Wiedźmińskie tajemnice – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin. Zadanie rozpoczyna się automatycznie po zakończeniu prologu i trwa do końca gry. Celem zadania jest odzyskanie skradzionych receptur z laboratorium w Kaer Morhen. Jest to zadanie wyjątkowe, gdyż rozwija się automatycznie podczas realizacji innych zadań i scala wszystkie rozdziały gry.
Informacje z dziennika: fazy[]
Skradzione sekrety
- Ruszam w drogę aby odnaleźć skradzione sekrety i pomścić śmierć Leo.
Zdobyć zaufanie wieśniaków
- Udało mi się wpaść na trop mężczyzny z broszą w kształcie salamandry na podgrodziu Wyzimy. Możliwe, że miejscowi wiedzą coś na temat organizacji. Muszę zdobyć ich zaufanie, żeby dowiedzieć się, gdzie znajdę członków Salamandry.
- Powinienem porozmawiać z najważniejszymi mieszkańcami Podgrodzia, żeby dowiedzieć się gdzie znajdę Salamandry.
Kryjówka Salamandry
- Przeczucie mnie nie myliło, wieśniacy wiedzieli, gdzie mieści się kryjówka Salamandry. Zdaje się, że bandyci pobierali haracz od miejscowych i tylko w sobie wiadomych celach zabierali im dzieci. Podgrodzie nie jest główną siedzibą organizacji, lecz mam wrażenie, że będę musiał zmierzyć się z całkiem sporą, zorganizowaną grupą. Póki co, muszę wejść do kryjówki Salamandry w jednym z opuszczonych domów.
- Muszę wejść do kryjówki Salamandry w jednym z opuszczonych domów.
Rozmowa z Salamandrą
- Przesłuchanie przywódcy gangu z podgrodzia dostarczyło nowych informacji. Mężczyzna wspomniał imię Azara Javeda. Będę musiał je zapamiętać. Alvin wspomniał, że bandyci rozmawiali o Wyzimie. Tam prowadzi kolejny trop.
- Muszę udać się do Wyzimy tropem Salamandry.
Detektyw
- Gdzieś w tym mieście ukrywa się Salamandra. Zygfryd polecił mi wizytę u prywatnego detektywa – to dobra myśl. Znam się na potworach, ale w śledztwie przyda mi się wsparcie profesjonalisty.
- Postanowiłem odwiedzić prywatnego detektywa.
Tajemnice Wyzimy
- Rozpocząłem śledztwo w sprawie szefa Salamandry. Współpracuję z detektywem Raymondem. Być może przy jego pomocy uda mi się ustalić, kto pracuje dla Azara Javeda, i dotrzeć do samego przywódcy.
- Prowadzę śledztwo w Wyzimie, żeby dotrzeć do Azara Javeda.
Azar Javed
- Azar Javed, przywódca Salamandry, przez cały czas ukrywał się pod maską detektywa. Przegrałem bitwę, ale to jeszcze nie koniec wojny. Salamandra pożałuje, że zadarła z wiedźminami. Muszę zniszczyć Salamandrę, która najwyraźniej czuje się w Wyzimie jak u siebie.
- Muszę zniszczyć Salamandrę, która najwyraźniej czuje się w Wyzimie jak u siebie.
Salamandra w Dzielnicy Klasztornej
- Udało mi się zlokalizować i zniszczyć kwaterę Salamandry w Dzielnicy Klasztornej. Organizacja straciła kontrolę nad handlem fisstechem i została odcięta od źródeł finansowania.
- Udało mi się zlokalizować i zniszczyć kwaterę Salamandry w Dzielnicy Klasztornej.
Obóz Salamandry na bagnach
- Udało mi się zlokalizować i zniszczyć obóz Salamandry na bagnach. Organizacja została odcięta od materiałów do produkcji fisstechu.
- Udało mi się zlokalizować i zniszczyć obóz Salamandry na bagnach.
Zniszczone komórki
- Zniszczyłem komórki Salamandry w Wyzimie. Okazało się, że ich macki sięgały naprawdę głęboko. Pozostało mi tylko odnaleźć przywódcę całej organizacji i zakończyć tę sprawę. Azar ma prawdopodobnie przy sobie skradzione tajemnice - muszę je odzyskać. Tymczasem zajmę się innymi zadaniami.
- Pozostało mi tylko odnaleźć Azara Javeda. Póki nie wpadnę na jego trop, powinienem się zająć innymi zadaniami.
Walka z potworami
- Zabiłem potwory wyhodowane przez Salamandrę oraz Magistra, człowieka, który brał udział w napadzie na Kaer Morhen. Mam jednak wrażenie, że Salamandra była dla Azara Javeda jedynie przykrywką dla innych działań. Skurwysyn uciekł, zabierając ze sobą skradzione tajemnice. Muszę go odnaleźć, pomścić Leo i odebrać sekrety Kaer Morhen.
- Muszę odnaleźć Azara Javeda. Wygląda na to, że to on ma skradzione wiedźmińskie tajemnice.
Drugi oddech
- Okazało się, ze Salamandra jest wspierana przez królewską córkę - Addę. Udało mi się rozbić organizację w Wyzimie i zabić Magistra, ale rozwścieczyłem przy tym królewnę. Triss uratowała mi życie, teleportując mnie z dala od miasta. Dopóki Adda się nie uspokoi, muszę unikać miasta. Moi sprzymierzeńcy będą mogli w tym czasie działać. Czas złapać drugi oddech.
- Rozbiłem Salamandrę w Wyzimie. Powinienem przeczekać gniew Addy i złapać drugi oddech.
Powrót do Wyzimy
- Pora wracać do Wyzimy i ostatecznie rozprawić się z Azarem Javedem. w mieście odnowię kontakty z przyjaciółmi i z ich pomocą znajdę ostatnią kryjówkę Salamandry.
- Pora wracać do Wyzimy i rozprawić się ostatecznie z Azarem Javedem.
Dorwać Azara Javeda
- Szef Salamandry ukrywa się w Starym Dworzyszczu. Magister nie żyje, więc czas dopaść drugiego przywódcę ataku na Kaer Morhen i odzyskać wiedźmińskie tajemnice.
- Muszę się udać do Starego Dworzyszcza - czas załatwić porachunki z Azarem Javedem.
Mistrz Salamandry
- Azar Javed i Magister są martwi. Jednak, mimo że zniszczyłem laboratorium Salamandry, w którym tworzono mutanty, nie odzyskałem wiedźmińskich sekretow. Aby je odzyskać muszę dotrzeć do Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży - Jakuba de Aldersberg. To on stworzył Salamandrę - i to on przechowuje tajemnice Kaer Morhen.
- Żeby odzyskać skradzione sekrety, muszę dotrzeć do Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży w Wyzimie.
Klasztor
- Zbliża się ostateczna konfrontacja z Wielkim Mistrzem. Muszę dotrzeć do klasztoru, za którego murami się ukrywa mój wróg. Czeka mnie ciężka przeprawa przez ogarnięte zawieruchą miasto.
- Muszę dotrzeć do klasztoru Zakonu i rozprawić się z Wielkim Mistrzem.
Wizja Wielkiego Mistrza
- Wielki Mistrz włada potężną magią, nad którą z trudem panuje. Zdołał wciągnąć mnie w swoją wizjeęlodowych pustkowi, w którą zmieni się cywilizacja, gdy nadejdzie Białe Zimno. Muszę przezwyciężyć siłę wizji Jakuba de Aldersberg i dotrzeć na szczyt góry, gdzie go znajdę.
- Muszę pokonać wszystkie przeszkody i dotrzeć na szczyt góry, gdzie znajdę Wielkiego Mistrza.
Wiedźmińskie tajemnice
- Wielki Mistrz nie żyje, odzyskałem wiedźmińskie tajemnice. Ale, jak powiadają - coś się kończy, coś zaczyna...
- Coś się kończy, coś zaczyna...