Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów (ang. The Witcher 2: Assassins of Kings) - gra komputerowa z gatunku RPG, stworzona przez polskie studio CD Projekt RED. W grze kierujemy losami wiedźmina Geralta z Rivii, które dzieją się po wydarzeniach znanych z pierwszej części.

Fabuła[]

Po stłumieniu rebelii wielkiego mistrza Zakonu Płonącej Róży i ocaleniu króla Foltesta wiedźmin Geralt wyrasta na jedną z centralnych postaci temerskiego dworu. W tych niespokojnych czasach Foltest próbuje przywrócić ład w swoim królestwie, i składa wiedźminowi propozycję nie do odrzucenia – Geralt staje się osobistym ochroniarzem monarchy, gwarantując mu bardzo korzystną zapłatę za pomoc, obiecując Geraltowi że stanie się najbogatszym wiedźminem świata.

Jest rok 1271. Zakon Płonącej Róży nie stanowi już zagrożenia, lecz jedność Temerii jest naruszona na skutek buntu baronowej La Valette, która ogłosiła niezależność swoich ziem od władzy króla. Po miesiącu od zamachu na władcę armia Foltesta przybywa pod bramy twierdzy La Valette’ów, szykując się do konfrontacji z wojskami rebeliantów. W tym czasie Geralt, cały czas u boku Foltesta, głowi się nad pochodzeniem i tożsamością tajemniczych zabójców królów. Po zdobyciu murów twierdzy Geralt wraz z Vernonem Rochem - szefem Temerskich służb specjalnych zwanych Niebieskimi Pasami i królem Foltestem udają się na poszukiwanie bękartów króla. W drodze do świątyni rozdziela ich smok. Vernon zostaje oddzielony od Geralta i Foltesta którzy uciekli przed smokiem. Gdy przybywają pod bramę, Geralt musi znaleźć inną drogę do świątyni, ponieważ brama jest zamknięta. Kapłan w świątyni (w towarzystwie Taillesa znanego z kart książki Ostatnie życzenie, Głos rozsądku) wyjawia że dzieci są w samotni, pod opieką ślepego mnicha. Po dotarciu do miejsca w którym znajduje się Bussy i jego siostra Anais Foltest prosi Geralta, by ten nie podchodził do dzieci, bo może je wystraszyć. Mnich nalega by Foltest zmówił modlitwę dziękczynną za zdobycie zamku. Foltest uklęka a mnich zdejmuje przepaskę z oczu i podrzyna gardło Foltestowi. Zanim Geralt zdążył zareagować było już za późno. Królobójca wyskakuje przez okno samotni. Tam czeka na niego komando Scoia'tael, które pomaga mu w ucieczce.

Żołnierze Foltesta zaniepokojeni hałasem wbiegają do samotni. Zastają tam Geralta będącego w szale bojowym z zakrwawionym mieczem po bitwie. Wszystko wskazuje na to że to Geralt jest zabójcą. Biały wilk trafia do lochów zamku La Valette'ów. Po przesłuchaniu przez Vernona Roche'a otrzymuje klucz od celi. Wtedy też pierwszy raz spotykamy Ves, ważną dla ciągu dalszego fabuły. Wiedźmin ucieka z lochów i wsiada na statek razem z Triss Merigold i oddziałem Niebieskich Pasów.

W pogoni za Królobójcą docieramy do miasteczka portowego Flotsam. Jednak port jest zablokowany przez zmutowaną żagnicę (tentadrakona) zwanego Kejranem. To zadanie w sam raz dla zawodowego zabójcy potworów. Zabójca Foltesta niestety ucieka z Flotsam, zmuszając Triss do teleportowania obydwoje w pobliże krasnoludzkiej osady Vergen, a my musimy wybrać, czy staniemy po stronie Iorwetha, elfa walczącego o wolność, czy będącego jego największym nemezis Vernona Roche'a.

W zależności po czyjej stronie staje Geralt, wyrusza do Aedirn, w okolice krasnoludzkiego miasta Vergen, które stało się miejscem sporu, między królem Henseltem z Kaedwen, planującym dołączyć Górne Aedirn do swoich włości, a przeciwną temu Saskią Smokobójczynią...smoczycą, córką przyjaciela Geralta, Borcha Trzy Kawki.

W zależności od wcześniejszego wyboru, Geralt stanie po różnej ze stron. Dołączając się do Roche'a akt rozgrywa się w obozie królewskim i w wąwozach. Strona Scoia'tel przenosi nas do Vergen i włącza w szeregi armii Saskii.

Niezależnie od wybranej strony, królobójca znajduje się po przeciwnej stronie wąwozów. By do niego się dostać musimy zdjąć klątwę rzuconą na to miejsce 3 lata temu przez Sabrinę Glevissig by pozbawić życia króla Henselta. Klątwa stworzyła wielką mgłę przywołującą duchy poległych w pierwszej bitwie o Vergen. Po zdjęciu klątwy Henselt atakuję i zależnie od wybranej strony atak zostaje odparty lub nie. Niestety królobójca ponownie uciekł i ruszył do Loc Muinne.

Tam po wielu przygodach wiedźmin odnajduje go na obradach. Możemy zadecydować o jego losie- zabić go lub puścić wolno by powrócił do Nilfgaard.

Akty i lokacje[]

Prolog[]

Akt 1[]

Akt 2[]

Akt 3[]

Epilog[]

Główni bohaterowie[]

  • Geralt z Rivii – słynny wiedźmin, który doskonale odnalazł się na dworze króla Foltesta. Niesłusznie oskarżony o straszliwe przestępstwo decyduje się za wszelką cenę dowieść niewinności. Równocześnie, borykając się z amnezją próbuje przypomnieć sobie przeszłość.
  • Triss Merigold – potężna czarodziejka, doradczyni królewska oraz kochanka Geralta, która decyduje się pomóc mu oczyścić imię.
  • Vernon Roche – niesławny dowódca temerskich oddziałów specjalnych wprawiony zarówno w walce ze Scoia'tael, jak i z ludźmi. Wiedziony rządzą zemsty nie cofnie się przed niczym, byleby tylko poznać prawdę.
  • Iorweth – żywa legenda Scoia'tael, dla jednych krwawy bandyta, dla drugich niezłomny bohater walki o wolność.
  • Królobójca – tajemniczy zabójca, którego śladem rusza Geralt.
  • Jaskier – słynny na cały świat bard oraz najlepszy przyjaciel Geralta, zawsze gotowy, by służyć mu pomocą.
  • Zoltan Chivay – zawadiacki krasnoludzki najemnik i przyjaciel Geralta.
  • Henselt – król Kaedwen zdeterminowany, by zając Dolną Marchię i uczynić ze swojego kraju imperium.
  • Saskia – chłopka, która poprowadziła ludzi i nieludzi z Doliny Pontaru przeciw Henseltowi w walce o wolność.
  • Sheala de Tancarville – przebiegła czarodziejka z Creyden starająca się zyskać jak największą władzę.
  • Bernard Loredo – wszechwładny komendant Flotsam szczególnie cięty na nieludzi.
  • Detmold – przyboczny czarodziej Henselta o wyjątkowo silnej pozycji.
  • Filippa Eilhart – wyjątkowo potężna czarodziejka czynnie zaangażowana w wielką politykę.
  • Ves – dzielna oficer Niebieskich Pasów i najbardziej zaufana z ludzi Roche'a.
  • Shilard Fitz-Oesterlen – przebiegły ambasador Nilfgaardu.
  • Radowid V Srogi – młody, ambitny król Redanii.

Tworzenie gry[]

Pieniądze przeznaczone na Wiedźmina 2 to ponad 30 milionów złotych podczas, gdy na pierwszą część Wiedźmina przeznaczono 22 milionów złotych. Grę Wiedźmin 2: Zabójcy Królów zaczęto tworzyć od razu po premierze pierwszej części.

Wydania[]

W2 Edycja premium

Edycja premium:

  • Gra Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
  • DVD z Oficjalną Ścieżka dźwiękową z Gry
  • DVD z filmem "Making-Of"
  • Poradnik do gry
  • Mapa świata z gry
  • Pamflet Jaskra oraz przeklęta moneta.
  • Papercraft Geralta oraz losowej postaci z gry.
W2 Edycja kolekcjonerska

Edycja kolekcjonerska:

  • Gra Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
  • Płaszcz członków Niebieskich pasów Vernona Roche'a do wykorzystania w grze
  • DVD z filmem „Making-Of”
  • Ścieżkę dźwiękową gry
  • Mapę świata gry
  • Artbook
  • Figurka głowy Geralta z imitacji marmuru
  • Zestaw do gry w kości
  • Trzy naklejki
  • Karty do gry i przewodnik
  • Przeklętą monetę i pamflet Jaskra
  • Papierową figurkę Drauga i dwóch postaci z gry do własnoręcznego złożenia
W2 Edycja specjalna

Edycja specjalna:

  • DVD z grą Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
  • DVD z filmem „Making-Of”
  • Płyta CD z muzyką użytą w grze
  • Mapa świata gry
  • Przewodnik po grze
  • Pamflet Jaskra oraz przeklęta moneta
  • Dwie figurki papierowe - Geralta oraz losowa postać z gry
  • Dodatkowa zawartość do pobrania z sieci
  • Notes w skóropodobnej oprawie zawierający zapiski Jaskra
  • Drewniany rysik
  • Grawerowany brelok
W2 Edycja Rozszerzona

Edycja premium na Xboxa 360:

  • Dwie płyty DVD z grą Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Edycja Rozszerzona
  • Instrukcja do gry
  • Poradnik do gry
  • Mapa świata gry
  • Dodatkowa płyta ze ścieżką dźwiękową
W2 Mroczna Edycja

Mroczna Edycja na Xboxa 360:

  • Dwie płyty DVD z grą Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Edycja Rozszerzona
  • Instrukcja do gry
  • Poradnik do gry
  • Mapa świata gry
  • Dodatkowa płyta ze ścieżką dźwiękową
  • DVD z filmem „Making-Of”
  • Wiedźmiński medalion
  • Artbook - 200 stron
  • Pudełko Mrocznej Edycji z płaskorzeźbą wiedźmińskiego medalionu
  • Trzy naklejki

Wymagania sprzętowe[]

Minimalne wymagania[]

  • Procesor: Core 2 Duo 2.2 GHz albo dual core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1 GB Windows XP, 2 GB Windows Vista/7
  • Grafika: GeForce 8800 512 MB albo Radeon (HD3850 512 MB)
  • Wolnego miejsca na dysku: 16 GB

Zalecane wymagania[]

  • Procesor: Quad Core Intel albo AMD Phenom X4
  • RAM: 3 GB Windows XP, 4 GB Windows Vista/7
  • Grafika: GeForce GTX 460 1 GB albo HD4850 1 GB
  • Wolnego miejsca na dysku: 20 GB

Ciekawostki[]

  • W Edycji Rozszerzonej w filmie po napisach widzimy mapę Królestw Północy gdzie niezależnie od naszych wyborów widzimy, że Temeria nie została rozebrana, a tereny Doliny Pontaru są zajęte przez Kaedwen (co "narzuca" nam wybranie strony Rocha i oddanie Anais La Valette Temerczykom).
  • Zbroja Kruka niezależnie od naszych wyborów przypomina zakonną wersję, dodatkowo jest dużo pancerzy będące na podstawie owej legendarnej zbroi pod względem graficznym np. zbroja z Kejrana.
  • W Bindudze można usłyszeć opowieść o Geralcie i strzydze.
Advertisement