Wiedźmin Wiki

Wiedźmin Wiki przechodzi obecnie proces zmiany motywu. Przepraszamy za wszelkie utrudnienia i prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów członkom administracji.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
12 863
strony
Ta strona jest zalążkiem artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj ją.

Załatw przed śmiercią wszystkie swoje sprawy. Pożegnaj się z rodziną. Spisz testament. Przeproś tych, którym zawiniłeś. Bo inaczej tu zostaniesz.Paule Vikar, znachor. Rada udzielona umierającemu[1]

Upiór – tajemniczy potwór występujący w grach komputerowych: Wiedźmin 1, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów oraz Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Opis[]

Wygląda jak lewitujące zwłoki, odziane w ciemne szaty i w kaptur zakrywający całą głowę włącznie z twarzą. W jednej ręce trzyma miecz, a w drugiej zapaloną latarnię.

Upiory cały czas odczuwają niewytłumaczalny ból i nienawidzą żywych, których regularnie prześladują i zabijają, kiedy mają ku temu okazję. Nie wiadomo, czym jest to spowodowane. Możliwe, że po śmierci niektóre osoby są skazane na coś, co diametralnie zmienia ich naturę, odbiera im człowieczeństwo i zniekształca ich duszę. Jednakże nie należy brać tego za pewnik, gdyż są to jedynie domysły.

Umiejętności[]

Upiór potrafi opętywać żywych, a także wpływać na rzeczywistość nawiedzanych przez siebie miejsc samą swoją obecnością. Takie miejsca pogrążają się wówczas we mgle i ciemności, niezależnie od pogody czy pory dnia.

Jest niezwykle szybki i zwinny, przy czym umie się teleportować. W walce posługuje się mieczem nieznanego pochodzenia, który tak jak wspomniana latarnia, znika razem z nim, gdy zostaje pokonany. Ponadto regularnie przybiera na przemian postać materialną i niematerialną.

Wiedźmin 1[]

Upiory są silnymi, szybkimi i groźnymi przeciwnikami, zwłaszcza kiedy atakują w grupie. W walce z nimi najlepiej stosować kontrataki i szybkie ciosy srebrnym mieczem pokrytym olejem przeciw upiorom, a także znaki Igni oraz Yrden. Bardzo często starają się zadać Geraltowi takie obrażenia, które sprawią mu najwięcej bólu. Gdy zostają pokonane zostawiają po sobie m.in. ektoplazmę, a po pojawieniu się o nich wpisu do bestiariusza – pył śmierci. Wpis o nich pojawia się po przeczytaniu książki o upiorach, dostępnej już w akcie II – można ją przeczytać na posterunku Zygfryda z Denesle znajdującego się blisko Klasztoru Zakonu Płonącej Róży.

Miejsca występowania[]

  • W prologu oraz w akcie I i III upiory nie występują, chociaż w trakcie wykonywania zadania „Brzemię przeszłości” pojawia się niematerialny awatar Króla Gonu i duch Leo.
  • W akcie II po rozpoczęciu zadania „Szczur” dwa upiory pojawią się w opuszczonym domu sąsiadującym z domem detektywa Raymonda Maarloeve'a. Żeby ukończyć rzeczone zadanie trzeba je pokonać.
  • W jaskini na bagnach pewien upiór kręci się koło sarkofagu Warana (możliwe, że jest to sam Waran), jeżeli Geralt zbliży się do niego, ten go zaatakuje.
  • W zadaniu „Niespokojny duch” dusza zmarłego męża Hildegardy Zoolstock nawiedza cmentarz wyzimski. Jest oznaczony statusem neutralnym, więc nie rzuca się z własnej woli na Geralta. Pokonanie go jest jednak konieczne do ukończenia zadania. Co ciekawe jest wrogo nastawiony do ghuli i je atakuje.
  • W akcie IV upiory nawiedzają różne krypty. W krypcie Kruka trzeba będzie wspólnie z Berengarem zabić część z nich, żeby rozwinęło się zadanie „Ścieżki przeznaczenia” oraz „Kręgi na wodzie”.
  • W zadaniu „Polowanie na Gon” awatary wojowników Dzikiego Gonu pojawią się koło kapliczki druidzkiej. Pustelnik zleci Geraltowi pozbycie się ich grupy. Jeżeli Geralt nie umieści w kapliczce kilku korzeni mandragory, wówczas towarzyszyć im będzie awatar ich Króla.
  • Jeżeli w zadaniu „Źródło” Geralt oddał Alvina pod opiekę Triss Merigold, to w zadaniu „Alvin”, wiedźmin będzie musiał uratować chłopca z rąk ducha karciarza, który zapragnie zabrać malca ze sobą. Można z nim stoczyć pojedynek w kościanego pokera o chłopca lub go po prostu pokonać.
  • W całym akcie V grupy upiorów nawiedzają różne krypty. Kręcą się również na cmentarzu na bagnach razem z garkainami pod wodzą Wesper i z bruxami na czele z Lilly. Związane jest z nimi zadanie od Kalksteina – „Zlecenie na upiory”, które polega na przyniesieniu mu pyłu śmierci, który pojawia się po pokonaniu upiorów. W zamian alchemik zapłaci Geraltowi kilkaset orenów.
  • W epilogu gry, upiory i jedna bruxa znajdują się w piwnicy domu Szaleńca. Pokonanie ich jest konieczne do przejścia dalej.
  • Kolejne upiory, tym razem z orszaku Dzikiego Gonu, Geralt napotka na swojej drodze w trakcie wykonywania zadania „Zwierciadło lodu”. Jeżeli Geralt nie oddał duszy Jakuba de Aldersberga Królowi Gonu, upiory będą przyzywane przez Króla w trakcie jego walki z wiedźminem.

Przygody i fanowskie modyfikacje (niekanoniczne)[]

  • Efekt Uboczny: upiory występują w podziemnej kryjówce skarbu, do której Geralt trafia po uaktywnieniu znakami kamienia drogi. Po ich pokonaniu staje się możliwe zagarnięcie kosztowności.
  • Upiory w Cichej Wólce: Geralt na początku przygody podejmuje się zlecenia pozbycia się upiorów z wioski Cicha Wólka, które daje mu Kaligor. Wiedźmin spotyka je nocą podczas wykonywania środkowej fazy zadania w tytułowej wiosce, a jeden z nich okazuje się synem sołtysa, który umarł w nieznanych okolicznościach. Istnieją dwa sposoby na zakończenie tej przygody, dzięki którym można się pozbyć upiorów – jeden z nich polega na spaleniu ich kości znakiem Igni.
  • Wiedźminkołaj: upiór imieniem Kelob pilnuje pewnego manuskryptu poszukiwanego przez dwóch krasnoludzkich braci bliźniaków – Valdemara i Croupha. Upiór zabija każdego, kto nieprawidłowo rozwiązuje jego zagadki. W zadaniu „Manuskrypt” Geralt musi rozwiązać wszystkie zagadki, żeby wziąć tytułowy manuskrypt, lub pokonać Keloba, jeśli nie uda mu się podać właściwej odpowiedzi.
  • W potrzasku: Geralt spotyka upiora, którym okazuje się duch karczmarza Ludwika, zamordowanego przez temerskich wojaków. Zleca on wiedźminowi uratowanie jego żony karczmarki, której grozi zamknięcie w pokoju na zawsze przez cieślę. Jeżeli Geralt zamordował wcześniej Annę i Klarę, upiór wścieknie się i zaatakuje Białego Wilka, lecz potem powróci na zakończenie przygody i rozpocznie walkę z oddziałem Temerczyków oraz wiedźminem, w której zostanie pokonany.

Galeria[]