nazwie, znajdujące się w talii. | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | |||
Lugos Szalony | 6 | Jednostka | n/a | n/a | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | ||
Mardroeme | - | Karta specjalna | Pobudza przemianę wszystkich Berserkerów w tym samym szeregu. | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | |||
Olaf | 12 | Jednostka | Dodaje +1 do siły wszystkich jednostek w szeregu poza sobą Może być umieszczone w szeregu jednostek bliskiego starcia lub strzeleckich, raz umieszczone, nie może być przemieszczone |
Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | |||
Skelligijski Sztorm | Karta specjalna | n/a | n/a | Redukuje siły wszystkich jednostek oblężniczych i strzeleckich do 1. | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | ||
Svanrige Tuirseach | 4 | Jednostka | n/a | n/a | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | ||
Udalryk | 4 | Jednostka | n/a | n/a | Otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino | ||
Drakkar wojenny (3) | 6 | Jednostka | Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. | 2 otrzymane od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino 1 wygrana od karczmarki na Błoniach Turniejowych | |||
Młody Berserker (3) | 2 | Jednostka | Przemiana w niedźwiedzia, jeśli karta Mardroeme zostania zagrana. | 1 otrzymana od Monniera po rozmowie. Podstawowa talia. Wiedźmin 3: Krew i Wino 1 wygrana od kowala na Błoniach Turniejowych |