Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
mNie podano opisu zmian
m (Robot dodał ru:Прошлое i usunął hu:Identitás)
 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 12 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Zadanie
{{Zadania|
 
QuestName=Tożsamość|
+
|Nazwa = Tożsamość
  +
|Obraz =
Chapter=3 – Epilog|
 
  +
|Podpis obrazu =
Location=wszystkich lokalizacjach|
 
  +
|Akt = Akt 3 – Epilog
Given by=[[Triss Merigold]]|
 
  +
|Zleceniodawca = [[Triss Merigold]]
Reward=|
 
  +
|Lokacje = [[Wyzima Klasztorna]]
Related=|
 
  +
|Nagroda =
ID=q3044_identity
 
  +
|Powiązane =
  +
|Poziom =
  +
|Występowanie =
  +
|ID = q3044_identity
  +
|Poprzedni =
  +
|Następny =
 
}}
 
}}
  +
'''Tożsamość''' – zadanie poboczne w grze [[Wiedźmin (gra komputerowa)|Wiedźmin]].
   
  +
== Przebieg ==
[[Kategoria:Zadania]]
 
  +
=== Początek ===
[[Kategoria:Akt Trzeci]]
 
  +
Rozpoczyna się u [[Triss Merigold]] na początku aktu III, tuż po tym, jak [[Geralt]] obudził się w jej domu po walce na bagnach z [[Azar Javed|Azarem Javedem]]. Wywiąże się rozmowa, w której [[Triss]] Merigold zachęci [[Geralt]]a do ukształtowania dla siebie światopoglądu, gdyż to może znacznie pomóc mu w odzyskaniu pamięci. Od tego momentu w rozmowie z różnymi NPC-ami [[Geralt]] będzie musiał opowiadać się po stronie jakichś racji.
[[Kategoria:Akt Czwarty]]
 
[[Kategoria:Akt Piąty]]
 
[[Kategoria:Epilog]]
 
   
  +
=== Talar: motywy pogoni za [[Salamandra|Salamandrą]] (opcjonalnie) ===
  +
W trakcie zadania "Eleganckie przyjęcie" Geralt będzie mógł nawiązać pogawędkę z [[Talar]]em, który zainteresuje się, czy motywy zaciekłej wrogości wobec organizacji [[Salamandra|Salamandry]] to ideologia, sprawy osobiste czy i jedno i drugie
  +
  +
=== [[Zakon Płonącej Róży]] lub Scoi'atel: stronnictwo (opcjonalnie) ===
  +
W zależności od tego, po której stronie Geralt zakończył zadanie "[[Złoto dla zuchwałych]]", to kiedy w rozmowie z [[Triss Merigold]] wybierze opcję dialogową "Pamiętasz, jak rozmawialiśmy o mojej tożsamości?" nastąpi pogadanka na temat motywów przystąpienia do danej strony. Geralt może wybrać następujące racje:
  +
  +
'''Strona zakonu:'''
  +
* "Czuję, że wciąż jestem człowiekiem".
  +
* "Idee nieludzi są mi obce".
  +
* "Nie wiem, dlaczego pomogłem Zakonowi".
  +
  +
'''Strona Scoi'atel:'''
  +
* "Identyfikuję się z nimi, gdyż tak jak oni jestem traktowany przez ludzi jak wyrzutek".
  +
* "Rozumiem ich ideę, chociaż nie pochwalam metod jej realizowania".
  +
* "Nie wiem, dlaczego im pomogłem".
  +
  +
=== Wilkołak Vincent Meis: potwory (przymusowo) ===
  +
W zadaniu "[[Zamek i klucz]]" Geralt natknie się po wyjściu z kryjówki Salamander w zamkniętej dzielnicy Wyzimy Handlowej na wilkołaka, którym okaże się [[Vincent Meis]], kapitan straży miejskiej w Wyzimie Klasztornej. Geralt musi podjąć względem niego decyzję: pozwolić mu na odejście w spokoju lub z poczucia wiedźmińskiego obowiązku zamordować go. To też wpłynie na przebieg zadania.
  +
  +
=== Jaskier: zabijanie ludzi (opcjonalnie) ===
  +
W akcie IV w karczmie Odmęty Geralt spotka [[Jaskier|Jaskra]]. Wybranie w rozmowie z nim opcji dialogowej "Co się działo w Wyzimie po moim zniknięciu?" zakończy się pytaniem Jaskra o stosunek wiedźmina do zabijania przez niego wielu osób (głównie bandytów Salamander). Geralt może odpowiedzieć mu:
  +
* "Zabijam ludzi tylko w samoobronie"
  +
* "Zbiry z Salamandry i im podobni zasługują na śmierć"
  +
* "Nie mam żadnego oporu przed zabijaniem ludzi", co wywoła komentarz Jaskra: "Zmieniłeś się, Geralt. Zmieniłeś się na gorsze. Zepsułeś mi humor".
  +
  +
=== [[Pani Jeziora]]: przeznaczenie (przymusowo) ===
  +
Dialog z Panią Jeziora na Wyspie Rybitw w trakcie wykonywania zadań "Ścieżki przeznaczenia" zaowocuje m. in. pytaniem z jej strony, czy Geralt wierzy w przeznaczenie. Odpowiedzi są następujące:
  +
* "Wierzę".
  +
* "Sam kształtuję swój los" (nie wierzę).
  +
* "Wierzę w coś więcej".
  +
  +
=== [[Foltest]]: luba kobieta (przymusowo) ===
  +
W drugiej rozmowie z królem Foltestem w jego zamku (akt V) król Temerii Foltest zainteresuje się życiem prywatnym Geralta. W zależności od tego, czy w zadaniu "Źródło" wybrał [[Triss Merigold]] lub [[Shani]], będzie musiał na jej temat powiedzieć jedną z trzech opcji dialogowych:
  +
* "Z Triss/[[Shani]] łączy mnie silny związek emocjonalny..." (prawdziwa miłość)
  +
* "Sypiam z Triss/Shani i nikomu nic do tego..." (fascynacja erotyczna i nic więcej)
  +
* "Jesteśmy przyjaciółmi"
  +
  +
=== Jaskier: dalsze losy (przymusowo) ===
  +
W ostatnim dialogu kończącym grę, Jaskier zada Geraltowi pytanie, jak wiedźmin spędzi życie po odzyskaniu wiedźmińskich tajemnic i zabiciu Jakuba de Aldersberg. Geralt odpowie mu wedle wyboru:
  +
* "Czuję, że zaczynam nowe życie"...
  +
* "Jestem zmęczony, Jaskier. Pragnę tylko świętego spokoju".
  +
* "Nie wiem, co będzie dalej".
  +
  +
  +
[[Kategoria:Zadania poboczne w grze Wiedźmin]]
 
[[Kategoria:Do poprawy]]
  +
  +
[[cs:Identita]]
  +
[[de:Persönlichkeit]]
 
[[en:Identity]]
 
[[en:Identity]]
  +
[[es:Identidad]]
  +
[[it:Identità]]
  +
[[ru:Прошлое]]

Aktualna wersja na dzień 15:40, 24 sie 2019

Tożsamość – zadanie poboczne w grze Wiedźmin.

Przebieg

Początek

Rozpoczyna się u Triss Merigold na początku aktu III, tuż po tym, jak Geralt obudził się w jej domu po walce na bagnach z Azarem Javedem. Wywiąże się rozmowa, w której Triss Merigold zachęci Geralta do ukształtowania dla siebie światopoglądu, gdyż to może znacznie pomóc mu w odzyskaniu pamięci. Od tego momentu w rozmowie z różnymi NPC-ami Geralt będzie musiał opowiadać się po stronie jakichś racji.

Talar: motywy pogoni za Salamandrą (opcjonalnie)

W trakcie zadania "Eleganckie przyjęcie" Geralt będzie mógł nawiązać pogawędkę z Talarem, który zainteresuje się, czy motywy zaciekłej wrogości wobec organizacji Salamandry to ideologia, sprawy osobiste czy i jedno i drugie

Zakon Płonącej Róży lub Scoi'atel: stronnictwo (opcjonalnie)

W zależności od tego, po której stronie Geralt zakończył zadanie "Złoto dla zuchwałych", to kiedy w rozmowie z Triss Merigold wybierze opcję dialogową "Pamiętasz, jak rozmawialiśmy o mojej tożsamości?" nastąpi pogadanka na temat motywów przystąpienia do danej strony. Geralt może wybrać następujące racje:

Strona zakonu:

  • "Czuję, że wciąż jestem człowiekiem".
  • "Idee nieludzi są mi obce".
  • "Nie wiem, dlaczego pomogłem Zakonowi".

Strona Scoi'atel:

  • "Identyfikuję się z nimi, gdyż tak jak oni jestem traktowany przez ludzi jak wyrzutek".
  • "Rozumiem ich ideę, chociaż nie pochwalam metod jej realizowania".
  • "Nie wiem, dlaczego im pomogłem".

Wilkołak Vincent Meis: potwory (przymusowo)

W zadaniu "Zamek i klucz" Geralt natknie się po wyjściu z kryjówki Salamander w zamkniętej dzielnicy Wyzimy Handlowej na wilkołaka, którym okaże się Vincent Meis, kapitan straży miejskiej w Wyzimie Klasztornej. Geralt musi podjąć względem niego decyzję: pozwolić mu na odejście w spokoju lub z poczucia wiedźmińskiego obowiązku zamordować go. To też wpłynie na przebieg zadania.

Jaskier: zabijanie ludzi (opcjonalnie)

W akcie IV w karczmie Odmęty Geralt spotka Jaskra. Wybranie w rozmowie z nim opcji dialogowej "Co się działo w Wyzimie po moim zniknięciu?" zakończy się pytaniem Jaskra o stosunek wiedźmina do zabijania przez niego wielu osób (głównie bandytów Salamander). Geralt może odpowiedzieć mu:

  • "Zabijam ludzi tylko w samoobronie"
  • "Zbiry z Salamandry i im podobni zasługują na śmierć"
  • "Nie mam żadnego oporu przed zabijaniem ludzi", co wywoła komentarz Jaskra: "Zmieniłeś się, Geralt. Zmieniłeś się na gorsze. Zepsułeś mi humor".

Pani Jeziora: przeznaczenie (przymusowo)

Dialog z Panią Jeziora na Wyspie Rybitw w trakcie wykonywania zadań "Ścieżki przeznaczenia" zaowocuje m. in. pytaniem z jej strony, czy Geralt wierzy w przeznaczenie. Odpowiedzi są następujące:

  • "Wierzę".
  • "Sam kształtuję swój los" (nie wierzę).
  • "Wierzę w coś więcej".

Foltest: luba kobieta (przymusowo)

W drugiej rozmowie z królem Foltestem w jego zamku (akt V) król Temerii Foltest zainteresuje się życiem prywatnym Geralta. W zależności od tego, czy w zadaniu "Źródło" wybrał Triss Merigold lub Shani, będzie musiał na jej temat powiedzieć jedną z trzech opcji dialogowych:

  • "Z Triss/Shani łączy mnie silny związek emocjonalny..." (prawdziwa miłość)
  • "Sypiam z Triss/Shani i nikomu nic do tego..." (fascynacja erotyczna i nic więcej)
  • "Jesteśmy przyjaciółmi"

Jaskier: dalsze losy (przymusowo)

W ostatnim dialogu kończącym grę, Jaskier zada Geraltowi pytanie, jak wiedźmin spędzi życie po odzyskaniu wiedźmińskich tajemnic i zabiciu Jakuba de Aldersberg. Geralt odpowie mu wedle wyboru:

  • "Czuję, że zaczynam nowe życie"...
  • "Jestem zmęczony, Jaskier. Pragnę tylko świętego spokoju".
  • "Nie wiem, co będzie dalej".