Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Wielka ucieczkazadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt i Yennefer uwalniają w nim z więzienia Margaritę Laux-Antille.

Opis zadania[]

Abbe Faria[]

Zadanie rozpoczyna od rozmowy Geralta z Yennefer z zadania Ostatnie przygotowania. Gdy Geralt wróci z Ciri do Novigradu, czarodziejka będzie przebywać w Kuternodze Katarzynie. Gdy wiedźmin się tam pojawi, Yennefer wyjaśni mu, że czeka na przybycie Abbe Farii, uciekiniera z Deireadh, oxenfurckiego więzienia, w którym jest przetrzymywana dawna członkini Loży Czarodziejek, Margarita Laux-Antille. Gdy mężczyzna pojawi się w lokalu, Yennefer zapyta się go czy jest Abbe Farią, na co ten ucieknie. Geraltowi i Yennefer uda się jednak go dogonić i przyprowadzić z powrotem do burdelu. Tam Faria opowie im, że uciekł z Deireadh udając zmarłego i że jedyną szansą na dostanie się do środka jest przejście poprzez podziemne elfie ruiny, które łączą się z kanałami i więzieniem. W związku z tym czarodziejka postanowi wyruszyć do Oxenfurtu by znaleźć tam wejście do ruin i nakaże Geraltowi dołączyć do niej później. Jeśli wcześniej nie ukończyliśmy zadania pobocznego Teraz albo nigdy wiedźmin będzie mógł poprosić Zoltana Chivaya o upicie strażników więzienia, co znacznie ułatwi walkę z nimi (w przeciwnym wypadku krasnolud odmówi udzielenia pomocy ze względu na trwające prześladowania nieludzi).

Więzienie[]

Gdy Geralt dotrze do Oxenfurtu, Yennefer poprowadzi go do studni przez którą można przepłynąć do elfich ruin. Czarodziejka pozostanie na powierzchni i da wiedźminowi amulet umożliwiający wezwanie jej po odnalezieniu Rity. Po wskoczeniu do studni Geralt będzie musiał popłynąć do wejścia do ruin (po drodze można zebrać przedmioty ze skrzyń leżących pod wodą). Drzwi prowadzące do następnej części podziemi będą pozbawione dźwigni, którą będzie trzeba znaleźć w innej części ruin. W czasie poszukiwań wiedźmin będzie atakowany przez utopce i babę wodną. Po przejściu przez drzwi Geralt będzie musiał walczyć ze znajdującymi się w kanałach ghulami. Po ich pokonaniu należy znaleźć drogę do więzienia (wejście do niego będzie dziurą w górnej części ściany jednego z kanałów). Po przejściu przez otwór i zabiciu znajdującego się tam łowcy czarownic należy udać się do sąsiedniego pokoju w którym będą znajdować się cele więźniów. Po pokonaniu przebywających tam strażników wiedźmin rozpocznie rozmowę z Margaritą, która powie mu, że klucz do jej celi ma nadzorca więzienia, znajdujący się w górnej części budynku. Po dostaniu się na dziedziniec więzienia Geralt będzie musiał stoczyć walkę z kilkunastoma strażnikami i zabrać klucz z ciała zabitego nadzorcy (jeśli skorzystaliśmy z pomocy Zoltana, strażnicy na dziedzińcu będą oddawać się hucznej popijawie, dzięki czemu będzie możliwe przekradnięcie się do nadzorcy bez walki). Po powrocie do Margarity wiedźmin wezwie Yennefer, która zabierze rektorkę Aretuzy przez portal. Jeśli w Wiedźminie 2 Geralt oszczędził Shealę de Tancarville, to po pojawieniu się Yennefer dojdzie do rozmowy z czarodziejką w czasie której znajdująca się w złym stanie Sheala zgodzi się pozostać w więzieniu wobec braku możliwości przeniesienia przez portal większej liczby osób. Po odejściu Yennefer wiedźmin będzie musiał samodzielnie opuścić Deireadh poprzez zeskoczenie z dziury w ogrodzeniu nad bramą wejściową. Po wyjściu z więzienia zadanie się skończy.

Punkty doświadczenia[]

  • 200 po rozmowie z Abbe Farią
  • 300 po uwolnieniu Margarity
  • 300 po zakończeniu zadania
Advertisement