Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Umiejętności – zdobywane w trakcie przechodzenia gry. Geralt może otrzymać pewne stałe bonusy i inne korzyści, wykonując konkretne działania w określonych miejscach lub okolicznościach i interakcji z różnymi postaciami w określony sposób. Umiejętności związane ze znakiem Aksji, perswazją oraz zastraszeniem mają po trzy poziomy; wszystkie pozostałe mają tylko jeden. Nie jest możliwe zdobycie wszystkich umiejętności podczas jednego przejścia gry, z powodu rozgałęzienia ścieżek.

Nazwa Efekt Jak uzyskać Rozdział
Asasyn +25% do obrażeń od ciosu w plecy Znalezienie martwego asasyna nieopodal balisty w Prologu podczas zadania Barykada Prolog
Całun Zimy Zmienia Aard w mroźny Lodowy Aard. Znak zyskuje szansę 20% na zamrożenie uderzonego nim przeciwnika. Wizyta przy kapliczce w pobliżu tajnego wejścia do Loc Muinne 3
Dawid +10% do obrażeń względem przeciwników większych niż Geralt Zabicie dwóch Golemów lub Żywiołaków ziemi 2-3
Doświadczony +10% do zdobywanych Punktów Doświadczenia Zniszczenie minimum 10 obiektów treningowych: 5 w Prologu (obóz Foltesta), 2 przy rynku we Flotsam, 4 w Rezydencji Loredo, 2 w obozie Niebieskich Pasów i 2 w obozie Zakonu Płonącej Róży 1-3

(możliwe do zdobycia na samym początku aktu 1)

Dziecko Nocy +2 do regeneracji Żywotności po zmroku Przejście niezauważony przez kaedweński obóz w II akcie podczas zadania Gdzie jest Triss Merigold? 2 (Iorweth)
Egzorcysta +10% do obrażeń przeciwko duchom i upiorom Wykonanie zadania Klątwa krwi 2 (Roche)
Fechmistrz +4 do obrażeń podczas walki mieczem Obronienie Henselta podczas ataku królobójców w zadaniu Zabójcy królów 2 (Roche)
Iluzjonista +3 do obrażeń od każdego ze Znaków Automatycznie po rozwinięciu Wymuszania Znakiem Aksji do 2 poziomu 1-3
Kat +1 do szansy na natychmiastowe zabicie przeciwnika Kat posiada najwięcej wymagań ze wszystkich umiejętności, musimy:

1) W prologu zabić Arjana i jego świtę

2) W rozdziale 1 stanać po stronie Rocha i zabić Loredo

3) Zabić elfkę Malenę i dwóch naukowców związanych z zadaniem "W szponach Szaleństwa"

4) Podczas ataku na Verden w akcie 2 musimy dobić Adama Pangratta

5) oraz pod koniec ww aktu pozwolić Vernonowi na zabicie Henselta

Prolog-2 (Roche)
Korona Lata Zmienia znak Quen w Ognisty Quen, którego aktywowanie sprawi, że przeciwnik trafiający w barierę uzyska +10% szans na ulegnięcie podpaleniu Aktywowanie odpowiedniej kapliczki w lasach nieopodal Flotsam 1
Lekcja anatomii +10% do obrażeń przeciwko ludziom Zbadanie ofiary sukkuba w zadaniu Z drżącym sercem 2 (Iorweth)
Miotacz +10% do obrażeń podczas walki sztyletami Pokonanie Ves w rzucaniu nożami podczas zadania Na kacu 1
Mocne plecy +50 do całkowitego udźwigu Geralta Darowanie życia Arjanowi i pomoc w ucieczce z więzienia. Uniemożliwia otrzymanie umiejętności "Kat" (patrz powyżej) Prolog
Mocny żołądek +10% do odporności na zatrucie Wypicie eliksiru mangusta przed walką z kejranem 1
Odporność na magię +20% redukcji obrażeń od ataków opartych na magii Nieproponowanie Triss kąpieli podczas zadania Róża pamięci 1
Ornitolog +10% do obrażeń przeciwko harpiom Ukończenie zlecenia na harpie 2 (Iorweth)
Pałkarz +20% szansy na natychmiastowe zabicie wroga odbitą strzałą Częste odbijanie strzał lecących w stronę Geralta przy pomocy zdolności odbijanie strzał 1-3
Parada 10% szansy na automatyczne wykonywanie riposty podczas blokowania ataku Wykonywanie podczas walki risposty (około 50-75 ripost) 1-3
Perswazja Zwiększa szansę na udaną perswazję podczas rozmowy Używanie perswazji w rozmowach 1-3
Piroman +20% szansy na podpalenie Częste otrzymywanie obrażeń od ognia w trakcie gry.

Najprostszą metodą jest wchodzenie w ognisko w prologu i po tym natychmiastowe użycie Quen. Znak przerwie podpalenie, akcję powtarzamy 2-5 razy po zregenerowaniu zdrowia i możemy zdobyć zdolność przed atakiem na zamek Lavaletów

Prolog-3
Targowanie się 20% niższe ceny na cały asortyment w sklepach Wynegocjowanie podwójnej zapłaty za kejrana przy pomocy użycia znaku Axii

(Umiejętność dostaje się dopiero po zabiciu Kejrana i odebraniu nagrody od kupca)

1
Wiedza tajemna +0,5 do mocy wszystkich Znaków Wykonanie zlecenia na gargulce 3
Wymuszenie znakiem Axii Wymuszenie informacji lub innych korzyści Częste wykorzystywanie tej opcji w dialogach 1-3
Zasłona +10% do redukcji obrażeń Niewychodzenie poza barierę ochronną Triss podczas zadania Twarde lądowanie 1

Zastraszanie

Zdobywanie informacji groźbą Częste korzystanie z tej opcji w dialogach

1-3

Saper 50% szansy na uniknięcie obrażeń od petard i pułapek Przerwanie rozbrajania pułapki (np przez aktywacje wiedźmińskiego medalionu w trakcie animacji) Prolog-3

Zobacz także[]

Advertisement