Wieczne Odpoczywanie – zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt rozwiązuje w nim problem hałasów na cmentarzu.
Przebieg zadania[]
Zadanie rozpocznie się po przeczytaniu ogłoszenia z tablicy ogłoszeń w Beauclair lub po rozmowie z Charlesem Lanzano w karczmie Lisek Chytrusek. W tym drugim przypadku mężczyzna powie Geraltowi, że od jakiegoś czasu słyszy w nocy głośne hałasy dochodzące z miejskiego cmentarza i zaproponuje mu nagrodę (od 50 do 71 koron) za pozbycie się ich. Po przyjęciu zlecenia wiedźmin będzie musiał udać się do wspomnianej nekropolii. Wśród grobów Geralt znajdzie majtki, pozostałości imprezy i ślady hien cmentarnych. Po ich zbadaniu dojdzie do wniosku, że żaden ze śladów nie ma związku z hałasami i postanowi wrócić na cmentarz po zmierzchu (po 20:00). Po powrocie wiedźmin usłyszy odgłosy dochodzące z podziemnych katakumb. Po zejściu na dół Geralt uzna, że hałas dochodzi z krypty położonej na lewo od wejścia, ale po wkroczeniu do niej nie znajdzie niczego niepokojącego. Gdy wyjdzie z pomieszczenia by szukać dalszych śladów, z krypty ponownie zaczną dochodzić odgłosy. Wobec tego wiedźmin postanowi schować się za znajdującym się w sali posągiem elfa i zaczekać na dalszy rozwój wypadków. Po chwili pojawią się kłócące się ze sobą duchy małżeństwa pochowanego w tej krypcie - Margot i Louisa de Corentinów. Okaże się wtedy, że Louis był zapalonym graczem w gwinta, zaś Margot była religijną kobietą nienawidzącą nałogu męża, który uważał ją za dewotkę. Na tym tle często dochodziło między nimi do kłótni, które uległy kontynuacji po ich śmierci. Po wysłuchaniu małżonków Geralt dojdzie do wniosku, że do zapewnienia spokoju będzie konieczne wyniesienie z krypty którejś urny z prochami (więcej korzyści zapewni wyniesienie urny Margot).
Pomoc Louisowi[]

Grób Micheline
Jeśli zdecydujemy się pomóc Louisowi będziemy musieli zabrać z krypty urnę z prochami jego żony. Wówczas Margot powie Geraltowi, że chce być pochowana razem ze swoją matką, Micheline Belrose, na Cmentarzu za Murami. Grób Micheline będzie znajdował się pod kasztanowcem, przy wyjściu z cmentarza (patrz obraz po prawej). Po złożeniu tam urny należy powrócić do krypty i wywołać Louisa podniesieniem jego urny. Wówczas duch przyzna, że nie wie gdzie są karty, które wcześniej obiecał Geraltowi, ale za to ma pomysł na zdobycie miecza od kowala Trentina z Górnego Miasta. Wiedźmin ma mu powiedzieć, że jeśli nie otrzyma miecza, który wcześniej wygrał od niego Louis, to powie jego żonie, że wciąż gra w gwinta. Jeśli Geralt postąpi według tych instrukcji otrzyma magiczny stalowy miecz Zrodzony w Ogniu, a rzemieślnik zaproponuje mu partyjkę gwinta (kwota zakładu będzie wynosić od 1 do 50 koron).
Pomoc Margot[]

Wejście do ogrodu
Jeśli postanowimy pomóc Margot będziemy musieli zabrać z krypt urnę z prochami jej męża. Wówczas Louis powie Geraltowi, że chce być pochowany w komorze Beauclairskiego Towarzystwa Graczy Gwinta w głębi katakumb. Po drodze do komory wiedźmin spotka rabusiów grobów z zadania-poszukiwania Ostatni skok gangu Seliny, przed którymi będzie mógł uciec. W krypcie graczy będzie znajdowało się trzech złodziei o poziomie 36. Po krótkiej rozmowie zaatakują oni Geralta. Po złożeniu urny na grobowcu (obok niej będzie leżał Hymn na cześć gwinta) wiedźmin wróci do Margot. Kobieta powie mu, że należące do Louisa karty do gwinta znajdują się w skrytce pod krzakiem róży w jej dawnym domu w Dolnym Mieście. Po dotarciu na miejsce okaże się, że drzwi do domu są zamknięte. Wobec tego Geralt będzie musiał zeskoczyć do środka z położonego wyżej trawnika (patrz obraz po prawej). W ogrodzie wiedźmin zostanie zaatakowany przez archespora o poziomie 36. Po jego pokonaniu Geralt będzie mógł rozejrzeć się po podwórzu i zabrać zakopane karty: Barclaya Elsa i Bruxę. Pojawią się one jednak tylko gdy ich wcześniej nie mieliśmy, co będzie mało prawdopodobne (pierwszą można nabyć u karczmarza ze Złocistego Jesiotra, a drugą wygrywa się w trakcie zadania pobocznego Kwestia życia i śmierci). Mimo to wiedźmin powie głośno, że znalazł karty, co wypełni ten cel zadania. W położonej w ogrodzie skrzyni będzie się mieścił klucz do ogrodu, otwierający wyjście z podwórza.
Charles Lanzano[]
Po wyniesieniu którejkolwiek urny Geralt będzie mógł wrócić do Lanzano i powiedzieć mu o wykonaniu zadania. Jeśli wiedźmin powie mu że źródłem hałasów była kłótnia małżeńska otrzyma umówioną nagrodę (będzie to stanowić dowód honoru w zadaniu pobocznym Ścieżki Przeznaczenia). Jeśli Geralt powie, że zlecenie było wyjątkowo trudne otrzyma nagrodę w podwójnej wysokości, ale dostanie mniej punktów doświadczenia.
Zadanie zakończy się po odebraniu nagród od Lanzano i duchów.
Punkty doświadczenia[]
- 100 po odebraniu nagrody od Lanzano (50 jeśli go okłamaliśmy)
- 75 po odebraniu miecza od Trentina (tylko jeśli pomogliśmy Louisowi)