Tożsamość - jedno z najbardziej specyficznych zadań w grze, oficjalnie poboczne, faktycznie rozwijające się tak, jak "Wiedźmińskie tajemnice", "Tajemnice Berengara" i "Poszukiwany" - automatycznie i rozwija się samo, wbrew decyzjom gracza. Razem z zadaniem "Zwierciadło lodu" jest to jedno z dwóch misji, której końca gracz nigdy nie może zobaczyc w dzienniku.
Przebieg
Początek
Rozpoczyna się u Triss Merigold na początku aktu III, tuż po tym, jak Geralt obudził się w jej domu po walce na bagnach z Azarem Javedem. Wywiąże się rozmowa, w której Triss Merigold zachęci Geralta do ukształtowania dla siebie światopglądu, gdyż to może znacznie pomóc mu w odzyskaniu pamięci. Od tego momentu w rozmowie z różnymi NPC-ami Geralt będzie musiał opowiadac się po stronie jakichś racji.
Talar: motywy pogoni za Salamandrą (opcjonalnie)
W trakcie zadania "Eleganckie przyjęcie" Geralt będzie mógł nawiązac pogawędkę z Talarem, który zainteresuje się, czy motywy zaciekłej wrogości wobec organizacji Salamandray to ideologia, sprawy osobiste czy i jedno i drugie
Zakon Płonącej Róży lub Scoi'atel: stronnictwo (opcjonalnie)
W zależności od tego, po której stronie Geralt zakończył zadanie "Złoto dla zuchwałych", to kiedy w rozmowie z Triss Merigold wybierze opcję dialogową "Pamiętasz, jak rozmawialiśmy o mojej tożsamości?" nastąpi pogadanka na temat motywów przystąpienia do danej strony. Geralt może wybrac następujące racje:
Strona zakonu:
- "Czuję, że wciąż jestem człowiekiem".
- "Idee nieludzi są mi obce".
- "Nie wiem, dlaczego pomogłem Zakonowi".
Strona Scoi'atel:
- "Identyfikuję się z nimi, gdyż tak jak oni jestem traktowany przez ludzi jak wyrzutek".
- "Rozumiem ich ideę, chociaż nie pochwalam metod jej realizowania".
- "Nie wiem, dlaczego im pomogłem".
Wilkołak Vincent Meis: potwory (przymusowo)
W zadaniu "Zamek i klucz" Geralt natknie się po wyjściu z kryjówki Salamander w zamkniętej dzielnicy Wyzimy Handlowej na wilkołaka, którym okaże się Vincent Meis, kapitan straży miejskiej w Wyzimie Klasztornej. Geralt musi podjąc względem niego decyzję: pozwolic mu na odejście w spokoju lub z poczucia wiedźmińskiego obowiązku zamordowac go. To też wpłynie na przebieg zadania.
Jaskier: zabijanie ludzi (opcjonalnie)
W akcie IV w karczmie Odmęty Geralt spotka Jaskra. Wybranie w rozmowie z nim opcji dialogowej "Co się działo w Wyzimie po moim zniknięciu?" zakończy się pytaniem Jaskra o stosunek wiedźmina do zabijania przez niego wielu osób (głównie bandytów Salamander). Geralt może odpowiedziec mu:
- "Zabijam ludzi tylko w samoobronie"
- "Zbiry z Salamandry i im podobni zasługują na śmierc"
- "Nie mam żadnego oporu przed zabijaniem ludzi", co wywoła komentarz Jaskra: "Zmieniłeś się, Geralt. Zmieniłeś się na gorsze. Zepsułeś mi humor".
Pani Jeziora: przeznaczenie (przymusowo)
Dialog z Panią Jeziora na Wyspie Rybitw w trakcie wykonywania zadań "Ścieżki przeznaczenia" zaowocuje m. in. pytaniem z jej strony, czy Geralt wierzy w przeznaczenie. Odpowiedzi są następujące:
- "Wierzę".
- "Sam kształtuję swój los" (nie wierzę).
- "Wierzę w coś więcej".
Foltest: luba kobieta (przymusowo)
W drugiej rozmowie z królem Foltestem w jego zamku (akt V) król Temerii Foltest zainteresuje się życiem prywatnym Geralta. W zależności od tego, czy w zadaniu "Źródło" wybrał Triss Merigold lub Shani, będzie musiał na jej temat powiedziec jedną z trzech opcji dialogowych:
- "Z Triss/Shani łączy mnie silny związek emocjonalny..." (prawdziwa miłośc)
- "Sypiam z Triss/Shani i nikomu nic do tego..." (fascynacja erotyczna i nic więcej)
- "Jesteśmy przyjaciółmi"
Jaskier: dalsze losy (przymusowo)
W ostatnim dialogu kończącym grę, Jaskier zada Geraltowi pytanie, jak wiedźmin spędzi życie po odzyskaniu wiedźmińskich tajemnic i zabiciu Jakuba de Aldersberg. Geralt odpowie mu wedle wyboru:
- "Czuję, że zaczynam nowe życie"...
- "Jestem zmęczony, Jaskier. Pragnę tylko świętego spokoju".
- "Nie wiem, co będzie dalej".