Wraz z rozwojem Geralt otrzymuje talenty, dzięki którym może wydawać je na określone zdolności. Łącznie jest pięćdziesiąt jeden zdolności, każda w dwóch poziomach, których można się nauczyć. Dodatkowo niektóre można wzmocnić mutagenami, otrzymywanymi z potworów. Zdolności zostały podzielone na cztery drzewka: Szermierkę, Alchemię, Magię oraz Trening. Z czego, aby otrzymać dostęp do trzech pierwszych, trzeba rozwinąć drzewko Trening o minimum 6 talentów.
Trening[]
Ikona
Nazwa
Poziom 1
Poziom 2
Wymagania
Możliwość mutacji
Regeneracja Wigoru
Regeneracja Wigoru poza walką: +25%
Regeneracja Wigoru w walce: +25%
Brak
Hart Ciała
Żywotność: +10
Żywotność: +50
Brak
Rzucanie sztyletem
Odblokowuje zdolność rzucania sztyletami
Obrażenia zadane sztyletem: +20.
Brak
Parowanie
Odblokowuje parowanie ciosów z wszystkich kierunków
Redukcja obrażeń podczas parowania: 100%
lub lub
Odbijanie strzał
Odblokowuje odbijanie strzał
Odblokowuje odbijanie strzał w kierunku strzelca
Hart Ducha
Regeneracja wigoru w walce +10%
Wigor +1
Magia[]
Ikona
Nazwa
Poziom 1
Poziom 2
Wymagania
Możliwość mutacji
Ulepszony znak Aard
Odblokowuje 2 poziom znaku Zasięg znaku: +2 metrów
Odblokowuje 3 poziom znaku Aard wpływa na cały obszar Zasięg znaku: +6 metrów
Brak
Niszcząca Magia
Obrażenia od znaków: +5.
Obrażenia od znaków: +10 Wigor: +1.
Brak
Ulepszony znak Aksji
Odblokowuje 2 poziom znaku Zauroczony przeciwnik otrzymuje Żywotność 20% i zadawane obrażenia 20%
Odblokowuje 3 poziom znaku Zauroczony przeciwnik otrzymuje Żywotność 50% i zadawane obrażenia 50%
Brak
Ulepszony znak Quen
Odblokowuje 2 poziom znaku Quen odbija 20% obrażeń Czas trwania znaku +20 sekund
Odblokowuje 3 poziom znaku Quen odbija 50% obrażeń Czas trwania znaku +60 sekund
lub lub
Spotęgowanie Magii
Moc znaków: +1
Moc znaków: +2 Redukcja obrażeń: +5%
lub
Wyładowanie
Quen przenosi odbite obrażenia na dwa cele
Quen przenosi odbite obrażenia na trzy cele
lub
Fatalne zauroczenie
Umożliwia zauroczenie znakiem Aksji do dwóch przeciwników
Umożliwia zauroczenie znakiem Aksji do trzech przeciwników
lub
Magiczny wigor
Wigor +1
Wigor +2
Ulepszony znak Igni
Odblokowuje 2 poziom znaku Szansa na podpalenie przeciwnika Zasięg znaku: +3 metry
Odblokowuje 3 poziom znaku Większa szansa na podpalenie przeciwnika Igni wpływa na cały obszar Zasięg znaku: +6 metrów
lub
Ulepszony znak Yrden
Odblokowuje 2 poziom znaku Pozwala zastawiać 2 pułapki
Odblokowuje 3 poziom znaku Pozwala zastawiać 3 pułapki
lub
Wzmocnienie glifu
Pułapki Yrden łączą się ze sobą, nie pozwalając przeciwnikowi przejść pomiędzy nimi
Nowo położone pułapki zadają przeciwnikom obrażenia: 5 punktów na sekundę
Przepływ Energii
Szansa na efekty krytyczne znaków: +5%
Szansa na efekty krytyczne znaków: +25%
Magiczna witalność
Żywotność: +50
Wszystkie odporności: +5%
Zmysł Magiczny
Odblokowuje znak Heliotrop po załadowaniu paska adrenaliny Pozwala generować adrenalinę znakami
Wszystkie odporności: +5% Generacja adrenaliny znakami: +50%
lub lub
Kontrola mocy
Wszystkie odporności: +20% Moc znaków: +3 Generacja adrenaliny znakami: +10%
Wszystkie odporności: +30% Moc znaków: +7 Generacja adrenaliny znakami: +65%
Alchemia[]
Ikona
Nazwa
Poziom 1
Poziom 2
Wymagania
Możliwość mutacji
Alchemik
Obrażenia bomb: +30%. obrażenia pułapek: +50%
Obrażenia bomb: +100%. obrażenia pułapek: +100%
Brak
Synteza
Żywotność: +20
Żywotność: +100
Brak
Efekt uboczny
Szansa na stworzenie mutagenu jako efektu ubocznego alchemii: 2%
Szansa na stworzenie mutagenu jako efektu ubocznego alchemii: 10%
lub
Specjalista: Eliksiry
Czas działania eliksirów: +10%
Czas działania eliksirów: +40%
lub
Żniwiarz
Liczba pozyskiwanych składników alchemicznych: +50%
Liczba pozyskiwanych składników alchemicznych: +100%
lub
Kataliza
Efekty wszystkich wypitych eliksirów: +15%. Skutki negatywne wszystkich wypitych eliksirów: -30%
Efekty wszystkich wypitych eliksirów: +35%. Skutki negatywne wszystkich wypitych eliksirów: -80%