Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Znacznik: VisualEditor
m (Robot dodał ar, pt-br, sv, zh i poprawił en, es, ru)
(Nie pokazano 37 wersji utworzonych przez 22 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
''Ten artykuł dotyczy'' '''gry komputerowej o wiedźminie'''. ''Zobacz [[Wiedźmin (strona ujednoznaczniająca)|inne znaczenia tego słowa]]''
+
{{Zobacz też|gry komputerowej|[[Wiedźmin (strona ujednoznaczniająca)|inne znaczenia tego słowa]].}}
  +
{{Gra infoboks
----
 
  +
|Tytuł = Wiedźmin
{| align="right"
 
  +
|Logo = W1 Logo.png
| [[Plik:40b.jpg|thumb|x250px|Wydanie polskie]]
 
  +
|Obraz = W1 O.jpg
|}
 
  +
|Developer = [[CD Projekt RED]]
'''''Wiedźmin''' ''(ang. '''''The Witcher''')'' - to gra komputerowa typu RPG stworzona przez [[CD_Projekt_Red_Studio|CD Projekt Red Studio]]. Rozgrywka toczy się w świecie stworzonym przez polskiego pisarza fantasy, [[Andrzej Sapkowski|Andrzeja Sapkowskiego]]. Jej głównym bohaterem jest [[wiedźmin]] [[Geralt]], a fabuła obejmuje okres po wydarzeniach opisanych w [[Saga o wiedźminie|Sadze o Wiedźminie]].
 
  +
|Wydawca = <sup><small>PL</small></sup> cdp.pl<br>
  +
<sup>EU</sup> Atari
  +
|Silnik = Aurora Engine
  +
|Wersja = 1.5
  +
|Platforma = Microsoft Windows
  +
|Gatunek = cRPG
  +
|Tryb = Jeden gracz
  +
|Klasyfikacja = BBFC: 18<br>
  +
ESRB: Mature<br>
  +
ACB: MA 15+<br>
  +
PEGI: 18<br>
  +
USK: 18
  +
|Poprzednia = —
  +
|Następna = [[Wiedźmin 2: Zabójcy Królów]]
 
}}
 
'''Wiedźmin''' (ang. '''The Witcher''') gra komputerowa typu RPG, stworzona przez [[CD Projekt RED]]. Rozgrywka toczy się w świecie stworzonym przez polskiego pisarza fantasy, [[Andrzej Sapkowski|Andrzeja Sapkowskiego]]. Gra została wydana na całym świecie 26 października 2007 r. Jej głównym bohaterem jest [[wiedźmin]] [[Geralt]], a fabuła obejmuje okres po wydarzeniach opisanych w [[Saga o wiedźminie|Sadze o wiedźminie]].
   
[[Plik:The_Witcher_EU_box.jpg|thumb|Wydanie europejskie]]
+
[[Plik:The_Witcher_EU_box.jpg|thumb|Wydanie europejskie
  +
kawalec
  +
]]
   
==[[Fabuła]] heh==
+
== Fabuła ==
Akcja gry rozpoczyna się w kilka lat po wydarzeniach opisanych przez Andrzeja Sapkowskiego. Tajemniczy osobnik ucieka w deszczu przez las. Pada z wycieńczenia. Krótko potem zostaje odnaleziony przez grupę [[wiedźmin]]ów, którzy rozpoznają w nim rzekomo zmarłego [[Geralt z Rivii|Geralta z Rivii]]. Geralt zostaje zabrany do siedziby wiedźminów, [[Kaer Morhen]]. Tam spotyka swoich starych znajomych [[Vesemir]]a i [[Triss Merigold]]. Jednak cierpiący na amnezję bohater nie pamięta żadnych wydarzeń ze swojej przeszłości.
+
Akcja gry rozpoczyna się w kilka lat po wydarzeniach opisanych w [[Saga o wiedźminie|sadze]] przez Andrzeja Sapkowskiego. Tajemniczy osobnik ucieka w deszczu przez las, a następnie pada z wycieńczenia. Krótko potem zostaje odnaleziony przez grupę wiedźminów, którzy rozpoznają w nim rzekomo zmarłego Geralta z [[Rivia|Rivii]]. Geralt zostaje zabrany do [[Kaer Morhen]]. Tam spotyka swoich starych znajomych. Bohater jednak cierpi na amnezję i nie pamięta żadnych wydarzeń ze swojej przeszłości.
   
Radość ze spotkania przerywa niespodziewany atak na Kaer Morhen, kierowany przez potężnego maga i jego tajemniczego wspólnika, zwanego [[Magister|Magistrem]]. Szybko okazuje się, iż bandyci zaatakowali Kaer Morhen tylko po to, aby zdobyć wiedźmińskie mutagenne eliksiry. Po odpartym ataku wiedźmini i Triss rozdzielają się i ruszają do [[Temeria|Temerii]], odnaleźć człowieka stojącego za atakiem. Geralt trafia na przedmieścia stolicy Temerii, [[Wyzima|Wyzimy]]. Tam stara się dostać do odciętego przez kwarantannę miasta oraz odzyskać utracone wspomnienia.
+
Radość ze spotkania przerywa niespodziewany atak na Kaer Morhen, kierowany przez potężnego maga i jego tajemniczego wspólnika, zwanego [[Magister|Magistrem]]. Szybko okazuje się, iż bandyci zaatakowali wiedźmińskie siedliszcze tylko po to, aby zdobyć ich mutagenne eliksiry. Po odpartym ataku, zabójcy potworów i czarodziejka [[Triss Merigold|Triss]] rozdzielają się i ruszają do [[Temeria|Temerii]], by odnaleźć człowieka stojącego za atakiem. Geralt trafia na przedmieścia stolicy tego kraju – [[Wyzima|Wyzimy]]. Tam stara się dostać do odciętego przez kwarantannę miasta oraz odzyskać utracone wspomnienia.
[[Video:Poznaj fabułę gry Wiedźmin|thumb|x200px|right|Trailer fabuly gry Wiedzmin]]
 
 
Wydarzenia mające miejsce w grze zostały podzielone na siedem części:
 
Wydarzenia mające miejsce w grze zostały podzielone na siedem części:
 
 
# [[Prolog]]
 
# [[Prolog]]
 
# [[Rozdział I]]
 
# [[Rozdział I]]
Linia 23: Linia 39:
 
# [[Epilog]]
 
# [[Epilog]]
   
 
=== Niezgodności z utworami Sapkowskiego ===
 
* Podany w grze rok, w którym dzieją się wydarzenia, 1270, jest błędny w rzeczywistości gra dzieje się w roku 1273 (5 lat po zakończeniu Wojen Północnych w 1268 i podczas drugiej epidemii [[Catriona|catriony]], która rozpoczęła się w 1272).
 
* Triss Merigold nie nosiła dekoltu z powodu blizn na szyi pamiątki z drugiej bitwy pod [[Wzgórze Sodden|Wzgórzem Sodden]] natomiast w świecie gry jej kreacja go posiada. Być może jednak czarami poprawiła swój wygląd. Został on poprawiony w [[:Kategoria:Modyfikacje do gry Wiedźmin|modyfikacji]] [[Wiedźmin: Powrót Białego Wilka (mod)|Wiedźmin: Powrót Białego Wilka]].
 
* Triss Merigold jest uczulona na [[:Kategoria:Eliksiry|eliksiry]] magiczne, a mimo to w celu wyleczenia jej otrzymuje miksturę.
 
* W grze komputerowej [[Adda Biała|Adda]], córka [[Foltest]]a, nie jest upośledzona, co jest sprzeczne z informacjami dotyczącymi dynastii temerskiej uzyskanymi od Andrzeja Sapkowskiego przez administratora jego [http://www.sapkowski.pl oficjalnej strony]. Gra nie daje żadnego wytłumaczenia na to zjawisko.
 
* W świecie gry [[Rayla|Biała Rayla]]/Czarna Rayla nie posiada haka zamiast dłoni, w dodatku potrafi strzelać z łuku. W grze ma również ciemne włosy (białe tylko jako mutantka), a według książki jej włosy pobielały po zdarzeniach w [[Vengerberg]]u. Mogła jednak przefarbować włosy. Wygląd Rayli został poprawiony w modyfikacji „Wiedźmin: Powrót Białego Wilka”.
 
* Echinops nie był jak w grze, rośliną, tylko podobnym do jeżozwierza stworzeniem zamieszkującym głębokie jaskinie i stare kopalnie. Ciekawostką jest też "wyłanianie się" owych roślin w grocie w [[Rozdział I|rozdziale I]], to jest przebijanie się przez kamienną skorupę.
 
* [[Kikimora|Kikimory]] były stworzeniami występującymi na bagnach, moczarach itp. W grze zdarzało się im występować w jaskiniach oraz wydostawać się spod ziemi.
 
* Bohater otrzymuje srebrny wiedźmiński miecz, który podobno był wcześniej własnością nieżyjącego już wiedźmina [[Coën]]a. Głowica miecza przedstawia wilka, a w sadze znajduje się informacja, że wiedźmin ten pochodzi z północy (z [[Poviss]]) i zimuje w [[Kaer Morhen]] po raz pierwszy. Wskazuje to na to, że nie pochodził ze szkoły wilka. Istnieje jednak możliwość, że otrzymał on ten miecz po swoim przyjeździe.
 
* Według książek, [[Wiedźmiński miecz|wiedźmińskie miecze]] są jednymi z najlepszych, ustępujące jedynie [[gwyhyr]]om najlepszym tego typu orężom świata. W grze można jednak spotkać prawie 30 lepszych mieczy, część z nich jest wręcz pospolita.
 
* [[Fleder]] z reguły rozszarpuje swoje ofiary, jednakże w grze dość „łagodnie” obchodzi się z ciałami. Ponadto, widujemy go również w dzień ([[Rozdział IV|Rozdziale IV]]). Nie występują również w takim typie klimatu, jaki panuje w królestwach północy ([[Chrzest ognia]]”str. 146-147).
 
* '''Ori Reuven''' (Pucybut) przez 6 lat był zamknięty i przesłuchiwany, nie mógł zatem przebywać w Wyzimie w trakcie gry.
 
* Zastanawiająca jest obecność wiedźminów w Kaer Morhen na samym początku gry widać, iż pora roku przypomina wiosnę, tak więc wiedźmini powinni już być na szlaku. Możliwe, że pomagali przy szkoleniu [[Leo]] jak kiedyś z [[Ciri]] ([[Krew elfów]])
  +
* W książce „[[Wieża Jaskółki]]” ucho Geralta zostało rozorane przez bełt, ale w grze wiedźmin nie posiada żadnego śladu tego zdarzenia.
  +
* W pierwszej części gry, [[Loża|loża czarodziejek]] jest powszechnie znana przez ważniejsze osobistości, podczas gdy w utworach Sapkowskiego o jej istnieniu wiedziały jedynie jej członkinie, [[Sigismund Dijkstra]] oraz Cirilla. W kolejnej odsłonie gry niedopatrzenie to zostaje skorygowane, istnienie loży pozostaje tajne i wychodzi na jaw dopiero po pewnym czasie.
   
 
== Silnik graficzny ==
 
 
Wiedźmin oparty jest na zmodyfikowanym silniku graficznym Aurora Engine firmy BioWare, znanym do tej pory z pierwszej części gry ''Neverwinter Nights''. Silnik dostosowany został specjalnie do rozgrywki jednoosobowej oraz wykorzystuje biblioteki DirectX w wersji 9.0. Silnik graficzny dzięki technice Shader umożliwia wyświetlanie efektów pogodowych, odbić powierzchni wody, mapowanie środowiska (ang. environment mapping) oraz wykorzystanie tzw. "map świateł" (ang. lightmap).
===Niezgodności z utworami Sapkowskiego===
 
* Podany w grze rok, w którym dzieją się wydarzenia, 1270, jest błędny - w rzeczywistości gra dzieje się w roku 1273 (5 lat po zakończeniu Wojen Północnych w 1268 i podczas drugiej epidemii [[Catriona|Catriony]], która rozpoczęła się w 1272).
 
* [[Triss Merigold]] nie nosiła dekoltu z powodu blizn na szyi - pamiątki z drugiej bitwy pod [[Wzgórze Sodden|Wzgórzem Sodden]] - natomiast w świecie gry jej kreacja posiada duży dekolt, wiadomo jednak ze czarodziejki mogły poprawiać swój wygląd czarami. Wygląd Triss został poprawiony w modzie [[Wiedźmin: Powrót Białego Wilka (mod)|Wiedźmin: Powrót Białego Wilka]].
 
* Triss Merigold jest uczulona na magię mimo to w celu wyleczenia jej otrzymuje eliksir magiczny.
 
* W grze komputerowej [[Adda Biała|Adda]], córka [[Foltest]]a, nie jest upośledzona, co jest sprzeczne z informacjami dotyczącymi dynastii temerskiej uzyskanymi od Andrzeja Sapkowskiego przez administratora jego [http://www.sapkowski.pl oficjalnej strony]. Gra nie zawiera żadnego wytłumaczenia dla nagłej odmiany jej stanu.
 
* W świecie gry [[Rayla|Biała Rayla]]/Czarna Rayla nie posiada haka zamiast dłoni, w dodatku potrafi strzelać z łuku, co przy nadmienionym wyżej braku dłoni byłoby raczej trudne. Poza tym Rayla w grze ma ciemne włosy (białe tylko jako mutantka), a według książki jej włosy pobielały po zdarzeniach w Vengerbergu. Mogła jednak przefarbować włosy. Wygląd Rayli został poprawiony w modzie [[Wiedźmin: Powrót Białego Wilka (mod)|Wiedźmin: Powrót Białego Wilka]].
 
* [[Geralt]] na kartach cyklu A. Sapkowskiego czoło i włosy nosił przepasane opaską - w grze jej nie posiada (co można wytłumaczyć amnezją...). Dodanie opaski będzie opcjonalne w instalatorze modu [[Wiedźmin: Powrót Białego Wilka (mod)|Wiedźmin: Powrót Białego Wilka]].
 
* Geralt jako jedyny wiedźmin w grze ma wiedźmińskie (kocie) oczy. Vesemir, Eskel, Lambert i Berengar mają zwykłe, okrągłe tęczówki. Zostało to jednak poprawione w modzie [[Full Combat Rebalance|FCR]].
 
* Echinops nie był, jak w grze, rośliną tylko podobnym do jeżozwierza stworzeniem zamieszkującym głębokie jaskinie i stare kopalnie. Ciekawostką jest też "wyłanianie się" owych roślin w grocie w akcie I, to jest przebijanie się przez kamienną skorupę.
 
* Kikimory były stworami występującymi na bagnach, moczarach itp. W grze zdarzało się im występować w jaskiniach oraz wyskakiwać z ziemi.
 
* W pierwszej części gry bohater otrzymuje srebrny wiedźmiński miecz, który podobno, był wcześniej własnością nieżyjącego już wiedźmina Coëna. Głownia miecza wyobraża wilka, zaś w sadze znajduje się informacja, że Coën pochodzi z północy (z [[Poviss]]) i zimuje w [[Kaer Morhen]] po raz pierwszy. Wskazuje to na to, że nie pochodził ze szkoły wilka. Istnieje jednak możliwość, że Coën dostał ten miecz od [[Vesemir]]a.
 
* Według książek, [[Wiedźmiński miecz|wiedźmińskie miecze]] są jednymi z najlepszych mieczy, ustępujące jedynie [[gwyhyr]]om - najlepszym mieczom świata. W grze można jednak spotkać prawie 30 lepszych mieczy, część z nich jest nawet bardzo często spotykana.
 
* [[Fleder]] z reguły rozszarpuje swoje ofiary, jednakże w grze dość "łagodnie" obchodzi się z ciałami. Ponadto, widujemy go również w dzień ([[Akt Czwarty|Akt IV]]). Gwoździem do trumny jest to, że flederów w otoczeniu Geralta w ogóle nie powinno być, gdyż nie występują w takim typie klimatu, jaki panuje w królestwach północy ("[[Chrzest ognia]]"str. 146-147);
 
* Ori R. przez 6 lat był zamknięty i przesłuchiwany, nie mógł zatem przebywać w Wyzimie w trakcie gry.
 
* Zastanawiająca też jest obecność wiedźminów w Kaer Morhen na samym początku gry - widać, iż pora roku symbolizuje wiosnę tak więc wiedźmini powinni już być na szlaku. Możliwe, że pomagali przy szkoleniu Leo jak kiedyś z Ciri ("Krew Elfów")
 
 
==Silnik graficzny==
 
Wiedźmin oparty jest na zmodyfikowanym silniku graficznym Aurora Engine firmy BioWare znanym do tej pory z pierwszej części gry ''Neverwinter Nights''. Silnik dostosowany został specjalnie do rozgrywki jednoosobowej oraz wykorzystuje biblioteki DirectX w wersji 9.0. Silnik graficzny dzięki technice Shader umożliwia wyświetlanie efektów pogodowych, odbić powierzchni wody, mapowanie środowiska (ang. environment mapping) oraz wykorzystanie tzw. "map świateł" (ang. lightmap).
 
   
 
Silnik gry obsługuje dźwięk wielokanałowy przy wykorzystaniu technologii Dolby Digital 5.1
 
Silnik gry obsługuje dźwięk wielokanałowy przy wykorzystaniu technologii Dolby Digital 5.1
Linia 48: Linia 62:
 
== Rozgrywka ==
 
== Rozgrywka ==
 
=== Doświadczenie ===
 
=== Doświadczenie ===
W czasie gry bohater zdobywa [[punkty doświadczenia]]. Po zdobyciu odpowiedniej ich ilości, postać awansuje na wyższy poziom. Na każdym nowym poziomie postać otrzymuje talenty, dzięki którym może ulepszyć swoje cechy psychofizyczne (siła,zwinność, wytrzymałość i inteligencja), podnieść swoje umiejętności związane z walką mieczami (srebrnym bądź stalowym) oraz szkolić się w używaniu Znaków. Każda ze zdolności zawiera własne drzewo umiejętności, które w każdym przypadku jest podzielone na zdolności aktywne i zdolności pasywne. Zdolności pasywne od momentu ich posiadania zaczynają swoje działanie. Zdolności aktywne natomiast mogą być użyte jedynie na polecenia gracza. Takimi zdolnościami są m.in. Znaki Wiedźmińskie (opisane w rozdziale [[#System walki|"System walki"]]).
+
W czasie gry bohater zdobywa [[punkty doświadczenia]]. Po zebraniu odpowiedniej ich ilości, postać awansuje na wyższy poziom. Co każdy awans postać otrzymuje talenty, dzięki którym może ulepszyć swoje cechy psychofizyczne (siła, zwinność, wytrzymałość i inteligencja), podnieść swoje umiejętności związane z walką mieczami (srebrnym bądź stalowym) oraz szkolić się w używaniu znaków. Jakość zdobywanych punktów talentu (brązowy, srebrny lub złoty) zależy od aktualnego poziomu bohatera. Każda ze zdolności zawiera własne drzewo umiejętności, które w każdym przypadku jest podzielone na zdolności aktywne i zdolności pasywne.
  +
[[Plik:Wiedźmini_i_Triss.jpg|thumb|Niektóre postaci z Wiedźmina]]
+
[[Plik:W1 SS Wiedźmini i Triss.jpg|thumb|Niektóre postaci z Wiedźmina]]
   
 
=== System walki ===
 
=== System walki ===
System walki w ''Wiedźminie'' oparty jest na sekwencjach ciosów. Po wykonaniu pierwszego uderzenia, aby przejść do następnego, silniejszego, gracz musi w odpowiednim momencie kliknąć lewy przycisk myszy. W grze do dyspozycji są trzy różne style walki: silny/temerski diabeł (do walki z powolnymi, ciężko opancerzonymi przeciwnikami), szybki/ognisty tancerz (do walki z szybkimi lub wycofującymi się przeciwnikami) i grupowy/dziewięć słonecznych mieczy (do radzenia sobie z dużymi grupami przeciwników). Gracz ma możliwość dynamicznego przełączania się pomiędzy stylami. W walce pojawiają się także elementy magiczne - tzw. Znaki Wiedźmińskie (lekkie czary psychokinetyczne). Gracz otrzymuje do dyspozycji pięć takich Znaków: Aard (telekinetyczne pchnięcie), Igni (atak ogniem), Quen (magiczna tarcza), Axii (przejęcie kontroli nad przeciwnikiem) oraz Yrden (magiczna pułapka na potwory).
+
System walki w ''Wiedźminie'' oparty jest na sekwencjach ciosów. Po wykonaniu pierwszego uderzenia, aby przejść do następnego, silniejszego, gracz musi w odpowiednim momencie kliknąć lewy przycisk myszy. W grze do dyspozycji są trzy różne style walki: silny/temerski diabeł (do walki z powolnymi, ciężko opancerzonymi przeciwnikami), szybki/ognisty tancerz (do walki z szybkimi lub wycofującymi się przeciwnikami) i grupowy/dziewięć słonecznych mieczy (do radzenia sobie z dużymi grupami przeciwników). Gracz ma możliwość dynamicznego przełączania się pomiędzy stylami. W walce pojawiają się także znaki wiedźmińskie (lekkie czary psychokinetyczne). Gracz otrzymuje do dyspozycji pięć tego typu rodzajów ataku: [[Aard]] (telekinetyczne pchnięcie), [[Igni]] (atak ogniem), [[Quen]] (magiczna tarcza), [[Aksji]] (przejęcie kontroli nad przeciwnikiem) oraz [[Yrden]] (magiczna pułapka na potwory).
   
 
=== Minigry ===
 
=== Minigry ===
 
W grze możemy spotkać się z trzema minigrami:
 
W grze możemy spotkać się z trzema minigrami:
 
 
* [[Poker|Kościany poker]]
 
* [[Poker|Kościany poker]]
 
* [[Walka na pięści]]
 
* [[Walka na pięści]]
Linia 62: Linia 76:
   
 
=== Erotyka w grze ===
 
=== Erotyka w grze ===
W czasie gry Wiedźmin spotyka wiele kobiet, z którymi może odbywać intymne spotkania (był to jeden z powodów przyznania grze kategorii wiekowej 18+). Za każdą postać, z którą Geralt odbędzie stosunek, gracz otrzymuje [[karty|specjalną kartę]] z jej wizerunkiem. Jednak aby to się zdarzyło, należy umiejętnie kobietę do tego nakłonić. Można to zrobić, obdarowując ją kwiatami, biżuterią, lub innymi wartościowymi przedmiotami lub wykonując misje. Należy też odpowiednio poprowadzić rozmowę.
+
W czasie gry Wiedźmin spotyka wiele kobiet, z którymi może odbywać intymne spotkania. Za każdą postać, z którą Geralt odbędzie stosunek, gracz otrzymuje [[karty|specjalną kartę]] z jej wizerunkiem. Aby skłonić kobietę do stosunku, można obdarować ją kwiatami, biżuterią, innymi wartościowymi przedmiotami lub wykonując jakąś misję. Należy też odpowiednio poprowadzić rozmowę.
  +
== Wydanie: ==
+
== Wydanie ==
[[Grafika:40b.jpg|thumb|Wydanie podstawowe]]
 
 
[[Grafika:W1 O.jpg|thumb|Wydanie podstawowe]]
 
W wydaniu standardowym znajdą się:
 
W wydaniu standardowym znajdą się:
* DVD z grą Wiedźmin,
+
* DVD z grą Wiedźmin;
* Dysk bonusowy z materiałami Video,
+
* Dysk bonusowy z materiałami Video;
* Soundtrack z gry Wiedźmin,
+
* Soundtrack z gry Wiedźmin;
* Instrukcja do gry,
+
* Instrukcja do gry;
* Poradnik Gracza,
+
* Poradnik gracza;
* Opowiadanie Andrzeja Sapkowskiego,
+
* Opowiadanie Andrzeja Sapkowskiego;
* Mapa świata gry oraz mapa Wyzimy;
+
* Mapa świata gry oraz mapa Wyzimy.
   
[[Grafika:EK_.jpg|thumb|Edycja Kolekcjonerska]]
+
[[Grafika:W1 Edycja kolekcjonerska.jpg|thumb|Edycja Kolekcjonerska]]
 
W edycji kolekcjonerskiej pojawią się dodatkowo:
 
W edycji kolekcjonerskiej pojawią się dodatkowo:
* [[Wiedźmin_(gra_karciana)|Gra karciana]],
+
* [[Wiedźmin_(gra_karciana)|Gra karciana]];
* [[Wiedźmiński_medalion|Wiedźmiński medalion]] (brelok),
+
* [[Wiedźmiński_medalion|Wiedźmiński medalion]] (brelok);
* Artbook,
+
* Artbook;
* Bestiariusz,
+
* Bestiariusz;
* Koszulka z logo gry Wiedźmin,
+
* Koszulka z logo gry Wiedźmin;
* Mapa dwustronna drukowana na specjalnym papierze;
+
* Mapa dwustronna drukowana na specjalnym papierze.
   
A wszystko w ekskluzywnym, stylizowanym opakowaniu na wszystkie elementy pakietu.
+
Wszystko to w ekskluzywnym, stylizowanym opakowaniu na wszystkie elementy pakietu.
 
==Wymagania sprzętowe==
 
Twórcy Wiedźmina podali wymagania na detale minimale i maksymalne. Przedstawiają się one następująco:
 
   
 
== Wymagania sprzętowe ==
 
Podstawowe Wymagania na detale minimalne:
 
Podstawowe Wymagania na detale minimalne:
* Pentium 4 2,4 GHz lub AMD Athlon 64 +2800,
+
* Pentium 4 2,4 GHz lub AMD Athlon 64 +2800
* 1 GB RAM w przypadku Windows Xp, 1536 MB w przypadku Windows Vista,
+
* 1 GB RAM w przypadku Windows Xp, 1536 MB w przypadku Windows Vista
* Karta Graficzna: 128 RAM zgodne z DirectX9, Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600/ ATI Radeon 9800,
+
* Karta Graficzna: 128 RAM zgodne z DirectX9, Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600/ ATI Radeon 9800
* 8.5 GB wolnego miejsca na HDD (dysk twardy),
+
* 8.5 GB wolnego miejsca na HDD (dysk twardy)
* Karta Dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0c,
+
* Karta Dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0c
* Napęd DVD;
+
* Napęd DVD
   
 
Wymagania Rekomendowane (detale maksymalne):
 
Wymagania Rekomendowane (detale maksymalne):
* Windows XP Service Pack2 / Windows Vista (wszystkie aktualizacje),
+
* Windows XP Service Pack2 / Windows Vista (wszystkie aktualizacje)
* Intel Core 2 Duo 2.13 Ghz lub AMD X2 5600+,
+
* Intel Core 2 Duo 2.13 Ghz lub AMD X2 5600+
* 2GB RAM,
+
* 2GB RAM
* Karta Graficzna: NVIDIA GeForce 7900 GTX lub ATI Radeon X1950 PRO,
+
* Karta Graficzna: 512 MB (NVIDIA GeForce 7900 lub ATI Radeon X1950 PRO lub lepsze)
* 8.5GB wolnego miejsca na HDD (dysk twardy),
+
* 8.5GB wolnego miejsca na HDD (dysk twardy)
* Karta Dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0c,
+
* Karta Dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0c
* Napęd DVD;
+
* Napęd DVD
   
== Fakty i ciekawostki: ==
+
== Ciekawostki ==
* gra została wydana w 15 wersjach językowych, z czego w siedmiu wersjach została przetłumaczona również ścieżka dźwiękowa,
+
* Gra została wydana w 15 wersjach językowych, z czego w siedmiu wersjach została przetłumaczona również ścieżka dźwiękowa.
 
* Produkcja Wiedźmina kosztowała ponad 22 mln złotych.
* w grze znajdą się trzy różne zakończenia. Niektóre serwisy podają jeszcze jedno ukryte zakończenie będące połączeniem dwóch,
 
 
* Premierowy nakład szacowany był na 750 tysięcy egzemplarzy.
* data wydania to 26 października 2007 r. Gra ukazała się równocześnie na całym świecie,
 
 
* CD Projekt wyprodukował ludzkich rozmiarów figurę Geralta, którą było można podziwiać w niektórych sklepach i na konwentach.
* produkcja Wiedźmina kosztowała ponad 22 mln złotych,
 
* premierowy nakład szacowany był na 750 tysięcy egzemplarzy,
 
* CD Projekt wyprodukował ludzkich rozmiarów figurę Geralta, którą było można podziwiać w niektórych sklepach i na konwentach,
 
 
* Intro i outro zostało przygotowane przez firmę Platige Image.
 
* Intro i outro zostało przygotowane przez firmę Platige Image.
 
* Edycja Kolekcjonerska (2999 sztuk) rozeszła się w ciągu 22 godzin w sklepie internetowym [http://sklep.gram.pl gram.pl].
* w polskiej wersji gry Geraltowi głosu użyczył Jacek Rozenek,
 
 
* Do końca lutego 2008 r. sprzedano ponad 600 000 egzemplarzy gry na całym świecie.
* edycja Kolekcjonerska (2999 sztuk) rozeszła się w ciągu 22 godzin w sklepie internetowym http://sklep.gram.pl,
 
 
* Średnia ocen na portalu Metacritic wynosi 86% dla gry ''Wiedźmin: Edycja Rozszerzona''.
* do końca lutego 2008 sprzedano ponad 600 000 egzemplarzy gry na całym świecie,
 
 
* Podczas prac nad grą, twórcy zdecydowali się wyciąć prawie połowę przygotowanych wcześniej lokacji. Co ciekawe, wśród nich znajdowała się dolina Kaer Morhen i stare kopalnie, które ostatecznie pojawiły się w wydanej parę miesięcy później przygodzie „[[Cena neutralności]]”.
* średnia ocen na portalu Metacritic wynosi 86% dla gry Wiedźmin: Edycja Rozszerzona,
 
 
* W jednej z wcześniejszych wersji scenariusza, Geralt miał trafić do Kaer Morhen nie tyle w prologu, ile dopiero w końcowej fazie gry.
* 17 maja 2011 roku pojawiła się druga część gry - [[Wiedźmin 2: Zabójcy Królów]];
 
 
* [[Rozdział I]] był zmieniany trzykrotnie. Pierwsza wersja nie była zadowalająca dla twórców, natomiast w drugiej zabrakło jakichkolwiek odniesień do głównego wątku poszukiwań bandytów z broszami [[Salamandra|Salamandry]] i skradzionych wiedźmińskich tajemnic.
* Podczas prac nad grą, twórcy zdecydowali się wyciąć prawie połowę przygotowanych wcześniej lokacji. Co ciekawe, wśród nich znajdowała się Dolina Kaer Morhen i stare kopalnie, które ostatecznie pojawiły się w wydanej parę miesięcy później przygodzie "Cena Neutralności'
 
 
* Geralt mógł nie zostać głównym bohaterem ''Wiedźmina''. Przez kolejne lata projekt ulegał wielu zmianom i dopiero po jakimś czasie postanowiono, że gracz wcieli się właśnie w Białego Wilka, a nie początkującego wiedźmina. Nadanie jednej postaci miało urealnić fabułę, pozwalając jednocześnie na większe jej rozbudowanie.
* W jednej z wcześniejszych wersji scenariusza, Geralt miał trafić do Kaer Morhen nie tyle co w prologu, ale dopiero w końcówce gry.
 
 
* CD Projekt RED planowało wydać dwa większe rozszerzenia do ''Wiedźmina''. Pierwszy z nich nazywał się ''The Witcher: Outcast'' i rozgrywał się na wyspie [[Faroe]] położonej w archipelagu [[Skellige]], za to jego produkcją zajmowało się kanadyjskie studio roXidy, twórcy tzw. modyfikacji premium „The Wyvern Crown of Cormyr” do ''Neverwinter Nights''. Drugi dodatek miał nazywać się ''The Witcher: Scars of Betrayal'' i pracowało nad nim Ossian Studios, twórcy dodatku „Wrota Zachodu” do ''Neverwinter Nights 2''. Niestety, wraz z problemami finansowymi CD Projektu w latach 2008-2010, prace nad dodatkami zostały wstrzymane.
* Akt I był zmieniany trzykrotnie. Pierwsza wersja nie była zadowalająca dla twórców, natomiast w drugiej zabrakło jakichkolwiek odniesień do głównego wątku - poszukiwań bandytów z broszami Salamandry i skradzionych wiedźmińskich tajemnic.
 
 
* W planach znajdowała się rozbudowana konwersja gry na PlayStation 3 i Xboxa 360, która miała zostać wydana pod tytułem ''Wiedźmin: Powrót Białego Wilka'' (ang. ''The Witcher: Rise of the White Wolf''). Nad projektem pracowało francuskie studio WideScreen Games, lecz prace nad nim zostały wstrzymane. CD Projekt RED wielokrotnie wyrażało chęć powrotu do tego projektu, lecz aktualnie studio nie posiada żadnych planów związanych z jego odświeżeniem. Na potrzeby zapowiedzi tej gry, powstał zwiastun przygotowany we współpracy z Platige Image i Tomaszem Bagińskim.
* Geralt mógł wcale nie zostać głównym bohaterem Wiedźmina. Przez kolejne lata projekt ulegał wielu zmianom i dopiero po jakimś czasie postanowiono żeby gracz mógł wcielić się właśnie w Białego Wilka, a nie początkującego wiedźmina. Nadanie jednej postaci miało urealnić fabułę, pozwaliając jednocześnie na większe jej rozbudowanie.
 
  +
=== Niezrealizowane dodatki ===
* CD Projekt RED planowało wydać dwa większe rozszerzenia do Wiedźmina 1. Pierwszy z nich nazywał się '''The Witcher: Outcast''' i rozgrywał się na wyspie Faroe położonej w archipelagu Skellige, zaś jego produkcją zajmowało się kanadyjskie studio roXidy, twórcy tzw. moda premium "The Wyvern Crown of Cormyr" do Neverwinter Nights. Drugi dodatek miał nazywać się '''The Witcher: Scars of Betrayal''' i pracowało nad nim Ossian Studios, twórcy dodatku Wrota Zachodu do Neverwinter Nights 2. Niestety wraz z problemami finansowymi CD Projektu w latach 2008-2010, prace nad dodatkami zostały wstrzymane.
 
  +
* [[Outcast]]
* W planach znajdowała się rozbudowana konwersja gry na PlayStation 3 i Xboxa 360, która miała zostać wydana pod tytułem '''Wiedźmin: Powrót Białego Wilka''' (ang. The Witcher: Rise of the White Wolf). Nad projektem pracowało francuskie studio WideScreen Games, lecz prace nad nim zostały wstrzymane. CD Projekt RED wielokrotnie wyrażało chęć powrotu do tego projektu, lecz aktualnie studio nie posiada żadnych planów związanych z jego odświeżeniem. Na potrzeby zapowiedzi tej gry, powstał zwiastun przygotowany we współpracy z Platige Image i Tomaszem Bagińskim.
 
  +
* [[Scars of Betrayal]]
 
== Nagrody i wyróżnienia: ==
 
* Najlepsze PC RPG na E3 2007,
 
** [[Grafika:Ign_e3_2007_winner.JPG|75px]] http://pc.ign.com/articles/806/806820p2.html,
 
** [[Grafika:Gamespot_e3_2007_finalist.gif|75px]]http://www.gamespot.com/special_features/editorschoicee307/genre/index.html?page=6,
 
 
* pierwsze miejsce na KRI 2007 (Russian Game Developers Conference http://rgdconf.com/2007/) w kategorii 'najlepsza gra zagraniczna' (Best foreign game),
 
** [[Grafika:KRI_AWARD.JPG|75px]] [http://lh4.google.ru/image/markygre/Rhk0P_3X7OI/AAAAAAAAAo0/srZuHQwpYJc/_DSC7205.JPG&imgmax=640%7C Zdjęcie zwycięzców],
 
 
* 8 pozycja w rankingu 'Nadzieje 2007' najbardziej oczekiwanych gier roku 2007 wg redaktorów www.gry-online.pl http://gry-online.pl/S018.asp?ID=391&STR=7,
 
 
* 8 pozycja w rankingu 10 najbardziej oczekiwanych gier roku 2007 wg redaktorów IGN. http://pc.ign.com/articles/757/757572p1.html,
 
 
* 50 pozycja w rankingu 100 najbardziej oczekiwanych gier roku 2007 na http://www.gamer.nl/doc/36536/1 (lista zawiera wszelkie gry nie tylko RPG i nie tylko na PC),
 
 
* Najlepsze PC RPG na E3 2006,
 
** [[Grafika:justrpg_e3_2006_award.jpg|75px]] http://www.just-rpg.com/default.asp?pid=1952,
 
** [[Grafika:ign_best_e3_2006.gif|75px]]http://pc.ign.com/articles/709/709220p2.html,
 
 
* Wyróżnienie i wysoka ocena gry czasopisma "CD-Action" - znak jakości;
 
   
 
{{Cykl wiedźmiński}}
 
{{Cykl wiedźmiński}}
 
{{Wikipedia|Wiedźmin (gra komputerowa)}}
 
{{Wikipedia|Wiedźmin (gra komputerowa)}}
   
 
[[Kategoria:Gry]]
   
  +
[[ar:الويتشر (لعبة فيديو)]]
[[cs:Kategorie:Zaklínač (PC hra)]]
+
[[cs:Zaklínač (PC hra)]]
  +
[[da:The Witcher (computer spil)]]
 
[[de:The Witcher (Computerspiel)]]
 
[[de:The Witcher (Computerspiel)]]
[[dk:The Witcher (computer spil)]]
+
[[el:The Witcher (PC)]]
[[en:The Witcher (computer game)]]
+
[[en:The Witcher (game)]]
[[es:The Witcher (juego de ordenador)]]
+
[[es:The Witcher]]
  +
[[fi:The Witcher]]
 
[[fr:The Witcher]]
 
[[fr:The Witcher]]
 
[[hu:A Witcher (Számítógépes játék)]]
 
[[it:The Witcher (videogioco)]]
 
[[it:The Witcher (videogioco)]]
  +
[[ko:더 위쳐 (PC)]]
[[hu:A Witcher (Számítógépes játék)]]
 
  +
[[pt-br:The Witcher (jogo eletrônico)]]
[[ru:Ведьмак (компьютерная игра)]]
+
[[ru:Ведьмак (игра)]]
 
[[sr:The Witcher (компијутерска игра)]]
 
[[sr:The Witcher (компијутерска игра)]]
  +
[[sv:The Witcher (datorspel)]]
[[Kategoria:Gry]]
 
  +
[[uk:Відьмак (комп'ютерна гра)]]
  +
[[zh:巫師(電腦遊戲)]]

Wersja z 12:43, 6 sie 2019

Ikona info Ten artykuł dotyczy gry komputerowej. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa..

Wiedźmin (ang. The Witcher) – gra komputerowa typu RPG, stworzona przez CD Projekt RED. Rozgrywka toczy się w świecie stworzonym przez polskiego pisarza fantasy, Andrzeja Sapkowskiego. Gra została wydana na całym świecie 26 października 2007 r. Jej głównym bohaterem jest wiedźmin Geralt, a fabuła obejmuje okres po wydarzeniach opisanych w Sadze o wiedźminie.

The Witcher EU box

Wydanie europejskie kawalec

Fabuła

Akcja gry rozpoczyna się w kilka lat po wydarzeniach opisanych w sadze przez Andrzeja Sapkowskiego. Tajemniczy osobnik ucieka w deszczu przez las, a następnie pada z wycieńczenia. Krótko potem zostaje odnaleziony przez grupę wiedźminów, którzy rozpoznają w nim rzekomo zmarłego Geralta z Rivii. Geralt zostaje zabrany do Kaer Morhen. Tam spotyka swoich starych znajomych. Bohater jednak cierpi na amnezję i nie pamięta żadnych wydarzeń ze swojej przeszłości.

Radość ze spotkania przerywa niespodziewany atak na Kaer Morhen, kierowany przez potężnego maga i jego tajemniczego wspólnika, zwanego Magistrem. Szybko okazuje się, iż bandyci zaatakowali wiedźmińskie siedliszcze tylko po to, aby zdobyć ich mutagenne eliksiry. Po odpartym ataku, zabójcy potworów i czarodziejka Triss rozdzielają się i ruszają do Temerii, by odnaleźć człowieka stojącego za atakiem. Geralt trafia na przedmieścia stolicy tego kraju – Wyzimy. Tam stara się dostać do odciętego przez kwarantannę miasta oraz odzyskać utracone wspomnienia. Wydarzenia mające miejsce w grze zostały podzielone na siedem części:

  1. Prolog
  2. Rozdział I
  3. Rozdział II
  4. Rozdział III
  5. Rozdział IV
  6. Rozdział V
  7. Epilog

Niezgodności z utworami Sapkowskiego

  • Podany w grze rok, w którym dzieją się wydarzenia, 1270, jest błędny – w rzeczywistości gra dzieje się w roku 1273 (5 lat po zakończeniu Wojen Północnych w 1268 i podczas drugiej epidemii catriony, która rozpoczęła się w 1272).
  • Triss Merigold nie nosiła dekoltu z powodu blizn na szyi – pamiątki z drugiej bitwy pod Wzgórzem Sodden – natomiast w świecie gry jej kreacja go posiada. Być może jednak czarami poprawiła swój wygląd. Został on poprawiony w modyfikacjiWiedźmin: Powrót Białego Wilka”.
  • Triss Merigold jest uczulona na eliksiry magiczne, a mimo to w celu wyleczenia jej otrzymuje miksturę.
  • W grze komputerowej Adda, córka Foltesta, nie jest upośledzona, co jest sprzeczne z informacjami dotyczącymi dynastii temerskiej uzyskanymi od Andrzeja Sapkowskiego przez administratora jego oficjalnej strony. Gra nie daje żadnego wytłumaczenia na to zjawisko.
  • W świecie gry Biała Rayla/Czarna Rayla nie posiada haka zamiast dłoni, w dodatku potrafi strzelać z łuku. W grze ma również ciemne włosy (białe tylko jako mutantka), a według książki jej włosy pobielały po zdarzeniach w Vengerbergu. Mogła jednak przefarbować włosy. Wygląd Rayli został poprawiony w modyfikacji „Wiedźmin: Powrót Białego Wilka”.
  • Echinops nie był jak w grze, rośliną, tylko podobnym do jeżozwierza stworzeniem zamieszkującym głębokie jaskinie i stare kopalnie. Ciekawostką jest też "wyłanianie się" owych roślin w grocie w rozdziale I, to jest przebijanie się przez kamienną skorupę.
  • Kikimory były stworzeniami występującymi na bagnach, moczarach itp. W grze zdarzało się im występować w jaskiniach oraz wydostawać się spod ziemi.
  • Bohater otrzymuje srebrny wiedźmiński miecz, który podobno był wcześniej własnością nieżyjącego już wiedźmina Coëna. Głowica miecza przedstawia wilka, a w sadze znajduje się informacja, że wiedźmin ten pochodzi z północy (z Poviss) i zimuje w Kaer Morhen po raz pierwszy. Wskazuje to na to, że nie pochodził ze szkoły wilka. Istnieje jednak możliwość, że otrzymał on ten miecz po swoim przyjeździe.
  • Według książek, wiedźmińskie miecze są jednymi z najlepszych, ustępujące jedynie gwyhyrom – najlepszym tego typu orężom świata. W grze można jednak spotkać prawie 30 lepszych mieczy, część z nich jest wręcz pospolita.
  • Fleder z reguły rozszarpuje swoje ofiary, jednakże w grze dość „łagodnie” obchodzi się z ciałami. Ponadto, widujemy go również w dzień (Rozdziale IV). Nie występują również w takim typie klimatu, jaki panuje w królestwach północy („Chrzest ognia”str. 146-147).
  • Ori Reuven (Pucybut) przez 6 lat był zamknięty i przesłuchiwany, nie mógł zatem przebywać w Wyzimie w trakcie gry.
  • Zastanawiająca jest obecność wiedźminów w Kaer Morhen na samym początku gry – widać, iż pora roku przypomina wiosnę, tak więc wiedźmini powinni już być na szlaku. Możliwe, że pomagali przy szkoleniu Leo jak kiedyś z Ciri (Krew elfów)
  • W książce „Wieża Jaskółki” ucho Geralta zostało rozorane przez bełt, ale w grze wiedźmin nie posiada żadnego śladu tego zdarzenia.
  • W pierwszej części gry, loża czarodziejek jest powszechnie znana przez ważniejsze osobistości, podczas gdy w utworach Sapkowskiego o jej istnieniu wiedziały jedynie jej członkinie, Sigismund Dijkstra oraz Cirilla. W kolejnej odsłonie gry niedopatrzenie to zostaje skorygowane, istnienie loży pozostaje tajne i wychodzi na jaw dopiero po pewnym czasie.

Silnik graficzny

Wiedźmin oparty jest na zmodyfikowanym silniku graficznym Aurora Engine firmy BioWare, znanym do tej pory z pierwszej części gry Neverwinter Nights. Silnik dostosowany został specjalnie do rozgrywki jednoosobowej oraz wykorzystuje biblioteki DirectX w wersji 9.0. Silnik graficzny dzięki technice Shader umożliwia wyświetlanie efektów pogodowych, odbić powierzchni wody, mapowanie środowiska (ang. environment mapping) oraz wykorzystanie tzw. "map świateł" (ang. lightmap).

Silnik gry obsługuje dźwięk wielokanałowy przy wykorzystaniu technologii Dolby Digital 5.1

Rozgrywka

Doświadczenie

W czasie gry bohater zdobywa punkty doświadczenia. Po zebraniu odpowiedniej ich ilości, postać awansuje na wyższy poziom. Co każdy awans postać otrzymuje talenty, dzięki którym może ulepszyć swoje cechy psychofizyczne (siła, zwinność, wytrzymałość i inteligencja), podnieść swoje umiejętności związane z walką mieczami (srebrnym bądź stalowym) oraz szkolić się w używaniu znaków. Jakość zdobywanych punktów talentu (brązowy, srebrny lub złoty) zależy od aktualnego poziomu bohatera. Każda ze zdolności zawiera własne drzewo umiejętności, które w każdym przypadku jest podzielone na zdolności aktywne i zdolności pasywne.

W1 SS Wiedźmini i Triss

Niektóre postaci z Wiedźmina

System walki

System walki w Wiedźminie oparty jest na sekwencjach ciosów. Po wykonaniu pierwszego uderzenia, aby przejść do następnego, silniejszego, gracz musi w odpowiednim momencie kliknąć lewy przycisk myszy. W grze do dyspozycji są trzy różne style walki: silny/temerski diabeł (do walki z powolnymi, ciężko opancerzonymi przeciwnikami), szybki/ognisty tancerz (do walki z szybkimi lub wycofującymi się przeciwnikami) i grupowy/dziewięć słonecznych mieczy (do radzenia sobie z dużymi grupami przeciwników). Gracz ma możliwość dynamicznego przełączania się pomiędzy stylami. W walce pojawiają się także znaki wiedźmińskie (lekkie czary psychokinetyczne). Gracz otrzymuje do dyspozycji pięć tego typu rodzajów ataku: Aard (telekinetyczne pchnięcie), Igni (atak ogniem), Quen (magiczna tarcza), Aksji (przejęcie kontroli nad przeciwnikiem) oraz Yrden (magiczna pułapka na potwory).

Minigry

W grze możemy spotkać się z trzema minigrami:

Erotyka w grze

W czasie gry Wiedźmin spotyka wiele kobiet, z którymi może odbywać intymne spotkania. Za każdą postać, z którą Geralt odbędzie stosunek, gracz otrzymuje specjalną kartę z jej wizerunkiem. Aby skłonić kobietę do stosunku, można obdarować ją kwiatami, biżuterią, innymi wartościowymi przedmiotami lub wykonując jakąś misję. Należy też odpowiednio poprowadzić rozmowę.

Wydanie

W1 O

Wydanie podstawowe

W wydaniu standardowym znajdą się:

  • DVD z grą Wiedźmin;
  • Dysk bonusowy z materiałami Video;
  • Soundtrack z gry Wiedźmin;
  • Instrukcja do gry;
  • Poradnik gracza;
  • Opowiadanie Andrzeja Sapkowskiego;
  • Mapa świata gry oraz mapa Wyzimy.
W1 Edycja kolekcjonerska

Edycja Kolekcjonerska

W edycji kolekcjonerskiej pojawią się dodatkowo:

Wszystko to w ekskluzywnym, stylizowanym opakowaniu na wszystkie elementy pakietu.

Wymagania sprzętowe

Podstawowe Wymagania na detale minimalne:

  • Pentium 4 2,4 GHz lub AMD Athlon 64 +2800
  • 1 GB RAM w przypadku Windows Xp, 1536 MB w przypadku Windows Vista
  • Karta Graficzna: 128 RAM zgodne z DirectX9, Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600/ ATI Radeon 9800
  • 8.5 GB wolnego miejsca na HDD (dysk twardy)
  • Karta Dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0c
  • Napęd DVD

Wymagania Rekomendowane (detale maksymalne):

  • Windows XP Service Pack2 / Windows Vista (wszystkie aktualizacje)
  • Intel Core 2 Duo 2.13 Ghz lub AMD X2 5600+
  • 2GB RAM
  • Karta Graficzna: 512 MB (NVIDIA GeForce 7900 lub ATI Radeon X1950 PRO lub lepsze)
  • 8.5GB wolnego miejsca na HDD (dysk twardy)
  • Karta Dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0c
  • Napęd DVD

Ciekawostki

  • Gra została wydana w 15 wersjach językowych, z czego w siedmiu wersjach została przetłumaczona również ścieżka dźwiękowa.
  • Produkcja Wiedźmina kosztowała ponad 22 mln złotych.
  • Premierowy nakład szacowany był na 750 tysięcy egzemplarzy.
  • CD Projekt wyprodukował ludzkich rozmiarów figurę Geralta, którą było można podziwiać w niektórych sklepach i na konwentach.
  • Intro i outro zostało przygotowane przez firmę Platige Image.
  • Edycja Kolekcjonerska (2999 sztuk) rozeszła się w ciągu 22 godzin w sklepie internetowym gram.pl.
  • Do końca lutego 2008 r. sprzedano ponad 600 000 egzemplarzy gry na całym świecie.
  • Średnia ocen na portalu Metacritic wynosi 86% dla gry Wiedźmin: Edycja Rozszerzona.
  • Podczas prac nad grą, twórcy zdecydowali się wyciąć prawie połowę przygotowanych wcześniej lokacji. Co ciekawe, wśród nich znajdowała się dolina Kaer Morhen i stare kopalnie, które ostatecznie pojawiły się w wydanej parę miesięcy później przygodzie „Cena neutralności”.
  • W jednej z wcześniejszych wersji scenariusza, Geralt miał trafić do Kaer Morhen nie tyle w prologu, ile dopiero w końcowej fazie gry.
  • Rozdział I był zmieniany trzykrotnie. Pierwsza wersja nie była zadowalająca dla twórców, natomiast w drugiej zabrakło jakichkolwiek odniesień do głównego wątku – poszukiwań bandytów z broszami Salamandry i skradzionych wiedźmińskich tajemnic.
  • Geralt mógł nie zostać głównym bohaterem Wiedźmina. Przez kolejne lata projekt ulegał wielu zmianom i dopiero po jakimś czasie postanowiono, że gracz wcieli się właśnie w Białego Wilka, a nie początkującego wiedźmina. Nadanie jednej postaci miało urealnić fabułę, pozwalając jednocześnie na większe jej rozbudowanie.
  • CD Projekt RED planowało wydać dwa większe rozszerzenia do Wiedźmina. Pierwszy z nich nazywał się The Witcher: Outcast i rozgrywał się na wyspie Faroe położonej w archipelagu Skellige, za to jego produkcją zajmowało się kanadyjskie studio roXidy, twórcy tzw. modyfikacji premium „The Wyvern Crown of Cormyr” do Neverwinter Nights. Drugi dodatek miał nazywać się „The Witcher: Scars of Betrayal” i pracowało nad nim Ossian Studios, twórcy dodatku „Wrota Zachodu” do Neverwinter Nights 2. Niestety, wraz z problemami finansowymi CD Projektu w latach 2008-2010, prace nad dodatkami zostały wstrzymane.
  • W planach znajdowała się rozbudowana konwersja gry na PlayStation 3 i Xboxa 360, która miała zostać wydana pod tytułem Wiedźmin: Powrót Białego Wilka (ang. The Witcher: Rise of the White Wolf). Nad projektem pracowało francuskie studio WideScreen Games, lecz prace nad nim zostały wstrzymane. CD Projekt RED wielokrotnie wyrażało chęć powrotu do tego projektu, lecz aktualnie studio nie posiada żadnych planów związanych z jego odświeżeniem. Na potrzeby zapowiedzi tej gry, powstał zwiastun przygotowany we współpracy z Platige Image i Tomaszem Bagińskim.

Niezrealizowane dodatki

Wikipedia-icon.png

Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.

Zobacz oryginalny artykuł i autorów.