
Grafika pojawiająca się w menu otwierającym przygody do gry „Wiedźmin” przy wybraniu „Wiedźminkołaja” - przedstawione na niej postacie to Trzy Czarownice
Wiedźminkołaj – przygoda do gry komputerowej „Wiedźmin”, stworzona przez grupę modderską Ifrit, wydana w kwietniu 2009 roku, a następnie zintegrowana z patchem 1.5 do Wiedźmina.
Opis[]
Przejście przygody zajmuje około trzech godzin. Została zlokalizowana w czterech wersjach językowych: polskim, niemieckim, angielskim i francuskim. Całośc okraszają mnogie nawiązania do kultury popularnej świata rzeczywistego. Akcja dzieje się w Wyzimie Klasztornej, cmentarzu wyzimskim, kanałach i rozmaitych interiorach – istnieje również na wskroś eastereggowa lokacja sekretna – Zamek Królewski.
Pozycja startowa gracza[]
Na początku przygody Geralt posiada: 16 brązowych talentów do rozdania i 14. poziom doświadczenia, a jego ekwipunek składa się z następujących przedmiotów: 50 orenów, wiedźmiński miecz stalowy i srebrny, temerski sztylet żelazny, wyśmienita kurtka skórzana, puszczyk, jaskółka, kot, grom, żonine łzy, król i królowa, 5 chlebów, 5 krzesiw, 3 spirytusy krasnoludzkie, 3 czerwone wina z Toussaint i 4 temerskie żytnie.
Fabuła[]
Geralt z Rivii, udający się na zimowanie w Kaer Morhen, zatrzymuje się w Wyzimie – chce zarobić kilka orenów zanim spadnie pierwszy śnieg, szlaki staną się nieprzejezdne, a potwory pochowają się w swoich norach. Nie wie jeszcze, że pozornie banalne zlecenie sprawi, że to jemu przyjdzie zadecydować, czy w tym roku nadejdą święta. I czy jeszcze kiedykolwiek spadnie śnieg...
Przygoda rozpoczyna się przerwynikiem filmowym, w którym grupa czterech złowrogich czarownic gotuje w kotle jakiegoś osobnika w momencie, kiedy podchodzi do nich Geralt – jest to jednak tylko intro zwiastujące problemy, z jakimi zmierzy się wiedźmin, a akcja w rzeczywistości rozpoczyna się w karczmie „Miś Kudłacz”. Geralt zatrzymuje się w tawernie po długiej podróży, aby odpocząc i poszukac jakichś zleceń. Karczmarz z początku proponuje mu pracę na zmywaku, lecz gdy dowiaduje się, jaką profesją para się Geralt, oferuje mu 150 orenów za ukrócenie działalności trupojadów na cmentarzu, gdyż jego teściowa martwi się o zwłoki swojej córki. Wiedźmin przyjmuje zlecenie, jednocześnie wyrażając zainteresowanie innym zadaniem do przyjęcia od krasnoludzkich braci bliźniaków – Valdemara i Croupha. Kiedy Geralt udaje się na cmentarz wyzimski, spostrzega, że odpowiadają za to dwa ghule – Uduś i Ugryź. W zależności od tego, czy je zabije, czy rozwiąże tę sprawę inaczej, pozna ich właścicielki – mroczną grupę Trzech Czarownic i ich przywódczynię – piękną, lecz równie groźną Halldis. Wszystkie są owładnięte obsesją zniszczenia świąt i spełnienia przepowiedni nadejścia krwiożerczego krasnala Hałabały. Proponują mu w zamian za doprowadzenie do wykonania tej misji współżycie seksualne z Halldis. Geralt chwilowo przystaje na te warunki, żeby ich nie drażnic, po czym za ich radą wyrusza w poszukiwaniu eliksiru Leśny Dzban, który przekazały dawniej studentowi medycyny i praktykantowi w Szpitalu Proroka Lebiody – żakowi Dillenowi.
Kiedy Geralt wraca do karczmy „Miś Kudłacz”, zastaje Dillena zachowującego się w dziwaczny sposób – rozmawia z powietrzem twierdząc, że stoi przy nim gadający utopiec Zeflik. Skonsternowanemu wiedźminowi wyjaśnia, że można go zobaczyc po wypiciu Leśnego Dzbana. Życzliwy młodzieniec użycza mu parę łyków. Popijawa kończy się dobrowolną ewakuacją Geralta z tawerny... i ujrzeniem na zewnątrz Zeflika. Zatroskane stworzenie prosi Geralta o pomoc w uratowaniu świąt poprzez wsparcie Mikołaja. Niezależnie od tego, czy wyrazi na to zgodę, czy nie, uda mu się dzięki wskazówkom Zeflika zlokalizowac Mikołaja w zaniedbanym domostwie niedaleko bramy na groblę.
Zadania[]
Muzyka twórców przygody[]
Wszystkie poniższe kawałki muzyczne zostały skomponowane przez Jakuba i Adriana Małków ze studia Analog z wyjątkiem Battle Royale (ten skomponował zespół muzyczny Tesserakt). W nawiasach podano czas trwania tych tracków.
- Intro (0:39) – intro
- Army of Dreamers (3:35) – Wyzima
- Dreamtower (3:07) – Wyzima
- The Crypt (4:30) – krypta
- Visionary Dreamers (1:35) – lokacja bonusowa
- The Lebioda Hospital (1:33) – Szpital
- Until the End of Time (0:53) – walka
- Symphony of Death (1:59) – walka
- Battle Royale (10:59) – walka z bossem
Wersje[]
W wersji 1.1.1. przygoda doczekała się szeregu zmian: zamieszczano lokalizacją modułu w języku angielskim, poprawiono wiele błędów językowych (w większości wskazanych przez graczy) oraz zoptymalizowano lokację Wyzima Klasztorna (poprzednio probelmy powodowała duża liczba commonerów i śnieg), zamieniono niektóe utwory na te skomponowane przez Jakuba i Andrzeja Małków oraz Tesserakt, poradnik w formacie PDF w języku polskim i angielskim i dokonano korekty paru niewielkich błędów.
Ciekawostki[]
- Według notatki zamieszczonej w dokumencie „Changelog v1.1.1 PL” (dostępnym w pobraną paczką z przygodą): liczba wszystkich zgłoszeń (błędów, propozycji poprawek) od początku prac nad przygodą, aż do ukończenia najnowszej wersji, wyniosła dokładnie 666. LIczba 666 została okrzyknięta liczbą szatana na skutek twierdzenia o tym z Apokalipsy św. Jana – ostatniej księgi w Biblii chrześcijańskiej, a biorąc pod uwagę klimat przygody – trudno się dziwic, dlaczego zamieszczono tę informację.