Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki

Przed aktualizacją 1.2 w grze dostępne były 3 gałęzie drzewa umiejętności: alchemia, atak i znaki. Po aktualizacji 1.2 podział na gałęzie został zlikwidowany, a drzewo umiejętności zastąpiono zakładką Szlak.

Alchemia[]

Tabela przedstawia drzewko alchemii przed aktualizacją 1.2.

Nazwa Efekty Koszt Poziom odblokowania
PRZYGOTOWYWANIE OLEJÓW Pozwala na tworzenie OLEJÓW, które mogą być nakładane na MIECZE. n/a n/a
WARZENIE ELIKSIRÓW Pozwala na wytwarzanie wiedźmińskich ELIKSIRÓW. n/a n/a
WYTWARZANIE PETARD Pozwala na wytwarzanie PETARD, które mogą być rzucane w przeciwnika. n/a n/a
ULEPSZONE OLEJE Zwiększa skuteczność olejów o 5%. 9 n/a
PUSZCZYK Odblokowuje nową recepturę na WIEDŹMIŃSKI ELIKSIR, który przyspiesza ODNAWIANIE ZNAKÓW o 30%. 6 n/a
FIKSATYWA Obrażenia CIOSU KRYTYCZNEGO zadane potworom z gromady odpowiadającej użytemu OLEJOWI zwiększone są o 2%.
Poziom 2: 4%
Poziom 3: 6%
Poziom 4: 8%
Poziom 5: 10%
1
3
5
9
15
10
KOT Odblokowuje nową recepturę na WIEDŹMIŃSKI ELIKSIR, który zwiększa obrażenia zadawane nocą o 75%. 6 10
CELNY RZUT Zmniejsza czas potrzebny na rzucanie PETARD. 6 10
ODPORNOŚĆ NABYTA Zwiększa maksymalną liczbę WIEDŹMIŃSKICH ELIKSIRÓW, które można spożyć w trakcie PRZYGOTOWANIA o 1. 9 15
SZKWAŁ Odblokowuje recepturę na WIEDŹMIŃSKI ELIKSIR, który zwiększa obrażenia zadawane w trakcie opadów atmosferycznych o 75%. 6 20
ZAAWANSOWANY CELNY RZUT Rzucanie PETARD jest jeszcze szybsze. 9 20
ODSTRASZANIE OLEJ o 2% zmniejsza obrażenia od ciosów potworów z gromady odpowiedniej użytemu OLEJOWI otrzymywane w trakcie PAROWANIA.
Poziom 2: 4%
Poziom 3: 6%
Poziom 4: 8%
Poziom 5: 10%
1
3
5
9
15
25
SZYBKI METABOLIZM Zwiększa maksymalną liczbę WIEDŹMIŃSKICH ELIKSIRÓW, które można spożyć w trakcie PRZYGOTOWANIA o 1. 9 25
PIROTECHNIKA Wszystkie PETARDY zadają dodatkowe 2% obrażeń.
Poziom 2: 4%
Poziom 3: 6%
Poziom 4: 8%
Poziom 5: 10%
1
3
5
9
15
25
WYSMIENITE OLEJE Zwiększa skuteczność OLEJÓW o dodatkowe 10%. 9 30
ROSOMAK Odblokowuje recepturę na WIEDŹMIŃSKI ELIKSIR, który zwiększa zadawane obrażenia o 200%, kiedy ŻYWOTNOŚĆ gracza spadnie poniżej 50%. 6 30
ZAAWANSOWANA PIROTECHNIKA Obrażenia zadane przez PETARDĘ ładują PASEK CIOSU KRYTYCZNEGO. 12 30
MISTRZ ELIKSIRÓW Daje szansę na stworzenie dodatkowego WIEDŹMINSKIEGO ELIKSIRU. 15 35

Walka[]

Tabela przedstawia drzewko walki przed aktualizacją 1.2.

Name Efekty Koszt Poziom odblokowania
SZYBKI ATAK Umożliwia wyprowadzanie SZYBKICH ATAKÓW z użyciem MIECZA. n/a n/a
SILNY ATAK Umożliwia wyprowadzanie SILNYCH ATAKÓW z użyciem MIECZA. n/a n/a
PAROWANIE Umożliwia PAROWANIE ataków, czyli technikę obronną, która redukuje otrzymywane obrażenia. n/a n/a
PAMIĘĆ MIĘŚNIOWA Zwiększa obrażenia zadawane SZYBKIMI ATAKAMI o 4%.
Poziom 2: 8%
Poziom 3: 12%
Poziom 4: 16%
Poziom 5: 20%
1
3
5
9
15
n/a
TRENING SIŁOWY Zwiększa obrażenia zadawane SILNYMI ATAKAMI o 4%.
Poziom 2: 8%
Poziom 3: 12%
Poziom 4: 16%
Poziom 5: 20%
1
3
5
9
15
n/a
DETERMINACJA Po otrzymaniu NIESPAROWANEGO ciosu, poziom PASKA CIOSU KRYTYCZNEGO nie spadnie poniżej 10%.
Poziom 2: 20%
Poziom 3: 30%
1
5
15
n/a
PRECYZYJNE CIĘCIA Zwiększa prędkość ładowania PASKA CIOSU KRYTYCZNEGO w trakcie wyprowadzania SZYBKICH ATAKÓW. 6 10
MIAŻDŻĄCE CIOSY Zwiększa prędkość ładowania PASKA CIOSU KRYTYCZNEGO w trakcie wyprowadzania SILNYCH ATAKÓW. 6 10
PRACA NÓG Zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas PAROWANIA o 2%.
Poziom 2: 4%
Poziom 3: 6%
Poziom 4: 8%
Poziom 5: 10%
1
3
5
9
15
10
ZNAJOMOŚĆ ANATOMII Zwiększa obrażenia CIOSU KRYTYCZNEGO o 2%.
Poziom 2: 4%
Poziom 3: 6%
Poziom 4: 8%
Poziom 5: 10%
1
3
5
9
15
15
ODBIJANIE CIOSU PERFEKCYJNE (idealnie zgrane w czasie) PAROWANIE odbija 30% obrażeń przeciwnika. 9 15
REFLEKS W trakcie oddawania CIOSU KRYTYCZNEGO czas zwalnia o dodatkowe 5%.
Poziom 2: 10%
3
7
20
ZIMNA KREW Każde udane PAROWANIE ładuje PASEK CIOSU KRYTYCZNEGO. 9 20
OKALECZENIE Idealnie zgrany czasowo CIOS KRYTYCZNY odkłada kolejny atak przeciwnika o 1 s. 9 25
RIPOSTA Kolejny atak po udanym ODBICIU CIOSU zadaje o 5% więcej obrażeń.
Poziom 2: 10%
1
3
25
OPANOWANIE Każda walka rozpoczyna się z częściowo naładowanym PASKIEM CIOSU KRYTYCZNEGO. 12 30
TRANS BITEWNY Redukuje obrażnia od NIESPAROWANYCH ciosów o 4%.
Poziom 2: 8%
Poziom 3: 12%
Poziom 4: 16%
Poziom 5: 20%
1
3
5
9
15
30
NIEZABIJALNOŚĆ Daje szansę na przeżycie ciosu kończącego przeciwnika. Umiejętność może zostać wykorzystana tylko raz w trakcie walki. 18 35

Znaki[]

Tabela przedstawia drzewko znaków przed aktualizacją 1.2.

Nazwa Efekty Koszt Poziom odblokowania
WIEDŹMIŃSKA AURA Wiedźmińska Aura przyciąga losowego potwora, który pojawia się obok gracza. n/a n/a
ZNAK IGNI Umożliwia rzucanie ZNAKU, który zadaje przeciwnikowi obrażenia od OGNIA. n/a n/a
PIROMANIA Zwiększa szansę na zadanie dodatkowych obrażeń od OGNIA o 5%.
Poziom 2: 10%
Poziom 3: 15%
Poziom 4: 20%
Poziom 5: 25%
1
3
5
9
15
n/a
SKUPIENIE W trakcie rzucania ZNAKÓW czas zwalnia o 15%.
Poziom 2: 30%
Poziom 3: 45%
Poziom 4: 60%
Poziom 5: 75%
1
3
5
9
15
10
ZNAK AARD Umożliwia rzucenie ZNAKU, który zadaje przeciwnikom obrażenia KINETYCZNE i opóźnia kolejny atak przeciwnika o 1 s. 5 10
ZNAK QUEN Umożliwia rzucenie ZNAKU, który pochłania 50% obrażeń. 5 15
FALA UDERZENIOWA Zwiększa obrażenia kinetyczne AARD o 2%.
Poziom 2: 4%
Poziom 3: 6%
Poziom 4: 8%
Poziom 5: 10%
1
3
5
9
15
15
ROZŁADOWANIE TARCZY Odbija 10% pochłoniętych obrażeń w stronę atakującego.
Poziom 2: 15%
Poziom 3: 20%
Poziom 4: 25%
Poziom 5: 30%
1
3
5
9
15
20
ZASTRZYK ADRENALINY Używanie ZNAKÓW ładuje PASEK CIOSU KRYTYCZNEGO. 9 25
MOC QUEN Zwiększa prędkość ładowania PASKA CIOSU KRYTYCZNEGO przy użyciu QUEN. 9 30
MOC IGNI Zwiększa prędkość ładowania PASKA CIOSU KRYTYCZNEGO przy użyciu IGNI. 9 30
MOC AARD Zwiększa prędkość ładowania PASKA CIOSU KRYTYCZNEGO przy użyciu AARD. 9 30
NAPEŁNIONY MOCĄ Daje szansę na zignorowanie CZASU ODNOWIENIA ENERGII po rzuceniu ZNAKU. 18 35

Szlak[]

Tabela przedstawia nowe, uproszczone drzewko umiejętności wprowadzone po aktualizacji 1.2. Przed aktualizacją, gracz był w stanie wydać punkty doświadczenia na rozwój odpowiednich umiejętności w 3 gałęziach umiejętności. Po aktualizacji, umiejętności były dodawane automatycznie, gdyż zostały one przypisane do danego poziomu.

Nazwa Opis Poziom odblokowania
Szybki atak Umożliwia wyprowadzanie SZYBKICH ATAKÓW z użyciem MIECZA. 1
Parowanie Umożliwia PAROWANIE ataków, czyli technikę obronną, która redukuje otrzymywane obrażenia. 1
Silny atak Umożliwia wyprowadzanie SILNYCH ATAKÓW z użyciem MIECZA. 1
Znak Igni Umożliwia rzucanie ZNAKU, który zadaje przeciwnikowi obrażenia od OGNIA. 1
Stanowisko alchemiczne Dodatkowe miejsce na STANOWISKO ALCHEMICZNE. 2
Przepisy: eliksiry Zbiór przepisów na ELIKSIRY. 2
Wiedźmińska Aura Wiedźmińska Aura przyciąga losowego potwora, który pojawia się obok gracza. 2
Zimna krew Każde udane PAROWANIE ładuje PASEK CIOSU KRYTYCZNEGO. 5
Przepisy: oleje Zbiór przepisów na OLEJE. 10
Znak Aard Umożliwia rzucenie ZNAKU, który zadaje przeciwnikom obrażenia KINETYCZNE i opóźnia kolejny atak przeciwnika o 1 s. 10
Zadania czasowe Zyskujesz dostęp do nowego elementu rozgrywki: ZADAŃ CZASOWYCH. ZADANIA CZASOWE są dostępne z poziomu mapy i działają podobnie do ZADAŃ DZIENNYCH, ale stanowią większe wyzwanie i gwarantują atrakcyjniejsze nagrody. 10
Przepisy: eliksiry Zbiór przepisów na ELIKSIRY. 10
Zastrzyk adrenaliny Używanie ZNAKÓW ładuje PASEK CIOSU KRYTYCZNEGO. 15
Nemeta W nemetach możesz walczyć z potworami, w nagrodę zdobywając złote monety i punkty doświadczenia. W oczyszczonych nemetach możesz umieszczać przynęty, aby wabić do nich potwory. 20
Przepisy: przynęty Zbiór przepisów na PRZYNĘTY. 20
Przepisy: eliksiry Zbiór przepisów na ELIKSIRY. 20
Odstraszenie OLEJ o 2% zmniejsza obrażenia od ciosów potworów z gromady odpowiedniej użytemu OLEJOWI otrzymywane w trakcie PAROWANIA. 25
Zaawansowana pirotechnika Obrażenia zadane przez PETARDĘ ładują PASEK CIOSU KRYTYCZNEGO. 25
Odbijanie ciosów PERFEKCYJNE (idealnie zgrane w czasie) PAROWANIE odbija 30% obrażeń przeciwnika. 30
Przepisy: przynęty Zbiór przepisów na PRZYNĘTY. 30
Znak Quen Umożliwia rzucenie ZNAKU, który pochłania 50% obrażeń. 30
Riposta Kolejny atak po udanym ODBICIU CIOSU zadaje o 10% więcej obrażeń. 32
Rozładowanie tarczy Odbija 10% pochłoniętych obrażeń w stronę atakującego. 32
Przepisy: eliksiry Zbiór przepisów na ELIKSIRY. 35
Okaleczenie Idealnie zgrany czasowo CIOS KRYTYCZNY odkłada kolejny atak przeciwnika o 1 s. 35
Napełniony mocą Daje szansę na zignorowanie CZASU ODNOWIENIA ENERGII po rzuceniu ZNAKU. 38
Mistrz eliksirów Daje szansę na stworzenie dodatkowego WIEDŹMIŃSKIEGO ELIKSIRU. 38
Niezabijalność Daje szansę na przeżycie ciosu kończącego przeciwnika. Umiejętność może zostać wykorzystana tylko raz w trakcie walki. 40
Przepisy: eliksiry Zbiór przepisów na ELIKSIRY. 40