Wyścigi Śmiałków: Ku chwale bogini! – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt udowadnia swe męstwo w wyścigach konnych organizowanych na Skellige.
Wiedźmin, po zapoznaniu się z ogłoszeniem wiszącym na tablicy ogłoszeń we wsi Larvik, udaje się do Svany, aby dowiedzieć się więcej o wyścigu. Kobieta nakazuje mu, aby najpierw udowodnił swe umiejętności w podrzędnych wyścigach na Skellige. Gdy Geralt zwycięża w trzech gonitwach, ponownie udaje się do staruszki, aby przystąpić do wyścigu.
Wpis w dzienniku[]
Na kontynencie szacunek dla bogów wyraża się modlitwą, paleniem kadzidła i hojnymi datkami. Na Skellige — ryzykując życie, szafując odwagą i rozlewając krew. Dlatego też wyspiarze, którzy chcą sprawić przyjemność ich opiekunce, Freyji, biorą udział w niezwykle emocjonujących, ale i niebezpiecznych Wyścigach Śmiałków.
Geralt, choć nie należał do osób szczególnie uduchowionych, postanowił wziąć w nich udział. Być może skusiła go informacja o nagrodzie, a być może miał ochotę zobaczyć, jak jego wierna Płotka da sobie radę naprzeciw skelligijskich rumaków.
Geraltowi udało się wygrać we wszystkich wyścigach kwalifikacyjnych i zapewnił sobie prawo do udziału w finałowej gonitwie na Hindarsfjall.
Tam stanął do biegu przeciw zwyciężczyni zeszłorocznych wyścigów — Astrid, zwanej Zmiją. Faktycznie, niby ów gad była szybkim i groźnym przeciwnikiem, ale nawet ona musiała uznać wyższość wiedźmina. Geralt okrył się tym sposobem chwałą, sprawił radość bogini, i, co niemniej ważne, zdobył przepiękną nagrodę.
— Jaskier
Przebieg zadania[]
Wygraj choć raz we wszystkich wyścigach kwalifikacyjnych.[]
Geralt, aby móc przystąpić do wyścigu, musi najpierw wygrać w trzech gonitwach:
Po wygraniu tych wyścigów wiedźmin może ponownie udać się do Svany, aby przystąpić do głównej gonitwy.
Udaj się na miejsce, gdzie zaczyna się wyścig.[]
Biały Wilk udaje się na miejsce wyścigu, żeby pokazać swe umiejętności jeździeckie.
Dojedź pierwszy do mety.[]
Po zakończonym wyścigu Geralt otrzymuje nagrodę w postaci siodła oraz złota, a zadanie kończy się sukcesem.