Wiedźmin 2: Edycja Rozszerzona, również Patch 3.0 – siódma łatka do gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.
Zawartość łatki[1][2][]
- Nowe zadania w Akcie III. W Akcie III dodano dwa zadania związane z główną linią fabularną, zapewniające do czterech dodatkowych godzin rozgrywki.
- Lilie i Żmije
Brigida Papebrock, dwórka króla Foltesta, została zwerbowana przez Vernona Roche. Jej misją było uwiedzenie dwóch najpotężniejszych temerskich możnowładców oraz opieka nad nieprawymi potomkami zamordowanego monarchy. Wykonując tę misję, odkryła tajemnicę stojącą za śmiercią Bussiego i stała się przez to niewygodnym świadkiem, stała się ściganą zwierzyną. Komu zależało na pozbyciu się Bussiego? Czy hrabia Maravel i baron Kimbolt są w to zamieszani? Prawda o ostatnim męskim potomku króla Foltesta jest ukryta gdzieś w sieci intryg i oskarżeń snutej przez powyższe postaci. - Tajemnice Loc Muinne
Wiedźmin spotyka ponownie czarodziejkę Cynthię, która może zaprowadzić go wprost do pracowni tajemniczego aep Daerhenny, maga, który rzekomo odkrył sekret upadku starożytnej cywilizacji Vranów. Czy wiedźmin odważy się ponownie współpracować z tą, której udało się oszukać samą Filippę Eilhart i która okazała się być ambitnym nilfgaardzkim szpiegiem? Czego szuka wywiad nilfgaardzki w lochach pod Loc Muinne? Czego dowiedział się Daerhenna? Wiedźmin i Cynthia, jeśli już zdecydują się na wspólną wyprawę, będą musieli pokonać liczne przeszkody w pełnych potworów i pułapek korytarzach pod ruinami miasta.
- Lilie i Żmije
- Nowe przejścia pomiędzy aktami. Te krótkie, wyświetlane w trakcie gry, filmy podsumowujące każdy z aktów tuż po jego ukończeniu, zapewniają płynne przejścia do następnego aktu oraz mają na celu poinformowanie gracza o jego obecnym położeniu geograficznym w świecie gry.
- Nowe plansze końcowe. Te sekwencje filmowe, złożone z połączonych metodycznie krótkich filmów, podsumowują wybory gracza dokonane podczas gry. Filmy stworzono korzystając z faktycznych poziomów, postaci i zasobów graficznych gry, przy użyciu różnych efektów i ujęć kamery. Łącznie przygotowano dwanaście różnych filmów pokazujących alternatywne stany świata gry determinowane przez wybory gracza. Po ukończeniu rozgrywki, można obejrzeć wszystkie swoje kluczowe decyzje odzwierciedlone w pięciu 30 sekundowych filmach wyświetlanych w odpowiedniej kolejności. Plansze końcowe, będące dwu i pół minutowym podsumowaniem gry, zostały zmontowane pod oryginalną kompozycję nagraną wraz z chórem śpiewającym na żywo.
- Nowy film – Wiedźmini. Film ten przeznaczony jest dla graczy nieobeznanych z cyklem wiedźmińskim, zmontowano go z rysowanych odręcznie grafik animowanych we Flashu, utrzymany jest w stylistyce “Wspomnień” i “Okruchów pamięci”. Film opisuje wiedźminów jako takich.
- Nowe wprowadzenie do gry. Ten trwający trzy i pół minuty, animowany film, wyreżyserowany przez Tomasza Bagińskiego, nominowanego do Oscara zdobywcy nagrody BAFTA, pokazuje zabójstwo króla Demawenda, kluczowe wydarzenie historyczne, które miało miejsce tuż przed rozpoczęciem fabuły gry Wiedźmin 2.
- Nowe zakończenie gry. Ten półtoraminutowy wyrenderowany bezpośrednio w silniku gry przerywnik filmowy pojawia się pod koniec gry i przybliża nadchodzące wydarzenia. Zwyczajny wieśniak obserwuje armię nilfgaardzką zbierającą się do wymarszu. Film wymagał długiego postprocesu oraz użycia faktycznych lokacji, oświetlenia i grafik, jest też swoistym zawieszeniem akcji, zwiększając napięcie przed następną odsłoną z cyklu gier o Wiedźminie.
- Nowe lokacje. Nowe zadania w Akcie III wymagały przygotowania nowych lokacji. Są to między innymi: system podziemnych komnat pod Loc Muinne oraz las iglasty z sekretnym przejściem przez jaskinie znajdujący się w górach otaczających starożytne miasto.
- Dodatkowe przerywniki filmowe. Dodano jedenaście nowych wyrenderowanych przerywników filmowych w różnych, kluczowych miejscach, tak, by urozmaicić wydarzenia gry. Te dodatkowe sceny, przygotowane przy użyciu nowego zestawu animacji opartych na technologii motion-capture, ilustrują wydarzenia zachodzące w Loc Muinne podczas nieobecności Geralta. Każdy z filmów składa się z trzech w pełni animowanych i wyrenderowanych scen, które wymagały długiego post-procesu.
- Obsługa technologii Dolby Digital. Gra obsługuje technologię dźwięku surround Dolby® Digital. Podłącz swój komputer PC dzięki technologii Dolby Digital Live do systemu nagłaśniającego obsługującego Dolby Digital przy użyciu cyfrowego kabla audio S/PDIF. Upewnij się, że twój komputer został odpowiednio skonfigurowany, abyś podczas gry mógł cieszyć się ekscytującym dźwiękiem surround.
- Ponad 100 poprawek i zmian w gameplay'u.
- Ekran startowy (launcher) posiada teraz opcję włączania i wyłączania DLC.
- Do gry dodano zwierzęta.
- W Akcie III dodano trofeum wilkołaka.
- Dodano nowe, losowo rozmieszczone, miecze.
- Naprawiono błąd w wartości dodatkowego czasu działania eliksiru na poziomie 2 w zdolności ‘Specjalista: Eliksiry’.
- Naprawiono błędny opis zdolności ‘Kontrola Mocy’.
- Naprawiono błędny opis zdolności ‘Alchemik’.
- Naprawiono błędny opis zdolności ‘Amplifikacja’ na poziomie 2.
- Naprawiono błędny opis zdolności ‘Przepływ energii’ na poziomie 2.
- Naprawiono błędny opis zdolności ‘Kontrola mocy’ na poziomie 2.
- Naprawiono błędny opis zdolności ‘Synteza’ na poziomie 2.
- Naprawiono błędny opis zdolności ‘Zmysł walki’.
- Naprawiono błędny opis eliksiru Krakwa.
- Poprawka do balansu zdolności ‘Garda’ na poziomie 2.
- Poprawiono błędne obliczanie obrażeń dla zdolności ‘Młynek’.
- Poprawiono efekty iskier i brak obrażeń przy unikach podczas walki z wrogiem.
- Poprawiono błędne powiadomienia podczas używania znaku Aksji na golemach.
- Miecz Runiczny Mahakamski Sihil jest teraz importowany poprawnie z zapisów gry z Wiedźmina 1 do nowej gry.
- Parowanie ciosów i znaki ulepszają się wraz ze zwiększonym wigorem Geralta .
- Naprawiono błąd związany z parowaniem ciosów. Nie można już parować ciosów za 0 obrażeń.
- Osłabiono moc znaku Quen. Zużywa się on teraz po jednym lub dwóch otrzymanych ciosach.
- Podczas walk z bossami pasek adrenaliny już się nie ładuje.
- Naprawiono błąd powodujący, że znak Igni nie zadawał obrażeń bezpośrednio po ciosie mieczem.
- Naprawiono nietypowe zachowanie gry podczas jednoczesnego rzucania bomb i zapisywania gry.
- Kejran rzuca teraz pod koniec walki mniejszą ilością głazów.
- Naprawiono błąd umożliwiający używanie eliksirów przy poziomie toksyczności równym 100%.
- Cios kończący użyty na zgnilcach nie dodaje już dodatkowej broni.
- Redańscy żołnierze w Akcie III pojawiają się teraz poprawnie.
- Ogień zdejmuje teraz znak Quen podczas walki ze smokiem w Akcie III.
- Poprawiono celowanie w smoka w Akcie III.
- Dodano nowe statystyki dla NPCów poprawiające balans rozgrywki w Akcie III.
- Efekty eliksiru Kot znikają teraz podczas dialogów i przerywników.
- Oznaczenie celu i nazwy przeciwników zostały usunięte z walki na pięści.
- Poprawiono wyświetlane nazwy upiorów.
- Wprowadzono kilka poprawek w zachowaniu NPCów podczas walk (prowokowanie).
- Naprawiono zachowanie NPCów po walce.
- Przed rozpoczęciem dowolnej sceny wszelkie efekty krytyczne zadane graczowi są anulowane.
- Poprawiono nietypowe zachowania ubioru podczas używania znaku Heliotropu.
- Wprowadzono kilka poprawek w minigrze kościany poker.
- Wprowadzono kilka poprawek w minimapach.
- Poprawiono kilka ujęć w dialogach.
- Poprawiono kamery w zadaniu “Klątwa krwi”.
- Naprawiono walkmesh w namiocie Roche’a.
- Naprawiono walkmesh w kanałach w Akcie III.
- Naprawiono walkmesh podczas podążania za Roche w Akcie III.
- Naprawiono walkmesh na centralnym dziedzińcu Loc Muinne.
- Naprawiono walkmesh w pobliżu obozu Nilfgaardu w Akcie III.
- Naprawiono kilka kolizji kamer.
- Naprawiono kolizje dachu namiotu w Akcie III.
- Naprawiono kolizje w domu rzeźnika we Flotsam.
- Naprawiono kolizje na statku Roche’a.
- Naprawiono kolizje skrzyni na statku w Akcie II.
- Naprawiono plakat na bramie Flotsam.
- Naprawiono kolizje flagi temerskiej.
- Poprawiono kilka lokacji, dekoracji, walkmeshy i innych.
- Dokonano drobnych poprawek w blendingu środowiska.
- Dokonano szeregu poprawek w oświetleniu postaci.
- Naprawiono latające meshe w Prologu.
- Naprawiono migające drzewa w Akcie III.
- Naprawiono migającą trawę na lokacji z Draugiem.
- Naprawiono teksturę niskiej rozdzielczości na skałach w obozie Zakonu Płonącej Róży.
- Naprawiono grafikę Dzikiego Gonu w Akcie III.
- Poprawiono zegar na panelu Medytacji.
- Poprawiono teksturę podczas Medytacji.
- Poprawiono ikonkę lunety w Ekwipunku.
- Dodano proporzec magów do Epilogu w Loc Muinne.
- Dodano flagi nilfgaardzkie w Akcie III.
- Dodano nowe efekty dźwiękowe do magii w Epilogu.
- Poprawiono stragany we Flotsam, tak by zamykały się na noc.
- Poprawiono problem z głową Geralta na przerywniku filmowym w Prologu.
- Poprawiono mimikę twarzy golema.
- Poprawiono efekt bezwładności (ragdoll) na ciele golema.
- Naprawiono efekt bezwładności dla nekkerów.
- Poprawiono zniekształcenia głosu Saskii na przerywnikach filmowych w Akcie II.
- Muzyka trybu “skradanie” jest teraz zapisywana i pojawia się po wczytaniu gry.
- Dodano szereg poprawek do ścieżki dźwiękowej przerywników filmowych.
- Dodano brakujące dźwięki w przerywnikach filmowych w Akcie III.
- Poprawiono synchronizację dźwięku przerywników filmowych.
- Naprawiono balans pomiędzy dźwiękiem i muzyką w Epilogu.
- Naprawiono problemy związane z odtwarzaniem muzyki w Epilogu.
- Naprawiono pogłos w kanałach w Akcie III.
- Naprawiono dźwięk teleportu maga.
- Naprawiono zachowanie tłumu w amfiteatrze w Akcie III.
- Poprawiono miejsce odpalania przerywnika filmowego ze śmiercią Geralta w Loc Muinne.
- Naprawiono sytuację gdy Geralt mógł powiedzieć Detmoldowi, że posiada włócznię, podczas gdy nie była ona obecna w ekwipunku.
- Triss będzie teraz zawsze rzucała czar podczas rozmowy z rannym elfem w Akcie I.
- Shilard trzyma figurkę Triss pokazując ją Assire.
- Naprawiono zablokowanie ruchu Roche’a podczas walki z żołnierzami na murach w Akcie III.
- Naprawiono błąd blokujący postęp w zadaniu “Spisek” w Akcie II.
- Przedmioty zebrane podczas Prologu pojawiają się teraz w poprawnych miejscach na początku Aktu I.
- Poprawiono interakcję z megaskopem Sheali w Akcie III.
- Poprawiono efekt rozjaśnienia na drzwiach podczas używania Medalionu w Akcie III.
- Można teraz zabrać ekwipunek ze skrzyni po walce z Letho w Akcie I.
- Dodano ekwipunek do skrzyni Detmolda.
- Naprawiono ekwipunek znajdujący się w zasobnikach w Akcie III.
- Naprawiono gesty Letho w dialogu w Akcie III.
- Naprawiono nieścisłości we wpisach do dziennika.
- Grymuar Detmolda wyświetla się teraz poprawnie jako kategoria “Przedmioty Fabularne” w Ekwipunku.
- Naprawiono sytuacje gdy po naciśnięciu „Esc” nie było dostępne Menu.
- Można teraz zapisać stan gry podczas wędrówki przez las w towarzystwie Aneżki.
- Dokonano licznych poprawek w opcjach zapisu stanu gry i związanych z nimi panelach menu.
- Dokonano licznych poprawek w lokalizacjach.
- Dodatkowo Edycja Rozszerzona zawiera wszystkie opcje dodane wcześniej w wersji 2.0.
Linki zewnętrzne[]
- Wiedźmin 2 – Edycja Rozszerzona – Ręczna instalacja, pl.cdprojektred.com [dostęp 8-07-2022].
- Enhanced Edition – Patch 3.0, pl.cdprojektred.com [dostęp 8-07-2022].
Przypisy[]
- ↑ The Witcher 2: Assassins of Kings, gry-online.pl [dostęp: 8-07-2022].
- ↑ [W2] Edycja Rozszerzona, gexe.pl/forum [dostęp: 8-07-2022].