Va faill, elaine – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Pokazuje ono zdjęcie z Avallac'ha klątwy brzydoty rzuconej na niego przez Eredina.
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie po zakończeniu Nie ma jak w domu. Po przebudzeniu się Geralt widzi Yennefer i innych wiedźminów przygotowujących się do przeprowadzenia na Umie zapowiedzianego wcześniej pierwszego etapu próby traw. Uma leży na „Ponurym Albercie", zachowanym przez Vesemira stole używanym dawniej przy przeprowadzaniu próby traw na chłopcach mających się stać wiedźminami. Przed rozpoczęciem „próby" Vesemir skarci wiedźminów za ich nocną imprezę (dokładny przebieg tej rozmowy będzie zależał od tego, czy Lambert zabrał kapelusz starego wiedźmina). Po zakończeniu dyskusji należy z powrotem włożyć na siebie broń i (ewentualnie) ubrania. Po wszystkim Yennefer poprosi Geralta o przygotowanie potrzebnych mikstur (odpowiednia receptura pojawi się automatycznie w panelu alchemii). Składniki do eliksirów będą znajdować się w pobliskim pudle. Po przekazaniu substancji, czarodziejka rozpocznie „próbę”. Po tym jak Geralt poda Umie eliksiry, stwór zwymiotuje, a Geralt i Eskel będą musieli ścierać wymiociny z podłogi. Przez następne kilka godzin Yennefer będzie utrzymywać zaklęcia stabilizujące, konieczne do utrzymania Umy przy życiu. Geralt w tym czasie będzie mógł z nią porozmawiać (przebieg interakcji z Yennefer będzie się różnic w zależności od tego czy z nią romansowaliśmy). Ostatecznie przy pomocy zaklęć i filakterium Yennefer uda się zdjąć klątwę z Umy.
Po zdjęciu przekleństwa okaże się, że Umą był Avallac'h, elfi Wiedzący z którym Ciri przebywała kiedyś w świecie Aen Elle. Elf mówi wiedźminom i czarodziejce, że Ciri jest w niebezpieczeństwie i że znajduje się na Wyspie Mgieł, do której zaprowadzi ich wyczarowany przez niego świetlik. Po chwili wyczerpany elf przestanie mówić. Po tym jak Geralt zadeklaruje, że pojedzie po Cirillę, Vesemir stwierdzi, że nie można już więcej uciekać przed Dzikim Gonem i należy się z nim zmierzyć. Zaproponuje by wiedźmini wraz z Ciri wydali Gonowi bitwę w Kaer Morhen. Geralt się zaakceptuje pomysł Vesemira i postanowi sprowadzić do warowni sprzymierzeńców do walki z Dzikim Gonem. Pozostali wiedźmini będą w tym czasie przygotowywać plan obrony twierdzy, natomiast Yennefer będzie się opiekować osłabionym Avallac'hem. Po zakończeniu tej rozmowy zadanie się zakończy.
Za ukończenie zadania otrzymamy 1500 punktów doświadczenia.