Wyrównanie rachunków – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt pomaga w nim Ciri w wyrównaniu rachunków z ludźmi z Novigradu.
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się po spotkaniu się z Ciri w Złotym Mieście w zadaniu Ostatnie przygotowania. Po przybyciu do Złotego Miasta Geralt zauważa Ciri kupującą coś na targu. Dziewczyna wyjaśnia wiedźminowi, że zamierza teraz spotkać się z osobami, które podczas jej poprzedniego pobytu w Novigradzie pomogły jej lub próbowały ją skrzywdzić. Geralt i Ciri najpierw udają się do Skurwiela Juniora. Przebieg tego spotkania zależy od tego wcześniej zabiliśmy Willeya. Jeśli tak, to zdziwiony Geralt pójdzie do posiadłości Juniora na Wyspie Świątynnej, której strażnicy powiedzą mu, że gospodarz oczekuje ważnych gości (przedtem trzeba będzie jednak użyć na nich znaku Axii (wymagany 3 poziom Sugestii, 40 ) lub przez jakiś czas z nimi walczyć). Gdy Ciri i Geralt wejdą na górę okaże się, że w Skurwiela wcielił się ich przyjaciel, doppler Dudu, który wyjaśni im, że jako Junior porzucił działalność przestępczą i zajął się handlem. Jeżeli wiedźmin oszczędził Juniora, to Ciri i i Geralt pójdą do Okrawków, gdzie spotkają bezdomnego Willeya szykanowanego przez innych biedaków. Widząc to Ciri powie, że nie chce już mścić się na nim i odejdzie.
Po spotkaniu ze Skurwielem Geralt i Ciri udadzą się do Bei, kelnerki ze Złocistego Jesiotra, która wcześniej pomogła Ciri skontaktować się z Jaskrem. Po przybyciu do karczmy zastaną w niej zbirów grożących dziewczynie. Na widok wiedźmina bandyci się wycofają. Po rozmowie z Beą, Ciri i Geralt udadzą się do obozującej pod Novigradem trupy cyrkowej, której członkowie pomogli wcześniej Ciri. Cyrkowcy - Valdo i Aegar - odmówią przyjęcia ofiarowanych przez dziewczynę pieniędzy i zaproponują jej i Geraltowi ściganie się konno (można odmówić wzięcia udziału w wyścigu). Po wyścigu Ciri i wiedźmin będą rozmawiać ze sobą przy ognisku (przebieg części tej rozmowy będzie zależał od tego z którą kobietą zdecydował się związać Geralt). W trakcie konwersacji pojawi się Aegar, który powie, że nie udało mu się kupić potrzebnych cyrkowcom koni, ponieważ ich sprzedawca nie chciał handlować z nieludźmi. W związku z tym postanawia ukraść zwierzęta ze stajni handlarza. W tym momencie Geralt będzie mógł zdecydować czy chce wziąć udział w rabunku. Jeśli odmówimy, Aegar się zdenerwuje i dojdzie do walki na pięści między nim a wiedźminem, po której Valdo wyprosi Geralta i Ciri z ogniska (dziewczyna będzie za to zła na wiedźmina). Jeśli zgodzimy się pomóc Aegarowi, będziemy musieli wejść przez okno do stajni, znaleźć klucz do drzwi i otworzyć nim wrota (w razie potrzeby należy uspokoić konie znakiem Axii). Ciri będzie wtedy bardzo zadowolona z zachowania Geralta. W każdym przypadku po rozwiązaniu problemu cyrkowców i rozmowie z Ciri zadanie zakończy się.
Punkty doświadczenia[]
- 200 po spotkaniu z Dudu lub z Juniorem
- 200 po spotkaniu z Beą
- 300 po zakończeniu zadania