Towarzysze broni: Skellige – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt prosi w nim o pomoc w walce z Dzikim Gonem swoich przyjaciół z Wysp Skellige. Wykonanie tego zadania jest opcjonalne.
Wpis w dzienniku[]
Nie ma na tym świecie mężniejszych wojowników niż ci pochodzący ze Skellige, dlatego szukając sojuszników w walce z Dzikim Gonem, wiedźmin udał się właśnie na wyspy.
W tych dniach wszyscy mieszkańcy Skellige pochłonięci byli głównie sprawą sukcesji tronu i Geralt miał pewnie wątpliwości, czy w ogóle ktokolwiek zechce odpowiedzieć na jego apel o pomoc. Nie zawiódł się jednak - prawdziwi przyjaciele go nie zawiedli.
- Jaskier
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie po zakończeniu zadania Najbrzydszy człowiek na świecie. Po odjeździe z Kaer Morhen Geralt poszukuje sprzymierzeńców do planowanej przez siebie bitwy z Dzikim Gonem. Na Skellige może zwrócić się o pomoc do druida Myszowora, jarla Ard Skellig Cracha an Craite i jego córki Cerys an Craite. Myszowór zawsze zgodzi się nam pomóc. Do uzyskania wsparcia od Cracha i Cerys jest konieczne wykonanie zadań pobocznych Władca Undvik, Wybraniec bogów, Królewski gambit i Koronacja. Jeśli to zrobiliśmy Cerys zaproponuje nam pomoc Hjalmara, który zgodzi się wyruszyć do Kaer Morhen wraz zFolanem i Vigim Pomyleńcem (o ile uratowaliśmy ich w czasie wyprawy na Undvik). Crach natomiast najpierw zaproponuje Geraltowi stoczenie bitwy na Skellige, a gdy ten odmówi jarl w ramach pomocy da mu Ostrze Zimy, legendarny miecz rodu an Craite. Zadanie kończy się po porozmawianiu ze wszystkimi potencjalnymi sojusznikami.
UWAGA: Zadanie skończy się niepowodzeniem, jeśli nie zostanie ukończone przed udaniem się na Wyspę Mgieł!
Punkty doświadczenia[]
- 50 po rozmowie z Myszoworem
- 50 po otrzymaniu Ostrza Zimy od Cracha