Wiedźmińskie Eliksiry – mieszanki ziół, minerałów i innych składników (często fragmentów ciał groźnych bestii) na bazie alkoholu. Od zwykłych wywarów alchemicznych i ziołowych mieszanek te używane przez wiedźminów odróżniała bardzo wysoka toksyczność, uniemożliwiająca spożycie komukolwiek kto nie przeszedł próby traw. Jednak nawet wiedźmini nie mogą spożywać ich bez ograniczeń, przedawkowanie może być zabójcze, a po każdym użyciu konieczny jest odpoczynek.
Zobacz także[]
Pośród wytworów alchemicznych wyróżniamy również:
Zwykłe eliksiry[]
Ikona | Efekt | Nazwa | Składniki | Działanie | Czas działania | Toksyczność |
---|---|---|---|---|---|---|
Powój | ![]() ![]() ![]() |
Eliksir zapewnia odporność na kwas. Bardzo przydatny w walce z potworami bagiennymi np. Bloedzuiger, Utopiec, Topielec. | długi | średnia | ||
Czarna Krew | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zabija potwory które wypiją krew wiedźmina.Najlepsza broń na wampiry , trupojady i inne potwory które piją krew z żywego jeszcze osobnika | długi | wysoka | ||
Zamieć | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jeden z najpotężniejszych eliksirów wiedźmińskich; drastycznie wpływa na czas reakcji wiedźmina, przyśpieszając jego refleks i ruchy. | krótki | średnia | ||
Kot | ![]() ![]() ![]() |
Eliksir umożliwia widzenie w całkowitej ciemności. | długi | niska | ||
Wywar de Vries | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eliksir umożliwia wykrywanie żywych istot, nawet jeśli są niewidzialne. | krótki | średnia | ||
Pełnia | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eliksir znacznie zwiększa maksymalną liczbę punktów Żywotności. | długi | bardzo wysoka | ||
Wilga | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Wilga uodparnia wiedźmiński organizm na truciznę, ponadto neutralizuje działanie trucizn już obecnych w krwiobiegu. | długi | średnia | ||
Pocałunek | ![]() ![]() ![]() |
Pocałunek zwiększa odporność na Krwawienie, dodatkowo natychmiast przerywa krwotok. | długi | średnia | ||
Las Mariborski | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Las Mariborski znacznie zwiększa maksymalną liczbę punktów Energii. Wykorzystują go przede wszystkim wiedźmini wytrenowani w używaniu Znaków. | długi | średnia | ||
Perfumy | ![]() ![]() ![]() |
Perfumy mają piękny zapach i są prezentem, który doceni niemal każda dama. Można je wręczyć zamiast niektórych innych prezentów. 20![]() |
długi | niska | ||
Filtr Petriego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Filtr Petriego zwiększa natężenie wszystkich wiedźmińskich Znaków, przez co ich działanie jest o wiele silniejsze. | długi | bardzo wysoka | ||
Dzierzba | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zadaje ból przeciwnikom, którzy zranią bohatera będącego pod wpływem Dzierzby. | długi | średnia | ||
Jaskółka | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Znacznie zwiększa regenerację Żywotności. | krótki | średnia | ||
Puszczyk | ![]() ![]() ![]() |
Znacznie zwiększa regenerację Energii | długi | średnia | ||
Grom | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Znacznie zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom, ale obniża parametry obrony. | długi | wysoka | ||
Biały Miód | ![]() ![]() ![]() |
Redukuje poziom Toksyczności do zera i anuluje działanie wszystkich zażytych eliksirów. | natychmiastowy | brak | ||
Dekokt Raffarda Białego | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Natychmiast po zażyciu Dekokt Raffarda Białego przywraca większość utraconych punktów Żywotności. | natychmiastowy | wysoka | ||
Wierzba | ![]() ![]() ![]() |
Eliksir zwiększa odporność na Ogłuszenie i Powalenie. | długi | wysoka | ||
Żonine Łzy | ![]() ![]() ![]() |
Natychmiast usuwa skutki upojenia alkoholowego i przywraca trzeźwość bez kaca. 20![]() |
natychmiastowy | niska | ||
Wilk | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Wilk poprawia koncentrację i koordynację ruchów wiedźmina. Zwiększa szansę na zadanie przeciwnikowi krytycznych ran. | długi | średnia | ||
Rosomak | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rosomak zwiększa znacznie zadawane obrażenia, ale działa tylko wówczas, gdy liczba punktów Żywotności wiedźmina spadnie do połowy. | długi | średnia |
Mutageny[]
Ikona | Nazwa | Składniki | Składniki specjalne | Działanie |
---|---|---|---|---|
Eliksir ze śluzu Dagona | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Śluz Dagona | Wypicie eliksiru umożliwia uzyskanie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Siła. Ulepszenie znacznie zwiększa zadawane obrażenia, jeśli wiedźmin jest zraniony. | |
Eliksir z oka przerazy | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Oko przerazy | Eliksir dodaje jeden Brązowy Talent, który można wykorzystać do uzyskania dowolnego ulepszenia. | |
Eliksir z serca golema | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Obsydianowe serce golema | Wypicie eliksiru umożliwia uzyskanie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Inteligencja. Ulepszenie zwiększa natężenie Znaków używanych przez wiedźminów, ale tylko podczas wschodu księżyca. | |
Eliksir Upiornego Psa | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ślad z zaświatów | Eliksir dodaje jeden Srebrny Talent, który można wykorzystać do uzyskania dowolnego ulepszenia. | |
Eliksir z nerwu kikimory | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nerw królowej kikimor | Wypicie eliksiru umożliwia uzyskanie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Wytrzymałość. Ulepszenie umożliwia pożeranie surowych składników z potworów. Zjedzone składniki przywracają utraconą Żywotność, ale zwiększają poziom toksyn w krwiobiegu wiedźmina. | |
Eliksir z serca kościeja | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Serce kościeja | Eliksir dodaje jeden Złoty Talent. Można go wykorzystać do uzyskania dowolnego ulepszenia. | |
Eliksir z serca strzygi | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Serce strzygi | Eliksir dodaje jeden Brązowy Talent i jeden Srebrny Talent. Można je wykorzystać do uzyskania dowolnych ulepszeń. | |
Eliksir z sierści wilkołaka | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sierść wilkołaka | Wypicie eliksiru umożliwia uzyskanie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Zręczność. Ulepszenie budzi w wiedźminie instynkt drapieżcy i nocą zwiększa jego zdolności bojowe. | |
Eliksir z jadu zeugla | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jad zeugla | Eliksir dodaje jeden Srebrny Talent i jeden Złoty Talent. Można je wykorzystać do uzyskania dowolnych ulepszeń. |
Inne eliksiry[]
Ikona | Nazwa | Składniki | Opis | Działanie |
---|---|---|---|---|
Fisstech | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fisstech to narkotyk popularny wśród złotej młodzieży i w półświatku Temerii. Sekret wytwarzania białego proszku jest dobrze strzeżoną tajemnicą potężnych organizacji przestępczych. Chociaż prawo królestwa zakazuje handlu narkotykiem, fisstech przynosi niemałe dochody szefom kryminalnego półświatka. | oszołomienie, utrata przytomności. | |
Lek na lykantropię |
nieznany | Flakonik z lekarstwem przełamującym klątwę lykantropii | napój ten jest tylko dla Vincenta | |
Lekarstwo dla Triss | ![]() ![]() ![]() |
Eliksir jest przeznaczony dla Triss i nie ma innego zastosowania. | napój ten jest tylko dla Triss | |
Biała Mewa | ![]() ![]() ![]() |
Baza alchemiczna eliksirów. Łagodny wiedżmiński halucynogen. | upojenie alkoholowe | |
![]() |
Błąd | Każda inna kombinacja składników. | Eliksir powstały w wyniku niewłaściwego zmieszania składników alchemicznych. Nie pić! | zatrucie, oślepienie, ból, utrata przytomności, śmierć |