Umiejętności – zdobywane w trakcie przechodzenia gry. Geralt może otrzymać pewne stałe bonusy i inne korzyści, wykonując konkretne działania w określonych miejscach lub okolicznościach i interakcji z różnymi postaciami w określony sposób. Umiejętności związane ze znakiem Aksji, perswazją oraz zastraszeniem mają po trzy poziomy; wszystkie pozostałe mają tylko jeden. Nie jest możliwe zdobycie wszystkich umiejętności podczas jednego przejścia gry, z powodu rozgałęzienia ścieżek.
Nazwa | Efekt | Jak uzyskać | Rozdział |
---|---|---|---|
Asasyn | +25% do obrażeń od ciosu w plecy | Znalezienie martwego asasyna nieopodal balisty w Prologu podczas zadania Barykada | Prolog |
Całun Zimy | Zmienia Aard w mroźny Lodowy Aard. Znak zyskuje szansę 20% na zamrożenie uderzonego nim przeciwnika. | Wizyta przy kapliczce w pobliżu tajnego wejścia do Loc Muinne | 3 |
Dawid | +10% do obrażeń względem przeciwników większych niż Geralt | Zabicie dwóch Golemów lub Żywiołaków ziemi | 2-3 |
Doświadczony | +10% do zdobywanych Punktów Doświadczenia | Zniszczenie minimum 10 obiektów treningowych: 5 w Prologu (obóz Foltesta), 2 przy rynku we Flotsam, 4 w Rezydencji Loredo, 2 w obozie Niebieskich Pasów i 2 w obozie Zakonu Płonącej Róży | 1-3
(możliwe do zdobycia na samym początku aktu 1) |
Dziecko Nocy | +2 do regeneracji Żywotności po zmroku | Przejście niezauważony przez kaedweński obóz w II akcie podczas zadania Gdzie jest Triss Merigold? | 2 (Iorweth) |
Egzorcysta | +10% do obrażeń przeciwko duchom i upiorom | Wykonanie zadania Klątwa krwi | 2 (Roche) |
Fechmistrz | +4 do obrażeń podczas walki mieczem | Obronienie Henselta podczas ataku królobójców w zadaniu Zabójcy królów | 2 (Roche) |
Iluzjonista | +3 do obrażeń od każdego ze Znaków | Automatycznie po rozwinięciu Wymuszania Znakiem Aksji do 2 poziomu | 1-3 |
Kat | +1 do szansy na natychmiastowe zabicie przeciwnika | Kat posiada najwięcej wymagań ze wszystkich umiejętności, musimy:
1) W prologu zabić Arjana i jego świtę 2) W rozdziale 1 stanać po stronie Rocha i zabić Loredo 3) Zabić elfkę Malenę i dwóch naukowców związanych z zadaniem "W szponach Szaleństwa" 4) Podczas ataku na Verden w akcie 2 musimy dobić Adama Pangratta 5) oraz pod koniec ww aktu pozwolić Vernonowi na zabicie Henselta |
Prolog-2 (Roche) |
Korona Lata | Zmienia znak Quen w Ognisty Quen, którego aktywowanie sprawi, że przeciwnik trafiający w barierę uzyska +10% szans na ulegnięcie podpaleniu | Aktywowanie odpowiedniej kapliczki w lasach nieopodal Flotsam | 1 |
Lekcja anatomii | +10% do obrażeń przeciwko ludziom | Zbadanie ofiary sukkuba w zadaniu Z drżącym sercem | 2 (Iorweth) |
Miotacz | +10% do obrażeń podczas walki sztyletami | Pokonanie Ves w rzucaniu nożami podczas zadania Na kacu | 1 |
Mocne plecy | +50 do całkowitego udźwigu Geralta | Darowanie życia Arjanowi i pomoc w ucieczce z więzienia. Uniemożliwia otrzymanie umiejętności "Kat" (patrz powyżej) | Prolog |
Mocny żołądek | +10% do odporności na zatrucie | Wypicie eliksiru mangusta przed walką z kejranem | 1 |
Odporność na magię | +20% redukcji obrażeń od ataków opartych na magii | Nieproponowanie Triss kąpieli podczas zadania Róża pamięci | 1 |
Ornitolog | +10% do obrażeń przeciwko harpiom | Ukończenie zlecenia na harpie | 2 (Iorweth) |
Pałkarz | +20% szansy na natychmiastowe zabicie wroga odbitą strzałą | Częste odbijanie strzał lecących w stronę Geralta przy pomocy zdolności odbijanie strzał | 1-3 |
Parada | 10% szansy na automatyczne wykonywanie riposty podczas blokowania ataku | Wykonywanie podczas walki risposty (około 50-75 ripost) | 1-3 |
Perswazja | Zwiększa szansę na udaną perswazję podczas rozmowy | Używanie perswazji w rozmowach | 1-3 |
Piroman | +20% szansy na podpalenie | Częste otrzymywanie obrażeń od ognia w trakcie gry.
Najprostszą metodą jest wchodzenie w ognisko w prologu i po tym natychmiastowe użycie Quen. Znak przerwie podpalenie, akcję powtarzamy 2-5 razy po zregenerowaniu zdrowia i możemy zdobyć zdolność przed atakiem na zamek Lavaletów |
Prolog-3 |
Targowanie się | 20% niższe ceny na cały asortyment w sklepach | Wynegocjowanie podwójnej zapłaty za kejrana przy pomocy użycia znaku Axii
(Umiejętność dostaje się dopiero po zabiciu Kejrana i odebraniu nagrody od kupca) |
1 |
Wiedza tajemna | +0,5 do mocy wszystkich Znaków | Wykonanie zlecenia na gargulce | 3 |
Wymuszenie znakiem Axii | Wymuszenie informacji lub innych korzyści | Częste wykorzystywanie tej opcji w dialogach | 1-3 |
Zasłona | +10% do redukcji obrażeń | Niewychodzenie poza barierę ochronną Triss podczas zadania Twarde lądowanie | 1 |
Zastraszanie |
Zdobywanie informacji groźbą | Częste korzystanie z tej opcji w dialogach |
1-3 |
Saper | 50% szansy na uniknięcie obrażeń od petard i pułapek | Przerwanie rozbrajania pułapki (np przez aktywacje wiedźmińskiego medalionu w trakcie animacji) | Prolog-3 |