Game widow (tablica | edycje) mNie podano opisu zmian |
m (Robot dodał ru:Прошлое i usunął hu:Identitás) |
||
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 12 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Zadanie |
||
− | {{Zadania| |
||
− | + | |Nazwa = Tożsamość |
|
+ | |Obraz = |
||
− | Chapter=3 – Epilog| |
||
+ | |Podpis obrazu = |
||
− | Location=wszystkich lokalizacjach| |
||
+ | |Akt = Akt 3 – Epilog |
||
− | Given by=[[Triss Merigold]]| |
||
+ | |Zleceniodawca = [[Triss Merigold]] |
||
− | Reward=| |
||
+ | |Lokacje = [[Wyzima Klasztorna]] |
||
− | Related=| |
||
+ | |Nagroda = |
||
− | ID=q3044_identity |
||
+ | |Powiązane = |
||
+ | |Poziom = |
||
+ | |Występowanie = |
||
+ | |ID = q3044_identity |
||
+ | |Poprzedni = |
||
+ | |Następny = |
||
}} |
}} |
||
+ | '''Tożsamość''' – zadanie poboczne w grze [[Wiedźmin (gra komputerowa)|Wiedźmin]]. |
||
+ | == Przebieg == |
||
⚫ | |||
+ | === Początek === |
||
− | [[Kategoria:Akt Trzeci]] |
||
+ | Rozpoczyna się u [[Triss Merigold]] na początku aktu III, tuż po tym, jak [[Geralt]] obudził się w jej domu po walce na bagnach z [[Azar Javed|Azarem Javedem]]. Wywiąże się rozmowa, w której [[Triss]] Merigold zachęci [[Geralt]]a do ukształtowania dla siebie światopoglądu, gdyż to może znacznie pomóc mu w odzyskaniu pamięci. Od tego momentu w rozmowie z różnymi NPC-ami [[Geralt]] będzie musiał opowiadać się po stronie jakichś racji. |
||
− | [[Kategoria:Akt Czwarty]] |
||
− | [[Kategoria:Akt Piąty]] |
||
− | [[Kategoria:Epilog]] |
||
+ | === Talar: motywy pogoni za [[Salamandra|Salamandrą]] (opcjonalnie) === |
||
+ | W trakcie zadania "Eleganckie przyjęcie" Geralt będzie mógł nawiązać pogawędkę z [[Talar]]em, który zainteresuje się, czy motywy zaciekłej wrogości wobec organizacji [[Salamandra|Salamandry]] to ideologia, sprawy osobiste czy i jedno i drugie |
||
+ | |||
+ | === [[Zakon Płonącej Róży]] lub Scoi'atel: stronnictwo (opcjonalnie) === |
||
+ | W zależności od tego, po której stronie Geralt zakończył zadanie "[[Złoto dla zuchwałych]]", to kiedy w rozmowie z [[Triss Merigold]] wybierze opcję dialogową "Pamiętasz, jak rozmawialiśmy o mojej tożsamości?" nastąpi pogadanka na temat motywów przystąpienia do danej strony. Geralt może wybrać następujące racje: |
||
+ | |||
+ | '''Strona zakonu:''' |
||
+ | * "Czuję, że wciąż jestem człowiekiem". |
||
+ | * "Idee nieludzi są mi obce". |
||
+ | * "Nie wiem, dlaczego pomogłem Zakonowi". |
||
+ | |||
+ | '''Strona Scoi'atel:''' |
||
+ | * "Identyfikuję się z nimi, gdyż tak jak oni jestem traktowany przez ludzi jak wyrzutek". |
||
+ | * "Rozumiem ich ideę, chociaż nie pochwalam metod jej realizowania". |
||
+ | * "Nie wiem, dlaczego im pomogłem". |
||
+ | |||
+ | === Wilkołak Vincent Meis: potwory (przymusowo) === |
||
+ | W zadaniu "[[Zamek i klucz]]" Geralt natknie się po wyjściu z kryjówki Salamander w zamkniętej dzielnicy Wyzimy Handlowej na wilkołaka, którym okaże się [[Vincent Meis]], kapitan straży miejskiej w Wyzimie Klasztornej. Geralt musi podjąć względem niego decyzję: pozwolić mu na odejście w spokoju lub z poczucia wiedźmińskiego obowiązku zamordować go. To też wpłynie na przebieg zadania. |
||
+ | |||
+ | === Jaskier: zabijanie ludzi (opcjonalnie) === |
||
+ | W akcie IV w karczmie Odmęty Geralt spotka [[Jaskier|Jaskra]]. Wybranie w rozmowie z nim opcji dialogowej "Co się działo w Wyzimie po moim zniknięciu?" zakończy się pytaniem Jaskra o stosunek wiedźmina do zabijania przez niego wielu osób (głównie bandytów Salamander). Geralt może odpowiedzieć mu: |
||
+ | * "Zabijam ludzi tylko w samoobronie" |
||
+ | * "Zbiry z Salamandry i im podobni zasługują na śmierć" |
||
+ | * "Nie mam żadnego oporu przed zabijaniem ludzi", co wywoła komentarz Jaskra: "Zmieniłeś się, Geralt. Zmieniłeś się na gorsze. Zepsułeś mi humor". |
||
+ | |||
+ | === [[Pani Jeziora]]: przeznaczenie (przymusowo) === |
||
+ | Dialog z Panią Jeziora na Wyspie Rybitw w trakcie wykonywania zadań "Ścieżki przeznaczenia" zaowocuje m. in. pytaniem z jej strony, czy Geralt wierzy w przeznaczenie. Odpowiedzi są następujące: |
||
+ | * "Wierzę". |
||
+ | * "Sam kształtuję swój los" (nie wierzę). |
||
+ | * "Wierzę w coś więcej". |
||
+ | |||
+ | === [[Foltest]]: luba kobieta (przymusowo) === |
||
+ | W drugiej rozmowie z królem Foltestem w jego zamku (akt V) król Temerii Foltest zainteresuje się życiem prywatnym Geralta. W zależności od tego, czy w zadaniu "Źródło" wybrał [[Triss Merigold]] lub [[Shani]], będzie musiał na jej temat powiedzieć jedną z trzech opcji dialogowych: |
||
+ | * "Z Triss/[[Shani]] łączy mnie silny związek emocjonalny..." (prawdziwa miłość) |
||
+ | * "Sypiam z Triss/Shani i nikomu nic do tego..." (fascynacja erotyczna i nic więcej) |
||
+ | * "Jesteśmy przyjaciółmi" |
||
+ | |||
+ | === Jaskier: dalsze losy (przymusowo) === |
||
+ | W ostatnim dialogu kończącym grę, Jaskier zada Geraltowi pytanie, jak wiedźmin spędzi życie po odzyskaniu wiedźmińskich tajemnic i zabiciu Jakuba de Aldersberg. Geralt odpowie mu wedle wyboru: |
||
+ | * "Czuję, że zaczynam nowe życie"... |
||
+ | * "Jestem zmęczony, Jaskier. Pragnę tylko świętego spokoju". |
||
+ | * "Nie wiem, co będzie dalej". |
||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Zadania poboczne w grze Wiedźmin]] |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | [[cs:Identita]] |
||
+ | [[de:Persönlichkeit]] |
||
[[en:Identity]] |
[[en:Identity]] |
||
+ | [[es:Identidad]] |
||
+ | [[it:Identità]] |
||
+ | [[ru:Прошлое]] |
Aktualna wersja na dzień 15:40, 24 sie 2019
Tożsamość – zadanie poboczne w grze Wiedźmin.
Przebieg
Początek
Rozpoczyna się u Triss Merigold na początku aktu III, tuż po tym, jak Geralt obudził się w jej domu po walce na bagnach z Azarem Javedem. Wywiąże się rozmowa, w której Triss Merigold zachęci Geralta do ukształtowania dla siebie światopoglądu, gdyż to może znacznie pomóc mu w odzyskaniu pamięci. Od tego momentu w rozmowie z różnymi NPC-ami Geralt będzie musiał opowiadać się po stronie jakichś racji.
Talar: motywy pogoni za Salamandrą (opcjonalnie)
W trakcie zadania "Eleganckie przyjęcie" Geralt będzie mógł nawiązać pogawędkę z Talarem, który zainteresuje się, czy motywy zaciekłej wrogości wobec organizacji Salamandry to ideologia, sprawy osobiste czy i jedno i drugie
Zakon Płonącej Róży lub Scoi'atel: stronnictwo (opcjonalnie)
W zależności od tego, po której stronie Geralt zakończył zadanie "Złoto dla zuchwałych", to kiedy w rozmowie z Triss Merigold wybierze opcję dialogową "Pamiętasz, jak rozmawialiśmy o mojej tożsamości?" nastąpi pogadanka na temat motywów przystąpienia do danej strony. Geralt może wybrać następujące racje:
Strona zakonu:
- "Czuję, że wciąż jestem człowiekiem".
- "Idee nieludzi są mi obce".
- "Nie wiem, dlaczego pomogłem Zakonowi".
Strona Scoi'atel:
- "Identyfikuję się z nimi, gdyż tak jak oni jestem traktowany przez ludzi jak wyrzutek".
- "Rozumiem ich ideę, chociaż nie pochwalam metod jej realizowania".
- "Nie wiem, dlaczego im pomogłem".
Wilkołak Vincent Meis: potwory (przymusowo)
W zadaniu "Zamek i klucz" Geralt natknie się po wyjściu z kryjówki Salamander w zamkniętej dzielnicy Wyzimy Handlowej na wilkołaka, którym okaże się Vincent Meis, kapitan straży miejskiej w Wyzimie Klasztornej. Geralt musi podjąć względem niego decyzję: pozwolić mu na odejście w spokoju lub z poczucia wiedźmińskiego obowiązku zamordować go. To też wpłynie na przebieg zadania.
Jaskier: zabijanie ludzi (opcjonalnie)
W akcie IV w karczmie Odmęty Geralt spotka Jaskra. Wybranie w rozmowie z nim opcji dialogowej "Co się działo w Wyzimie po moim zniknięciu?" zakończy się pytaniem Jaskra o stosunek wiedźmina do zabijania przez niego wielu osób (głównie bandytów Salamander). Geralt może odpowiedzieć mu:
- "Zabijam ludzi tylko w samoobronie"
- "Zbiry z Salamandry i im podobni zasługują na śmierć"
- "Nie mam żadnego oporu przed zabijaniem ludzi", co wywoła komentarz Jaskra: "Zmieniłeś się, Geralt. Zmieniłeś się na gorsze. Zepsułeś mi humor".
Pani Jeziora: przeznaczenie (przymusowo)
Dialog z Panią Jeziora na Wyspie Rybitw w trakcie wykonywania zadań "Ścieżki przeznaczenia" zaowocuje m. in. pytaniem z jej strony, czy Geralt wierzy w przeznaczenie. Odpowiedzi są następujące:
- "Wierzę".
- "Sam kształtuję swój los" (nie wierzę).
- "Wierzę w coś więcej".
Foltest: luba kobieta (przymusowo)
W drugiej rozmowie z królem Foltestem w jego zamku (akt V) król Temerii Foltest zainteresuje się życiem prywatnym Geralta. W zależności od tego, czy w zadaniu "Źródło" wybrał Triss Merigold lub Shani, będzie musiał na jej temat powiedzieć jedną z trzech opcji dialogowych:
- "Z Triss/Shani łączy mnie silny związek emocjonalny..." (prawdziwa miłość)
- "Sypiam z Triss/Shani i nikomu nic do tego..." (fascynacja erotyczna i nic więcej)
- "Jesteśmy przyjaciółmi"
Jaskier: dalsze losy (przymusowo)
W ostatnim dialogu kończącym grę, Jaskier zada Geraltowi pytanie, jak wiedźmin spędzi życie po odzyskaniu wiedźmińskich tajemnic i zabiciu Jakuba de Aldersberg. Geralt odpowie mu wedle wyboru:
- "Czuję, że zaczynam nowe życie"...
- "Jestem zmęczony, Jaskier. Pragnę tylko świętego spokoju".
- "Nie wiem, co będzie dalej".