Eliksiry – specjalne wiedźmińskie wywary podwyższające czasowo statystyki Geralta. Każda mikstura podnosi toksyczność organizmu wiedźmina i większość z nich ma skutki uboczne (analogiczne do cech podwyższanych przez inne mikstury).
Umiejętności wspomagające[]
- 1 poziom: +10% czasu trwania mikstur
- 2 poziom: +40% czasu trwania mikstur
- 1 poziom: efekty wszystkich wypitych eliksirów: +15%. Skutki negatywne wszystkich wypitych eliksirów: -30%
- 2 poziom: efekty wszystkich wypitych eliksirów: +35%. Skutki negatywne wszystkich wypitych eliksirów: -80%
Lista eliksirów, jakie Geralt może wytworzyć podczas swojej przygody w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.
| Obraz | Nazwa | Składniki | Efekt | Czas trwania | Toksyczność | Receptura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Czajka | Zwiększona regeneracja wigoru, zmniejszona żywotność i odporności | 10 minut | 40 | Receptura | ||
| Dekokt Raffarda Białego | Zwiększona regeneracja żywotności | 10 minut | 50 | Receptura | ||
![]() |
Eliksir uzdrawiający | Zwiększona regeneracja żywotności | 10 minut | 25 | Receptura | |
| Filtr Petriego | Zwiększone obrażenia od znaków | 10 minut | 50 | Receptura | ||
![]() |
Filtr Stammelforda | Zwiększona moc znaków, zmniejszona żywotność | 10 minut | 30 | Receptura | |
| Gawron | Zwiększone obrażenia od miecza | 10 minut | 25 | Receptura | ||
| Grom | Zwiększone obrażenia, zmniejszona regeneracja żywotności | 10 minut | 50 | Receptura | ||
| Jaskółka (eliksir) | Zwiększona regeneracja żywotności | 10 minut | 25 | Receptura | ||
| Jaźwiec | Zwiększona szansa na trafienie krytyczne, zwiększona moc znaków. | 10 minut | 50 | Receptura | ||
![]() |
Kot | Widzenie w ciemności i przez ściany. Powoduje zadawanie mniejszych obrażeń. | 5 minut | 25 | Receptura | |
| Krakwa | Zwiększona regeneracja żywotności, mniejsze zadawane obrażenia. Duża toksyczność. | 10 minut | 40 | Receptura | ||
![]() |
Las Mariborski | Zwiększa wigor, zmniejsza żywotność i ogranicza szansę na trafienie krytyczne. | 10 minut | 40 | Receptura | |
| Mangusta | Zwiększa odporność na toksyny Kejrana | 10 minut | 25 | Receptura | ||
| Puszczyk | Zwiększona regeneracja wigoru | 10 minut | 25 | Receptura | ||
| Tiara | Zmniejszony ubytek wigoru przy blokowaniu ciosów, szybszy ubytek żywotności i mniejsze zadawane obrażenia. | 10 minut | 40 | Receptura | ||
![]() |
Wilga | Zwiększa wszystkie odporności | 10 minut | 25 | Receptura | |
![]() |
Wilk | Zwiększona szansa na uderzenie krytyczne, większa moc znaków | 10 minut | 25 | Receptura | |
![]() |
Anabolik | Nieznane | Umożliwia pokonanie Mocarnego Numy w siłowaniu na rękę | 2 minuty | 50 | Brak |
![]() |
Mikstura Natchnionego | Nieznane | Zwiększona regeneracja żywotności i wigoru. Przedmiot fabularny | 5 minut | 50 | Brak |


















