- Informacje
- Opisy z książek i gier
Księstwo Toussaint – księstwo w górach Amell rządzone przez księżną Annę Henriettę ze stolicą w Beauclair.
Opis[]
Uważane przez wszystkich za księstewko z bajki, wiecznie pijane i rozbawione, którego nikt nie traktuje poważnie. Zasłynęło z wyrobu najlepszych win, eksportowanych na cały świat, tak dobrych dzięki wulkanicznej glebie i mikroklimatowi. W Toussaint nie działają żadni agenci i szpiedzy, kraj ten nie ma też żadnej regularnej armii, tylko błędne rycerstwo, które ma za zadanie chronić traktów. Przysięgają oni wierność pięciu cnotom (honor, waleczność, mądrość, współczucie oraz hojność), jakie wedle legendy wskazała im sama Pani Jeziora.[1]
Toussaint jest księstwem lennym Cesarstwa Nilfgaardu i w obliczu wszelkich konfliktów pozostaje neutralne. Księżna Anna Henrietta jest prawowitym władcą regionu, ale w praktyce oddaje się pod opiekę swego kochającego kuzyna i seniora - Emhyra var Emreisa.[1]
W Toussaint tradycja to rzecz święta, więc hucznie obchodzi się wszystkie święta takie jak Yule, Belleteyn czy Święto Kadzi. Jedną z najważniejszych tradycji księstwa są zapoczątkowane przez Adelę Martę, pierwszą panią na zamku w Beauclair, wspaniałe turnieje rycerskie, odbywające się przy okazji właściwie wszystkich lokalnych świąt. Miejscowe rycerstwo cieszy się w całym Nilfgaardzie, ale także i na Północy, zasłużoną sławą. Toteż zjeżdżają się tu woje z całego bez mała świata, by z toussaintczykami stawać w szranki i wieczną sławę zdobyć.[1]
Jeżeli zaś chodzi o religię, to w księstwie szczególnym poważaniem cieszy się prorok Lebioda. Jak podaje historia, stało się tak za panowania księżnej Karoberty, kiedy Toussaint odwiedził jeden z uczniów proroka o imieniu Plegmund. Jego słowa i czyny – w tym cuda – były tak przekonujące, że wkrótce niemal całe księstwo nawróciło się na nową wiarę. Wtedy właśnie zbudowano świątynię ku czci proroka (dziś opuszczoną), ale to Plegmundowi nie wystarczyło. Przekonał księżną do budowy posągu przedstawiającego Lebiodę – jakiego świat jeszcze nie widział.[1] Przedsięwzięcie jednak znacznie się opóźniło i posąg został ukończony dopiero za panowania wnuczki Karoliny Roberty, Anny Henrietty, w 1275 roku.
Heraldyka[]
Wiedźmin 3: Krew i Wino[]
Podczas przechodzenia misji głównej w dodatku do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon docieramy do pewnej wsi i musi pokonać panoszących się tam bandytów. Spotykamy się tam z dwoma znanymi wcześniej Geraltowi rycerzami. Są to Milton de Peyrac-Peyran i Palmerin de Launfal. Zabierają nas oni do Księstwa Toussaint, do krainy baśni i wina. Tam dostajemy zlecenie od samej księżnej Toussaint – Anny Henrietty na zabicie Bestii, która zabija ludzi na terenie księstwa. Geralt zgadza się na wykonanie zlecenia i od razu zabiera się do śledztwa. Po dłuższym czasie, łącząc różne fakty stwierdza, że zbrodni dokonał wampir wyższy. Ginie wtedy czwarta ofiara, czyli rycerz Milton de Peyrac-Peyran.
Spotyka swojego dawnego przyjaciela – Regisa, który też jest wampirem, jednak Geralt myślał, że już nieżywym. Regis opowiada mu swoją historię, że jego przyjaciel Dettlaff zabił tych ludzi i to on pomógł Regisowi w regeneracji. Z biegiem czasu wychodzą na jaw nowe fakty. Dettlaff był szantażowany, przez niejakiego Cintryjczyka, który zamordował słynną śpiewaczkę na balu u Oriany. Oriana obroniła się gdy ten napadł również ją. Potem dochodzi do spotkania pomiędzy Księżną, Orianą, Geraltem, Regisem i Dettlaffem. Księżna nie wiedziała wtedy o tym, że Dettlaff to Bestia. Dettlaff zabijał, ponieważ był szantażowany przez ludzi, którzy porwali jego miłość – Rhennawedd. Z biegiem czasu okazuje się, że Rhena (tak jak podejrzewała księżna) jest tak naprawdę Syanną, czyli starszą siostrą Anny Henrietty. Syanna wykorzystywała Dettlaffa, żeby zabić rycerzy którzy wywieźli ją poza księstwo, traktując ją przy tym okrutnie. Nienawidziła swojej siostry. Piątą ofiarą Dettlaffa miała stać się sama Księżna Anna Henrietta.
Księżna zabiera Syannę ze sobą do pałacu i ukrywa ją w Krainie Tysiąca Baśni czyli w iluzji, którą dla małych księżniczek stworzył nadworny czarodziej Artorius Vigo. Tymaczasem Dettlaff spowodował rzeź w Beauclair i wysłał na stolicę tysiące wampirów, brux, garkainów, flederów, bean'shie, alpów i innych.
Geralt ma teraz możliwość wyboru. Może iść do Pałacu i odnaleźć Syannę, wtedy pomaga jej wydostać się z Krainy Tysiąca Baśni. Jeśli w tej krainie od Dziewczynki z Krzesiwami kupi opaskę-amulet Syanny, ta przeżyje spotkanie z Dettlaffem i zostanie przeniesiona do Krainy Tysiąca Baśni. Jeśli nie kupimy opaski, Syanna zostanie zabita przez swą byłą miłość, a Geralt trafi do więzienia. Z opresji uratuje go przyjaciel – Jaskier.
Geralt może także wyruszyć z Orianą (okazuję się, że Oriana jest wampirem wyższym) do sierocińca, której jest właścicielem pomóc jej i dowiedzieć się coś o Ukrytym, czyli władcą wampirów. Tam prawie umiera (jest też możliwość, że Geralt zginie), ale udaje mu się dogadać z Ukrytym. Tak jak w poprzednich wyborach dochodzi do spotkania z Dettlaffem.
Tylko i wyłącznie w pierwszym przypadku, czyli kiedy kupimy od Dziewczynki z Krzesiwami amulet Syanny i dobrze przeprowadzimy rozmowę z nią przed ceremonią wręczenia orderu Vitis Vinifera, Syanna pogodzi się z Anną Henriettą, Dettlaff zginie, a Geralt otrzyma order Vitis Vinifera.
W przypadku gdy nie kupimy amuletu dla Syanny, księżniczka ginie, a Anna Henrietta nienawidzi Geralta. Wiedźmin trafia do więzienia, ale z pomocą Jaskra zostaje wypuszczony.
Gdy wybierzemy poproszenie o pomoc Ukrytego i Orianę, Syanna nie pogodzi się z siostrą i obie zginą podczas przesłuchania, Annarietta zostanie zadźgana własną koroną przez siostrę, a Syanna zastrzelona przez kapitana de La Tour.
Miasta, wsie, zamki, posiadłości itp.[]
- Beauclair,
- Corvo,
- Lisie Doły,
- strażnica Vedette,
- Kasztel Dun Tynne,
- ruiny Tesham Mutna.
Winnice[]
- Castel Ravello,
- Vermentino,
- Castel Toricella,
- Casteldaccia,
- Belgaard,
- Tufo,
- Sancerre,
- Nuragus,
- Coronata,
- Corvo Bianco,
- Pomerol.
Obiekty naturalne[]
- rzeka Sansretour,
- dolina Sansretour,
- rzeka Blessure,
- Przełęcz Malheur,
- Przełęcz Cervantesa,
- Caed Myrkvid.
Ważne postacie polityki Toussaint[]
- Victor Tremblay – minister sprawiedliwości.
- Damien de la Tour – dowódca Straży Książęcej.
- von Hinn – nilfgaardzki ambasador de facto sprawujący kontrolę nad księstwem.
- Amadis de Trastamara – baron, wielki łowczy.
- Sylvia Anna – prawowita, wygnana władczyni kraju.
- Rafael de Surmann – książęcy kamerarius.
- Fringilla Vigo – vicovarska czarodziejka, krewna Anny Henrietty.
Galeria[]
Ciekawostki[]
- W Toussaint podczas Koniunkcji Sfer otworzyła się brama do świata, w którym żyły wampiry.
- W Toussaint na ścianach jednego z przejść znajduje się fragment fresku przedstawiający motyw „Danse Macabre”, który znajduje się w mieście Clusone, położonym w północnych Włoszech. Kwiat znajdujący się na lewej piersi Damiena jest podobny do tego, który znajduje się w herbie owego miasta.
- W grze Wiedźmin na dworze królewskim w Wyzimie przebywa szlachcianka z Toussaint, która zleca Geraltowi odnalezienie jej kuzynów – ukrywają się w jaskiniach na bagnach. Owa szlachcianka i kuzyni mówią z wyraźnym francuskim akcentem. Jednak żadna inna osoba pochodząca z Toussaint nie mówi z takim akcentem w polskiej wersji językowej.
- Nazwa Toussaint w języku francuskim oznacza Wszystkich Swiętych.
Czytaj też[]
- Toussaint, Bajkowa Kraina
- Rody szlacheckie Toussaint. Tom LVII
- Przewodnik po winnicach Toussaint. Część I: Dolina Sansretour
- Przewodnik po winnicach Toussaint. Część II: Dolina Blessure
- Wojna domowa w Toussaint (książka)
- Zasady przeprowadzania pojedynków
- Mroczne ostępy Caed Myrkvid
- Dziwaczne zwyczaje Toussaintczyków (fragment)































