- Informacje
- Opisy z książek i gier
Szkoła Niedźwiedzia – jedna z organizacji wiedźmińskiego cechu[2]. Tak samo jak w przypadku poszukiwań rynsztunku innych szkół, przed wejściem do wielu kryjówek, chowających wewnątrz schematy można odnaleźć wyryty w skale symbol cechowy. Ekwipunek Niedźwiedzi charakteryzuje się dużym opancerzeniem i ciężarem.
Charakterystyka[]
Szkoła zostaje wspomniana w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w postaci umiejętności specjalnej „Techniki Szkoły Niedźwiedzia”. Prawdopodobnie już nie funkcjonuje.
Każda Szkoła wiedźmińska szkoli swoich podopiecznych na swój własny sposób, więc ich treningi przebiegają podobnie, ale nie identycznie. Biorąc pod uwagę premie jakie daje w grze pełen pancerz Cechu Niedźwiedzia, można wywnioskować, że wiedźmini z tej szkoły byli poddawani treningowi, który koncentrował się przede wszystkim na sile i wytrzymałości. Pewny jest szczególny nacisk na znak Quen, bardzo więc możliwe, że szkolenie miało ich przygotować na większy ból czy obrażenia. Być może nawet ich mutacja przebiegała inaczej, wzmacniając w szczególności właśnie siłę i wytrzymałość.
Historia[]
Kiedy Alzur, Cosimo oraz Idarran odeszli z Morgraig, zostawiając tylko garstkę magów do przeprowadzania mutacji i Zakon bez przywódcy z początku między wiedźminami panował spokój. Niestety z czasem liczba potworów zaczęła maleć, co z kolei zaowocowało mniejszą liczbą zleceń. To doprowadziło do konfliktów między łowcami – zaczęli podbierać sobie zlecenia, oszukiwać się nawzajem, a nawet grozić, że się pozabijają. Wkrótce pewien incydent przypieczętował los całego Zakonu.
Gdy wiedźmin Arnaghad po przybyciu do Kaedweńskiej wioski w górach w celu upolowania grasującego tam czarta, dowiedział się, że inny wiedźmin – Rhys już przyjął kontrakt na tego potwora, wściekł się. Udał się więc do lasu za Rhysem, a kiedy go znalazł doszło między nimi do starcia, w trakcie którego Arnaghad poważnie zranił swojego oponenta. Żeby się ratować Rhys zwabił na niego wspomnianego czarta, po czym uciekł do Morgraig, z trudem utrzymując się przy życiu za pomocą eliksirów. Arnaghad domyślając się, że Zakon nie puści mu tego płazem zebrał grupę pozostałych łowców potworów, których w jakiś sposób przekonał do swoich racji i razem z nimi przypuścił atak na Morgraig. Bitwa między Zakonem a oddziałem Arnaghada była wyjątkowo zajadła, lecz pomimo wielu strat Zakon zwyciężył. Chcąc przeżyć Arnaghad i jego towarzysze uciekli z Morgraig i udali się w góry Amell, gdzie założyli Szkołę Niedźwiedzia.
Po latach kolejna grupa wiedźminów pod przewodnictwem Ivara Złe Oko zdradziła Szkołę Niedźwiedzia i prawie zabiła Arnaghada, po czym opuściła swoje siedliszcze i utworzyła Szkołę Żmii w górach Tir Tochair. Ich zdrada wynikała z różnicy poglądów Ivara i Arnaghada. Ivar, z uwagi na swój dar potrafił zaglądać do innych wymiarów, co doprowadziło do wykształcenia u niego obsesji na punkcie Dzikiego Gonu, który uznał za szczególne zagrożenie. Zapragnął więc, żeby Cech Niedźwiedzia zajął się ochroną świata przed Ludem Olch. Arnaghad jednak postrzegał wiedźmiński fach tylko jako zabijanie potworów za pieniądze, a nie jako ideę lub misję ratowania świata, dlatego, gdy Ivar chciał przekonać go podjęcia działań przeciw upiornemu orszakowi, założyciel Szkoły Niedźwiedzia odmówił mu pomocy. Z tego powodu Ivar razem ze swoimi poplecznikami przeprowadził zamach na życie Arnaghada, chcąc przejąć kontrolę nad jego placówką, lecz finalnie poniósł porażkę i wraz ze zwolennikami musiał ratować się ucieczką.
Siedzibę Szkoły Niedźwiedzia stanowiła twierdza Haern Caduch wzniesiona w górach Amell. Już samo przetrwanie w jej murach było wyzwaniem, zwłaszcza dla młodych adeptów. Treningi na mrozie, pływanie w lodowatych strumieniach, nigdy niekończące się odśnieżanie dziedzińca… Nie dziwota, że Niedźwiedzie odznaczali się nadzwyczajną wytrzymałością nawet wśród innych wiedźminów. Cech rozpadł się jednak po tym, gdy Niedźwiedzie zawiodły w walce z grupą podstępnych wampirów. Okoliczne wioski doszły wówczas do porozumienia, że wolą dzielić góry z potworami niż z wiedźminami. Następnie wieśniacy wymaszerowali na twierdzę z widłami pomimo niewielkich szans na wygraną. Niedźwiedzie jednak ustąpiły. Nie łączyły ich silne więzi, więc postanowili rozstać się i odejść z Haern Caduch, zamiast brać udział w bezsensownej rzezi.
Sama warownia do dziś pozostaje stosunkowo nietknięta, skryta pod coraz grubszą warstwą śniegu.
Znani wiedźmini ze Szkoły Niedźwiedzia[]
W grach[]
Ciekawostki[]
- Choć pancerz Niedźwiedzi jest wytrzymały, a przy tym ciężki, to noszący go wiedźmini momentami wciąż potrafią zaskoczyć swoją szybkością i zwinnością, lecz już w nie takim samym stopniu jak ich konfratrzy.
- Najprawdopodobniej Niedźwiedzie kładą nacisk na wytrzymałość, również z powodu skrajnie niskich temperatur na Skellige, gdzie często polują na potwory.
- Niedźwiedzie są na tyle agresywne oraz introwertyczne, że nie tolerują obecności innych wiedźminów, a nawet siebie nawzajem. Kiedy przypadkiem wpadną na siebie, rzadko kiedy obywa się bez przelewu krwi. Ponadto w dużej mierze to właśnie przez agresywne usposobienie Arnaghada upadł Zakon Wiedźminów.
Galeria[]
Przypisy
- ↑ The Witcher Role-Playing Game
- ↑ Brak o niej informacji w książkach Sapkowskiego.


