Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Linia 10: Linia 10:
 
|Tryb = Jeden gracz
 
|Tryb = Jeden gracz
 
|Developer = CD Projekt RED
 
|Developer = CD Projekt RED
|Data wydania = 19 maja 2015}}
+
|Data wydania = 19 maja 2015|Wersja = 1.20}}
   
'''Wiedźmin 3: Dziki Gon''' (ang. '''The Witcher 3: Wild Hunt''') – trzecia i ostatnia odsłona serii gier komputerowych ''Wiedźmin'', opowiadającej historię [[Geralt]]a z [[Rivia (miasto)|Rivii]], studia [[CD Projekt RED]]. Historia gry toczy się po wydarzeniach z [[Wiedźmin 2: Zabójcy Królów|drugiej części]]. Fabuła skupia się głównie na dwóch wydarzeniach – inwazji [[Nilfgaard]]u na [[Nordlingowie|Północne Królestwa]] oraz misji Geralta, polegającej na pozbyciu się [[Dziki Gon|Dzikiego Gonu]]. Gra zadebiutowała 19 maja 2015.
+
'''Wiedźmin 3: Dziki Gon''' (ang. '''The Witcher 3: Wild Hunt''') – trzecia i ostatnia odsłona serii gier komputerowych ''Wiedźmin'', opowiadającej historię [[Geralt|Geralta z Rivii]], studia [[CD Projekt RED]]. Historia gry toczy się po wydarzeniach z [[Wiedźmin 2: Zabójcy Królów|drugiej części]]. Fabuła skupia się głównie na dwóch wydarzeniach – inwazji [[Nilfgaard|Nilfgaardu]] na [[Nordlingowie|Północne Królestwa]] oraz misji Geralta, polegającej na pozbyciu się [[Dziki Gon|Dzikiego Gonu]]. Gra zadebiutowała 19 maja 2015.
   
 
== Fabuła ==
 
== Fabuła ==
Akcja gry rozpoczyna się pół roku po wydarzeniach z drugiej części. W ciągu tych sześciu miesięcy zdarzyło się sporo - Nilfgaard dokonał inwazji na osłabioną północ po zabójstwie królów Temerii – Foltesta i Aedirn – Demawenda, i jest gotów, by kontynuować swój marsz. Sytuacja staje się bardzo napięta. Północne królestwa szukają sposobu na odparcie ataku wroga. To wszystko zwiastuje, że wkrótce rozpoczną się ważne wydarzenia. To nie starożytne zło – bogowie, demony czy inne, fantastyczne stwory.
+
Akcja gry rozpoczyna się pół roku po wydarzeniach z drugiej części. W ciągu tych sześciu miesięcy zdarzyło się sporo - Nilfgaard dokonał inwazji na osłabioną północ po zabójstwie królów [[Temeria|Temerii]][[Foltest|Foltesta]] i [[Aedirn]][[Demawend|Demawenda]], i jest gotów, by kontynuować swój marsz. Sytuacja staje się bardzo napięta. Północne królestwa szukają sposobu na odparcie ataku wroga. To wszystko zwiastuje, że wkrótce rozpoczną się ważne wydarzenia. To nie starożytne zło – bogowie, demony czy inne, fantastyczne stwory.
   
Fabuła dzieli się na kilka warstw – na jednej płaszczyźnie będą ważyły się losy ludzkości, na drugiej Geralt będzie musiał szukać drogich mu osób i zmierzyć się ze swoją osobistą Nemezis, przed którą nie może uciec. W Wiedźminie 3 został on przedstawiony jako mężczyzna w średnim wieku, który ma mnóstwo kłopotów. Nie jest już młodzieniaszkiem, który szuka przygód – chce tylko, by dano mu spokój. Jego relacje z kobietami zostaną przedstawione w sposób dojrzały. Jak zapewne fani pamiętają, w „dwójce” był mocno związany z Triss Merigold, ale ich drogi się rozeszły – pod koniec gry Triss musiała zająć się ważnymi dla niej sprawami, a Geralt był zdecydowany odnaleźć swoją zaginioną miłość. W „trójce” w jego życiu pojawi się ktoś nowy. Choć Geralt rozstał się z ukochaną na długo, znów się spotkają i nie będą mogli udawać, że nie istnieje między nimi więź.
+
Fabuła dzieli się na kilka warstw – na jednej płaszczyźnie będą ważyły się losy ludzkości, na drugiej Geralt będzie musiał szukać drogich mu osób i zmierzyć się ze swoją osobistą Nemezis, przed którą nie może uciec. W Wiedźminie 3 został on przedstawiony jako mężczyzna w średnim wieku, który ma mnóstwo kłopotów. Nie jest już młodzieniaszkiem, który szuka przygód – chce tylko, by dano mu spokój. Jego relacje z kobietami zostaną przedstawione w sposób dojrzały. Jak zapewne fani pamiętają, w „dwójce” był mocno związany z [[Triss Merigold]], ale ich drogi się rozeszły – pod koniec gry Triss musiała zająć się ważnymi dla niej sprawami, a Geralt był zdecydowany odnaleźć swoją zaginioną miłość. W „trójce” w jego życiu pojawi się ktoś nowy. Choć Geralt rozstał się z ukochaną na długo, znów się spotkają i nie będą mogli udawać, że nie istnieje między nimi więź.
   
Powróciły także inne postacie z drugiej części, ale tym razem znajdują się w nieco innej sytuacji – w grze Iorweth nie występuje, aczkolwiek komando Scoia'tael już tak, Vernon Roche i Ves nie są już ludźmi Foltesta, a Letho porzucił ścieżkę królobójstwa i ucieka przed Cesarstwem (jednakże jeśli pod koniec poprzedniczki zabijemy Letho, postać w ogóle nie pojawi się w grze). W obliczu zagrożenia ze strony Nilfgaardu każdy się zmieni i będzie podejmować mniej lub bardziej rozsądne decyzje.{{Spoiler}}
+
Powróciły także inne postacie z drugiej części, ale tym razem znajdują się w nieco innej sytuacji – w grze [[Iorweth]] nie występuje, aczkolwiek komando [[Scoia'tael]] już tak, [[Vernon Roche]] i [[Ves]] nie są już ludźmi Foltesta, a [[Letho]] porzucił ścieżkę królobójstwa i ucieka przed Cesarstwem (jednakże jeśli pod koniec poprzedniczki zabijemy Letho, postać w ogóle nie pojawi się w grze). W obliczu zagrożenia ze strony Nilfgaardu każdy się zmieni i będzie podejmować mniej lub bardziej rozsądne decyzje.{{Spoiler}}
   
 
==== Streszczenie fabuły ====
 
==== Streszczenie fabuły ====
Pierwszym celem Geralta jest odnalezienie Yennefer. Wraz z Vesemirem przybywają do Białego Sadu. Niedługo potem zjawia się Yennefer z eskortą niflgardzkich sił i przekonuje bohatera aby ten udał się z nią do Wyzimy. Na miejscu Geralt udaje się na audiencję do cesarza Nilfgardu, Emhyra. Ten zleca mu nowe zadanie. Jego nowym celem jest odnalezienie bliskiej mu osoby - Ciri. W czasie poszukiwań dowiaduje się, iż Dziki Gon już od jakiegoś czasu ściga Zirael. Geralt przemierza Velen, Novigrad oraz wyspy Skellige. W Velen wiedźmin poznaje Krwawego Barona, lokalnego możnowładcę, który w zamian za odnalezienie jego rodziny proponuje w zamian Geraltowi informacje o Ciri. Następnie bohater udaje się do miasta Novigrad. Tam spotyka Triss i przy jej pomocy i reszty starych znajomych udaje im się uwolnić jedyną osobę znaną Geraltowi, która może posiadać informację, na temat miejsca przebywania Ciri. Osobą tą okazuje się Jaskier, który współpracował z Ciri zanim trafił do lochów za działalność konspiracyjną. Jednak ten nie potrafi podać konkretnych szczegółów. Geraltowi pozostaje udać się na wyspy Skellige, by tam spotkać się z Yennefer i wspólnie zbadać katastrofę, która miała miejsce na wyspie Ard Skellige w tamtejszej puszczy. Wiedźmin odwiedza w międzyczasie swojego dawnego znajomego Cracha. Na miejscu katastrofy, parze udaje się ustalić, iż Ciri współpracuje z Avallac'h-em elfim czarodziejem, który pomaga dziewczynie uciekać przed Dzikim Gonem. Jednakże zdobyte informacje nadal nie pozwalają na zlokalizowanie Jaskółki. Kluczem do odnalezienia Ciri staje się Uma, najbrzydszy człowiek na świecie, którego Geralt mógł spotkać w Velen, w kasztelu Krwawego Barona. Wiedźmin wraca do Velen, odzyskuje Umę i postanawia zabrać go do Kear Morhen. Tam wraz z wiedźminami - Vessemirem, Lambertem i Eskielem oraz Yennefer próbują zdjąć rzekomą klątwę, która ciąży na Umie. Uma okazuje się być Avallac'hem, który zdradza gdzie szukać Ciri. Geralt udaje się na Wyspę Mgieł. Tam odnajduje, pomimo chwilowego zwątpienia żywą Ciri. Razem wracają do Kear Morhen, aby obronić się przed atakiem Dzikiego Gonu. Wiedźmińską twierdzę udaję się obronić, jednakże przy jej obronie ginie Vessemir. Dalsza część opowiada o przygotowaniach, w celu zgładzenia Eredina i zniszczenia Dzikiego Gonu. Przy pomocy sił Nilfgardu, loży czarodziejek oraz mieszkańców wysp Skellige bohaterom udaje się zgładzić Eredina. Ku zdziwieniu Geralta, w chwili śmierci przywódcy Dzikiego Gonu, Eredin wspomina o rzekomej zdradzie elfiego czarodzieja. Wiedźminowi udaje się przebić do starej elfiej wieży na wyspie Undvik i spotyka owego Avallac'ha wraz z Ciri. Zirael tłumaczy Geraltowi swoje przeznaczenie, musi uratować ten i inne światy przed nieuniknionym kataklizmem Białego Mrozu.
+
Pierwszym celem Geralta jest odnalezienie [[Yennefer]]. Wraz z [[Vesemir|Vesemirem]] przybywają do [[Biały Sad|Białego Sadu]]. Niedługo potem zjawia się Yennefer z eskortą niflgardzkich sił i przekonuje bohatera aby ten udał się z nią do [[Wyzima|Wyzimy]]. Na miejscu Geralt udaje się na audiencję do cesarza Nilfgardu, [[Emhyr var Emreis|Emhyra]]. Ten zleca mu nowe zadanie. Jego nowym celem jest odnalezienie bliskiej mu osoby - [[Ciri]]. W czasie poszukiwań dowiaduje się, iż Dziki Gon już od jakiegoś czasu ściga Zirael. Geralt przemierza [[Velen (ziemia niczyja)|Velen]], [[Novigrad]] oraz wyspy [[Skellige]]. W Velen wiedźmin poznaje [[Krwawy Baron|Krwawego Barona]], lokalnego możnowładcę, który w zamian za odnalezienie jego rodziny proponuje w zamian Geraltowi informacje o Ciri. Następnie bohater udaje się do miasta Novigrad. Tam spotyka Triss i przy pomocy jej, i reszty starych znajomych udaje im się uwolnić Jaskra, który posiada informację, na temat miejsca przebywania Ciri. Poeta współpracował z Ciri zanim trafił do lochów za działalność konspiracyjną. Jednak ten nie potrafi podać konkretnych szczegółów. Geraltowi pozostaje udać się na wyspy Skellige, by tam spotkać się z Yennefer i wspólnie zbadać katastrofę, która miała miejsce na wyspie [[Ard Skellig]] w tamtejszej puszczy. Wiedźmin odwiedza w międzyczasie swojego dawnego znajomego [[Crach an Craite|Cracha an Craite]] i pomaga jego dzieciom zdobyć koronę króla Skellige. Na miejscu katastrofy, parze udaje się ustalić, iż Ciri współpracuje z elfim czarodziejem, który pomaga dziewczynie uciekać przed Dzikim Gonem. Jednakże zdobyte informacje nadal nie pozwalają na zlokalizowanie Jaskółki. Kluczem do odnalezienia Ciri staje się Uma, najbrzydszy człowiek na świecie, którego Geralt mógł spotkać w Velen, w kasztelu Krwawego Barona. Wiedźmin wraca do Velen, odzyskuje Umę i postanawia zabrać go do [[Kaer Morhen]]. Tam wraz z wiedźminami - Vesemirem, [[Lambert|Lambertem]] i [[Eskel|Eskelem]] oraz Yennefer próbują zdjąć rzekomą klątwę, która ciąży na Umie. Uma okazuje się być [[Avallac'h|Avallac'hem]], elfim czarodziejem, który pomagał Ciri w ucieczce przed Dzikim Gonem. [[Elf]] zdradza gdzie szukać Ciri. Geralt udaje się na Wyspa Mgieł. Tam odnajduje, pomimo chwilowego zwątpienia żywą Ciri. Razem wracają do Kear Morhen, aby obronić się przed atakiem Dzikiego Gonu. Wiedźmińską twierdzę udaję się obronić, jednakże przy jej obronie ginie Vesemir (i w zależności od wyboru gracza [[Vigi Pomyleniec]]). Dalsza część opowiada o przygotowaniach, w celu zgładzenia [[Eredin Bréacc Glas|Eredina]] i zniszczenia Dzikiego Gonu. Przy pomocy sił Nilfgardu, [[Loża|loży czarodziejek]] oraz mieszkańców wysp Skellige bohaterom udaje się zgładzić Eredina (śmierć ponosi jednak Crach). Ku zdziwieniu Geralta, w chwili śmierci przywódcy Dzikiego Gonu, Eredin wspomina o rzekomej zdradzie elfiego czarodzieja. Wiedźminowi udaje się przebić do [[Tor Gvalch'ca|starej elfiej wieży]] na wyspie [[Undvik]] i spotyka owego Avallac'ha wraz z Ciri. Zirael tłumaczy Geraltowi swoje przeznaczenie, musi uratować ten i inne światy przed nieuniknionym kataklizmem [[Białe Zimno|Białego Zimna]].
   
 
== Zakończenia ==
 
== Zakończenia ==
 
=== Losy Ciri ===
 
=== Losy Ciri ===
# Złe - Geralt znajduje się w Velen na bagnach, pragnie zgładzić ostatnią żyjącą z 3 wiedźm oraz znaleźć skradziony medalion Ciri. Wiedźmin zabija wiedźmę, wchodzi do chaty i znajduje medalion. Dowiadujemy się, że Ciri nie żyje, a sam Geralt siada, i w akcie niemocy i smutku rozpacza, trzymając w ręce wspomniany medalion - jedyną pamiątkę po Ciri. W tym samym czasie chatę ogarnia ciemność i pobliskie bagienne potwory.
+
# Złe - Geralt znajduje się w Velen na bagnach, pragnie zgładzić ostatnią żyjącą z 3 [[Wiedźmy z Krzywuchowych Moczarów|wiedźm]] oraz znaleźć skradziony medalion Ciri. Wiedźmin zabija wiedźmę, wchodzi do chaty i znajduje medalion. Dowiadujemy się, że Ciri nie żyje, a sam Geralt siada, i w akcie niemocy i smutku rozpacza, trzymając w ręce wspomniany medalion - jedyną pamiątkę po Ciri. W tym samym czasie chatę ogarnia ciemność i pobliskie bagienne potwory.
# Neutralne - Geralt wchodzi do karczmy w Białym Sadzie, gdzie spotyka Jaskra i Zoltana. Dowiaduje się, iż Ciri czeka na niego już w ośnieżonym lesie. Bohaterowie najpierw idą zapolować na potwora, potem idą na ryby, a następnie wracając wspominają stare czasy. Ciri towarzyszą bardzo wybuchowe stany emocjonalne. Smutek przeradza się w niewinną zabawę z Geraltem, a następnie znów poważnieje. Jej zachowanie zaczynamy rozumieć po powrocie bohaterów do wsi. Tam na Ciri czekają wojska Nilfgardu. Zirael wyznaje Geraltowi, iż udaje się do Nilfgardu, aby dołączyć do ojca i sprawować rządy. Geralt wypytuje ją czy to jest rzecz, której na pewno pragnie. Dziewczyna potwierdza, oddaje wiedźminowi miecz, żegna się z nim i odchodzi w eskorcie wojsk. Ciri zostaje cesarzową Nilfgardu.
+
# Neutralne - Geralt wchodzi do karczmy w Białym Sadzie, gdzie spotyka Jaskra i [[Zoltan Chivay|Zoltana]]. Dowiaduje się, iż Ciri czeka na niego już w ośnieżonym lesie. Bohaterowie najpierw idą zapolować na [[Widłogon|potwora]], potem idą na ryby, a następnie wracając wspominają stare czasy. Ciri towarzyszą bardzo wybuchowe stany emocjonalne. Smutek przeradza się w niewinną zabawę z Geraltem, a następnie znów poważnieje. Jej zachowanie zaczynamy rozumieć po powrocie bohaterów do wsi. Tam na Ciri czekają wojska Nilfgardu. Zirael wyznaje Geraltowi, iż udaje się do Nilfgardu, aby dołączyć do ojca i sprawować rządy. Geralt wypytuje ją czy to jest rzecz, której na pewno pragnie. Dziewczyna potwierdza, oddaje wiedźminowi miecz, żegna się z nim i odchodzi w eskorcie wojsk. Ciri zostaje cesarzową Nilfgardu.
# Dobre - Geralt znajduje się w zamku królewskim w Wyzimie. Udaje się na audiencje do cesarza Emhyra. Ten pyta się o losy córki, wiedźmin odpowiada iż dziewczyna nie żyje. Łowca potworów opuszcza zamek i udaje się do starego, nilfgardziego garnizonu w Białym Sadzie. Wyjaśnia się, iż przybył do tego miejsca po wcześniej zamówiony miecz. Bohater następnie udaje się do pobliskiej karczmy. Tam spotyka Ciri, która na niego oczekiwała. Geralt daje jej miecz, a dziewczyna pragnie go wypróbować. Bohaterowie przez pewien czas razem podróżują, Geralt uczy Ciri wszystkiego co wie, a następnie Ciri już samotnie prowadzi życie wiedźminki.
+
# Dobre - Geralt znajduje się w [[Zamek Foltesta|Zamku Królewskim w Wyzimie]]. Udaje się na audiencje do cesarza Emhyra. Ten pyta się o losy córki, wiedźmin odpowiada iż dziewczyna nie żyje. Łowca potworów opuszcza zamek i udaje się do starego, nilfgardziego garnizonu w Białym Sadzie. Wyjaśnia się, iż przybył do tego miejsca po wcześniej zamówiony miecz. Bohater następnie udaje się do pobliskiej karczmy. Tam spotyka Ciri, która na niego oczekiwała. Geralt daje jej miecz, a dziewczyna pragnie go wypróbować. Bohaterowie przez pewien czas razem podróżują, Geralt uczy Ciri wszystkiego co wie, a następnie Ciri już samotnie prowadzi życie wiedźminki.
 
{{Endspoiler}}
 
{{Endspoiler}}
   
Linia 146: Linia 146:
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Według Adama Kicińskiego bezpośredni budżet produkcji przekroczy 45 mln zł, a wydatki na promocję sięgną 25 mln dolarów.
+
* Według Adama Kicińskiego bezpośredni budżet produkcji przekroczy 45 mln zł, a wydatki na promocję sięgną 25 mln dolarów.<gallery position="center" columns="3">
* Na zwiastunie w fragmencie z wiedźminami, nie widać było tylko czterech, lecz pięciu wiedźminów, (dwóch z przodu ukryło Geralta z Rivii). Tymi wiedźminami są Geralt, Vesemir, Eskel, Lambert (byli widoczni wcześniej) i Letho.
 
 
== Materiały Wideo ==
 
<gallery position="center" columns="3">
 
 
Wiedźmin 3 Dziki Gon - gameplay z PAX East 2015 PL
 
Wiedźmin 3 Dziki Gon - gameplay z PAX East 2015 PL
 
Wiedźmin 3 Dziki Gon - Starsza Krew - zwiastun trailer - zobacz więcej na cdp.pl
 
Wiedźmin 3 Dziki Gon - Starsza Krew - zwiastun trailer - zobacz więcej na cdp.pl

Wersja z 19:00, 29 maj 2016

Wiedźmin 3: Dziki Gon (ang. The Witcher 3: Wild Hunt) – trzecia i ostatnia odsłona serii gier komputerowych Wiedźmin, opowiadającej historię Geralta z Rivii, studia CD Projekt RED. Historia gry toczy się po wydarzeniach z drugiej części. Fabuła skupia się głównie na dwóch wydarzeniach – inwazji Nilfgaardu na Północne Królestwa oraz misji Geralta, polegającej na pozbyciu się Dzikiego Gonu. Gra zadebiutowała 19 maja 2015.

Fabuła

Akcja gry rozpoczyna się pół roku po wydarzeniach z drugiej części. W ciągu tych sześciu miesięcy zdarzyło się sporo - Nilfgaard dokonał inwazji na osłabioną północ po zabójstwie królów TemeriiFoltesta i AedirnDemawenda, i jest gotów, by kontynuować swój marsz. Sytuacja staje się bardzo napięta. Północne królestwa szukają sposobu na odparcie ataku wroga. To wszystko zwiastuje, że wkrótce rozpoczną się ważne wydarzenia. To nie starożytne zło – bogowie, demony czy inne, fantastyczne stwory.

Fabuła dzieli się na kilka warstw – na jednej płaszczyźnie będą ważyły się losy ludzkości, na drugiej Geralt będzie musiał szukać drogich mu osób i zmierzyć się ze swoją osobistą Nemezis, przed którą nie może uciec. W Wiedźminie 3 został on przedstawiony jako mężczyzna w średnim wieku, który ma mnóstwo kłopotów. Nie jest już młodzieniaszkiem, który szuka przygód – chce tylko, by dano mu spokój. Jego relacje z kobietami zostaną przedstawione w sposób dojrzały. Jak zapewne fani pamiętają, w „dwójce” był mocno związany z Triss Merigold, ale ich drogi się rozeszły – pod koniec gry Triss musiała zająć się ważnymi dla niej sprawami, a Geralt był zdecydowany odnaleźć swoją zaginioną miłość. W „trójce” w jego życiu pojawi się ktoś nowy. Choć Geralt rozstał się z ukochaną na długo, znów się spotkają i nie będą mogli udawać, że nie istnieje między nimi więź.

Powróciły także inne postacie z drugiej części, ale tym razem znajdują się w nieco innej sytuacji – w grze Iorweth nie występuje, aczkolwiek komando Scoia'tael już tak, Vernon Roche i Ves nie są już ludźmi Foltesta, a Letho porzucił ścieżkę królobójstwa i ucieka przed Cesarstwem (jednakże jeśli pod koniec poprzedniczki zabijemy Letho, postać w ogóle nie pojawi się w grze). W obliczu zagrożenia ze strony Nilfgaardu każdy się zmieni i będzie podejmować mniej lub bardziej rozsądne decyzje.Uwaga! Ta sekcja zawiera szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.


Streszczenie fabuły

Pierwszym celem Geralta jest odnalezienie Yennefer. Wraz z Vesemirem przybywają do Białego Sadu. Niedługo potem zjawia się Yennefer z eskortą niflgardzkich sił i przekonuje bohatera aby ten udał się z nią do Wyzimy. Na miejscu Geralt udaje się na audiencję do cesarza Nilfgardu, Emhyra. Ten zleca mu nowe zadanie. Jego nowym celem jest odnalezienie bliskiej mu osoby - Ciri. W czasie poszukiwań dowiaduje się, iż Dziki Gon już od jakiegoś czasu ściga Zirael. Geralt przemierza Velen, Novigrad oraz wyspy Skellige. W Velen wiedźmin poznaje Krwawego Barona, lokalnego możnowładcę, który w zamian za odnalezienie jego rodziny proponuje w zamian Geraltowi informacje o Ciri. Następnie bohater udaje się do miasta Novigrad. Tam spotyka Triss i przy pomocy jej, i reszty starych znajomych udaje im się uwolnić Jaskra, który posiada informację, na temat miejsca przebywania Ciri. Poeta współpracował z Ciri zanim trafił do lochów za działalność konspiracyjną. Jednak ten nie potrafi podać konkretnych szczegółów. Geraltowi pozostaje udać się na wyspy Skellige, by tam spotkać się z Yennefer i wspólnie zbadać katastrofę, która miała miejsce na wyspie Ard Skellig w tamtejszej puszczy. Wiedźmin odwiedza w międzyczasie swojego dawnego znajomego Cracha an Craite i pomaga jego dzieciom zdobyć koronę króla Skellige. Na miejscu katastrofy, parze udaje się ustalić, iż Ciri współpracuje z elfim czarodziejem, który pomaga dziewczynie uciekać przed Dzikim Gonem. Jednakże zdobyte informacje nadal nie pozwalają na zlokalizowanie Jaskółki. Kluczem do odnalezienia Ciri staje się Uma, najbrzydszy człowiek na świecie, którego Geralt mógł spotkać w Velen, w kasztelu Krwawego Barona. Wiedźmin wraca do Velen, odzyskuje Umę i postanawia zabrać go do Kaer Morhen. Tam wraz z wiedźminami - Vesemirem, Lambertem i Eskelem oraz Yennefer próbują zdjąć rzekomą klątwę, która ciąży na Umie. Uma okazuje się być Avallac'hem, elfim czarodziejem, który pomagał Ciri w ucieczce przed Dzikim Gonem. Elf zdradza gdzie szukać Ciri. Geralt udaje się na Wyspa Mgieł. Tam odnajduje, pomimo chwilowego zwątpienia żywą Ciri. Razem wracają do Kear Morhen, aby obronić się przed atakiem Dzikiego Gonu. Wiedźmińską twierdzę udaję się obronić, jednakże przy jej obronie ginie Vesemir (i w zależności od wyboru gracza Vigi Pomyleniec). Dalsza część opowiada o przygotowaniach, w celu zgładzenia Eredina i zniszczenia Dzikiego Gonu. Przy pomocy sił Nilfgardu, loży czarodziejek oraz mieszkańców wysp Skellige bohaterom udaje się zgładzić Eredina (śmierć ponosi jednak Crach). Ku zdziwieniu Geralta, w chwili śmierci przywódcy Dzikiego Gonu, Eredin wspomina o rzekomej zdradzie elfiego czarodzieja. Wiedźminowi udaje się przebić do starej elfiej wieży na wyspie Undvik i spotyka owego Avallac'ha wraz z Ciri. Zirael tłumaczy Geraltowi swoje przeznaczenie, musi uratować ten i inne światy przed nieuniknionym kataklizmem Białego Zimna.

Zakończenia

Losy Ciri

  1. Złe - Geralt znajduje się w Velen na bagnach, pragnie zgładzić ostatnią żyjącą z 3 wiedźm oraz znaleźć skradziony medalion Ciri. Wiedźmin zabija wiedźmę, wchodzi do chaty i znajduje medalion. Dowiadujemy się, że Ciri nie żyje, a sam Geralt siada, i w akcie niemocy i smutku rozpacza, trzymając w ręce wspomniany medalion - jedyną pamiątkę po Ciri. W tym samym czasie chatę ogarnia ciemność i pobliskie bagienne potwory.
  2. Neutralne - Geralt wchodzi do karczmy w Białym Sadzie, gdzie spotyka Jaskra i Zoltana. Dowiaduje się, iż Ciri czeka na niego już w ośnieżonym lesie. Bohaterowie najpierw idą zapolować na potwora, potem idą na ryby, a następnie wracając wspominają stare czasy. Ciri towarzyszą bardzo wybuchowe stany emocjonalne. Smutek przeradza się w niewinną zabawę z Geraltem, a następnie znów poważnieje. Jej zachowanie zaczynamy rozumieć po powrocie bohaterów do wsi. Tam na Ciri czekają wojska Nilfgardu. Zirael wyznaje Geraltowi, iż udaje się do Nilfgardu, aby dołączyć do ojca i sprawować rządy. Geralt wypytuje ją czy to jest rzecz, której na pewno pragnie. Dziewczyna potwierdza, oddaje wiedźminowi miecz, żegna się z nim i odchodzi w eskorcie wojsk. Ciri zostaje cesarzową Nilfgardu.
  3. Dobre - Geralt znajduje się w Zamku Królewskim w Wyzimie. Udaje się na audiencje do cesarza Emhyra. Ten pyta się o losy córki, wiedźmin odpowiada iż dziewczyna nie żyje. Łowca potworów opuszcza zamek i udaje się do starego, nilfgardziego garnizonu w Białym Sadzie. Wyjaśnia się, iż przybył do tego miejsca po wcześniej zamówiony miecz. Bohater następnie udaje się do pobliskiej karczmy. Tam spotyka Ciri, która na niego oczekiwała. Geralt daje jej miecz, a dziewczyna pragnie go wypróbować. Bohaterowie przez pewien czas razem podróżują, Geralt uczy Ciri wszystkiego co wie, a następnie Ciri już samotnie prowadzi życie wiedźminki.
Tutaj koniec znacznych szczegółów fabuły.

Zawartość

Ogólnie
  • Wielkie zwieńczenie wiedźmińskiej trylogii.
  • Oddzielna przygoda, łatwa dla nowych graczy.
  • Ważne wybory, mogące zmienić historię oraz sam świat.
  • Questy, misje i zadania fabularne mogą być rozwiązywane w dowolnej kolejności lub nawet równolegle.
  • Niezapomniane zadania, wiążące się z sednem fabuły.
  • Zapierające dech w piersiach kinowe wprowadzenie do gry jak i do fabuły.
  • Wyjątkowa atmosfera, godne zapamiętania postaci i solidne dialogi.
Otwarty świat
  • Rozległy otwarty świat, ponad 35 razy większy niż w części drugiej.
  • Wiele ekosystemów i kultur, między którymi można swobodnie się przemieszczać.
  • Wyraziste regiony o różnych inspiracjach i głębokich nawiązaniach do różnych kultur.
  • Wolna eksploracja świata, bez przerywników wczytujących.
Żyjący świat
  • Świat, na który oddziałuje sam świat, ale także żyjący własnym życiem.
  • Realistyczny cykl dnia i nocy.
  • System dynamicznej pogody.
  • Żyjąca ekonomia – ceny dóbr wiążą się z warunkami otoczenia oraz regionu, w którym obecnie znajduje się gracz.
  • Wyjątkowy, głęboki, konsekwentny i wielki żyjący świat, oparty na tym stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego.
Walka
  • Dynamiczny, taktyczny i brutalny system walki.
  • Walka oparta na wachlarzu umiejętności gracza.
  • System Wiedźmińskiego Zmysłu, dodający głębię walki.
  • Potwory z własnymi genezami, wyzwaniami myśliwskimi oraz różnymi reakcjami na zmiany zachodzące w otoczeniu.
RPG
  • Samouczek wbudowany w grę i jej fabułę, pozwalający graczom łatwo ją rozpocząć.
  • Dochodzenia i polowania współpracujące z mechaniką Wiedźmińskiego Zmysłu.
  • Przebudowany system RPG, pozwalający graczom na zauważenie zmian zachodzących w świecie wraz z awansowaniem kolejnych umiejętności.
  • Rozwinięty system rzucania Znaków, pozwalający graczom na więcej rozwiązań w trakcie walki oraz kreatywne wykorzystywanie nabytych umiejętności.
  • Innowacyjny system alchemii.
  • Ulepszony system rozwoju gracza.
  • Zaawansowany mechanizm tworzenia przedmiotów.
Grafika
  • W pełni dynamiczny system świateł i cieni, wprowadzający do gry niepowtarzalną atmosferę i otoczenie.
  • Szczegółowe i realistyczne lokacje.
  • Głębokie doświadczenie, przyciągające uwagę niesamowitą grafiką i filmową prezentacją.

Edycje

Edycja kolekcjonerska:

  • płyta z grą
  • CD ze ścieżką dźwiękową
  • książkowe kompendium świata Wiedźmina
  • instrukcja do gry
  • mapa świata
  • wiedźmiński medalion
  • gigantyczna, ręcznie malowana figurka Geralta walczącego z Gryfem o wymiarach 33x24x26 cm
  • Steelbook z ekskluzywnym wzorem tylko w edycji kolekcjonerskiej
  • 200-stronicowy album z ilustracjami z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • naklejka z unikatową grafiką z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • wielkie pudełko do przechowywania wiedźmińskich przedmiotów


Edycja Standardowa:

  • płyta z grą
  • CD ze ścieżką dźwiękową
  • książkowe kompendium świata Wiedźmina
  • instrukcja do gry
  • Steelbook z ekskluzywnym wzorem (tylko w cdp.pl! i tylko w przedsprzedaży!)
  • mapa świata
  • naklejka z unikatową grafiką z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon


Edycja Cyfrowa
PC Windows:

  • gra Wiedźmin 3: Dziki Gon do pobrania
  • ścieżka dźwiękowa w wersji mp3
  • mapa świata (pdf)
  • instrukcja do gry (pdf)
  • cyfrowe kompendium świata Wiedźmina (pdf)
  • wzór naklejki z unikatową grafiką z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon (pdf)
  • bonusy z GOG.com: tapety, grafiki, awatary, filmy i 4 wyjątkowe utwory

Informacje o edycjach gry Wiedźmin 3: Dziki Gon zaczerpnięte z strony cdp.pl

Wymagania Sprzętowe

Minimalne wymagania systemowe

  • System operacyjny: 64-bitowy Windows 7 lub 64-bitowy Windows 8 (8.1)
  • Procesor: INTEL CPU Core i5-2500K 3.3GHz lub AMD CPU Phenom II X4 940
  • Karta graficzna: Nvidia GPU GeForce GTX 660 lub AMD GPU Radeon HD 7870
  • Pamięć: 6GB RAM
  • DirectX: 11
  • Dysk twardy: 40 GB wolnego miejsca


Rekomendowane wymagania systemowe

  • System operacyjny: 64-bitowy Windows 7 lub 64-bitowy Windows 8 (8.1)
  • Procesor: INTEL CPU Core i7 3770 3,4 GHz lub AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • Karta graficzna: Nvidia GPU GeForce GTX 770 lub AMD GPU Radeon R9 290
  • Pamięć: 8GB RAM
  • DirectX: 11
  • Dysk twardy: 40 GB wolnego miejsca

Galeria

Ciekawostki

  •  Według Adama Kicińskiego bezpośredni budżet produkcji przekroczy 45 mln zł, a wydatki na promocję sięgną 25 mln dolarów.