Znaczniki: VisualEditor apiedit |
m (→W grze Wiedźmin 3 Dziki Gon: fleks.) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
== W grze Wiedźmin 3 Dziki Gon == |
== W grze Wiedźmin 3 Dziki Gon == |
||
− | W grze została opustoszała przez [[Lodowy Gigant|Lodowego Giganta]]. Niedobitki klanu Tordaroch przyjął na Ard Skellig [[Crach an Craite]]. [[Hjalmar Krzywogęby|Syn]] postanowił zabić Giganta w czym pomógł mu [[Geralt|Geralt z Rivii]]. To u wybrzeży tej wyspy w akcie III cumuje cesarska flota przetrzymująca [[Fringilla Vigo| |
+ | W grze została opustoszała przez [[Lodowy Gigant|Lodowego Giganta]]. Niedobitki klanu Tordaroch przyjął na Ard Skellig [[Crach an Craite]]. [[Hjalmar Krzywogęby|Syn]] postanowił zabić Giganta w czym pomógł mu [[Geralt|Geralt z Rivii]]. To u wybrzeży tej wyspy w akcie III cumuje cesarska flota przetrzymująca [[Fringilla Vigo|Fringillę Vigo]]. Pod koniec gry zostaje na niej rozbity [[Dziki Gon]], a sama wyspa zostaje nie omal zniszczona. |
=== Powiązane zadania: === |
=== Powiązane zadania: === |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
* [[Zadanie: Mistrz Płatnerstwa]] |
* [[Zadanie: Mistrz Płatnerstwa]] |
||
* [[Zadanie: Na cienkim lodzie]] |
* [[Zadanie: Na cienkim lodzie]] |
||
− | |||
* [[Zadanie: Tedd Deireadh, Czas Końca]] |
* [[Zadanie: Tedd Deireadh, Czas Końca]] |
||
Wersja z 19:19, 20 sie 2016
Undvik - wyspa archipelagu Skellige. Położona na wschód od Ard Skellig. Strome klify wyspy Undvik, roiły się od mew, petreli, kormoranów i głuptaków.
Dane z książek Sapkowskiego
Z górnych tarasów cytadeli Kaer Trolde, głównej warowni Ard Skellig, widać było cały bez mała archipelag. Na wprost, za cieśniną, leżała An Skellig, od strony południowej niska i płaska, od niewidocznej północnej urwista i pocięta fiordami. Po lewej, daleko, ostrymi kłami raf rozbijała fale wysoka i zielona Spikeroog, z górami o szczytach tonących w chmurach. Po prawej widać było strome klify wyspy Undvik, rojące się od mew, petreli, kormoranów i głuptaków. Zza Uadyik wyłaniał się lesisty stożek Hmdarsfjall, najmniejszej wysepki archipelagu. Gdyby zaś wejść na sam szczyt którejś z wież Kaer Trolde i spojrzeć w kierunku południowym, ujrzałoby się samotną, oddaloną od pozostałych wyspę Faroe, sterczącą z wody niby grzbiet olbrzymiej ryby, dla której ocean jest za płytki.
W grze Wiedźmin 3 Dziki Gon
W grze została opustoszała przez Lodowego Giganta. Niedobitki klanu Tordaroch przyjął na Ard Skellig Crach an Craite. Syn postanowił zabić Giganta w czym pomógł mu Geralt z Rivii. To u wybrzeży tej wyspy w akcie III cumuje cesarska flota przetrzymująca Fringillę Vigo. Pod koniec gry zostaje na niej rozbity Dziki Gon, a sama wyspa zostaje nie omal zniszczona.
Powiązane zadania:
- Zadanie: Władca Unvik
- Zadanie: Mistrz Płatnerstwa
- Zadanie: Na cienkim lodzie
- Zadanie: Tedd Deireadh, Czas Końca
Ważniejsze miejsca:
- Wybrzeże merlinów
- Wioska Urskar
- Stara kuźnia na wyspie Undvik
- Tor Gvalch'ca
Ważniejsze postacie:
Ciekawostki
- W książce napisane jest, że wyspa znajduję się na wschód od Ard Skellig tymczasem w grze znajduję się na południowym zachodzie.
- Na zachód od wyspy można spotkać wieloryby.