Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Wyspa Mgiełzadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt odnajduje w nim Ciri na Wyspie Mgieł.

Informacje wstępne[]

Przed wpłynięciem na Wyspę Mgieł należy ukończyć następujące zadania (w przeciwnym wypadku skończą się one niepowodzeniem):

Po popłynięciu na Wyspę przez długi czas nie będziemy mogli swobodnie poruszać się po świecie, dlatego należy się przygotować również na to.

Opis zadania[]

Zadanie rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu zadania Najbrzydszy człowiek na świecie. Zgodnie z instrukcjami od Avallac'ha Geralt udaje się na Skellige by odnaleźć na tym archipelagu Wyspę Mgieł, zaczarowane miejsce, w którym Wiedzący ukrył Ciri. Aby się do niej dostać trzeba wsiąść na którąkolwiek ze znajdujących się na Skellige łodzi (nie musi być to łódź z portów pokazywanych przez cele zadania) i popłynąć nią w miejsce wskazane przez znacznik zadania. Leży ono w północno-zachodniej części Undvik, pod mostem prowadzącym do Tor Gvalch'ca. Po dotarciu tam, wiedźmin wyciągnie otrzymaną od Avallac'ha butelkę z magicznym ognikiem i odkorkuje ją, po czym popłynie w kierunku wskazywanym przez świecące się stworzenie. Po dotarciu na mapę Wyspy Mgieł należy podążać za ognikiem (ewentualne oddalenie się nie będzie jednak miało istotnych konsekwencji). Stworzenie doprowadzi Geralta do zamkniętej chaty na środku wyspy. Gdy wiedźmin do niej zapuka usłyszy głosy kilku krasnoludów, które powiedzą wiedźminowi, że otworzą mu drzwi, tylko jeśli ten znajdzie ich trzech towarzyszy zagubionych po całej wyspie - Ivo, Gasparda i Ferenca. Geralt z konieczności się na to zgadza.

  • Ivo znajduje się na szczycie skały na jednym z wybrzeży wyspy. Gdy Geralt pokona zagrażające mu baby wodne, krasnolud zabije się, próbując zejść ze skał.
  • Gdy wiedźmin dotrze do Ferenca, okaże się że został on wcześniej zabity przez biesa, z którym wiedźmin będzie musiał się zmierzyć.
  • Gaspard znajduje się na szczycie latarni morskiej. Gdy Geralt do niego dotrze, krasnolud wyjaśni wiedźminowi, że cierpi na narkolepsję i w związku z tym w trakcie drogi do chaty będzie musiał być często budzony. W trakcie podróży do chaty Geralt i Gaspard będą atakowani przez błędne ogniki i harpie. Po pokonaniu bestii trzeba będzie budzić krasnoluda.

Gdy wiedźmin dotrze w pobliże chaty, Gaspard zatrzyma się i powie, że poczeka tam na niego do czasu aż sprawdzi, co stało się z resztą krasnoludów. Po znalezieniu wszystkich krasnoludów, mieszkańcy chaty wreszcie otworzą drzwi. Ich przywódca podziękuje wiedźminowi za pomoc, ale z przykrością stwierdzi, że znajdująca się w budynku dziewczyna leży bez życia odkąd krasnoludy się w nim zjawiły. Po odejściu mężczyzn na łódź Geralt podchodzi do Ciri i obejmuje jej ciało. W tej chwili jednak do wnętrza Ciri wlatuje ognik, który wcześniej prowadził Geralta i "ożywia" dziewczynę. Po przywitaniu się z Ciri Geralt może z nią porozmawiać o tym, co robiła w Velen, Novigradzie i na Skellige lub od razu udać się do łodzi. Po wyjściu z chaty okaże się jednak, że krasnoludy ukradły łódź i odpłynęły razem z nią. Chwilę potem w oddali pojawi się okręt Dzikiego Gonu. Widząc go Geralt poprosi Ciri by za pomocą swojej mocy przeniosła ich do Kaer Morhen. Po teleportacji na dziedziniec twierdzy Ciri i Geralt przywitają się z Vesemirem, Yennefer i Triss, a zadanie się skończy.

Punkty doświadczenia[]

Uwagi[]

  • Łódź, którą przypłynęliśmy na Wyspę Mgieł, pozostanie pod Tor Gvalch'ca także po zakończeniu zadania.
  • Nawet jeśli łódka ulegnie zniszczeniu nim dobijemy do Wyspy (na skutek uderzenia w skały lub ataku syren) dialogi Geralta nie ulegną zmianie, podobnie jak sekwencja filmowa z odpływającymi (na już nieistniejącej łódce) krasnoludami.
  • Krasnoludy z Wyspy Mgieł można odnaleźć w Białym Sadzie w "wiedźmińskim" zakończeniu gry.
  • Mapa ukrytych skrzyń na Wyspie Mgieł (dostęp do nich jest możliwy tylko podczas tego zadania!):
W3 SS Wyspa Mgieł - skarby


Advertisement