Za żelazną kratą – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt przebywa w nim w toussaintskim więzieniu.
Zadanie pojawi się tylko wtedy, gdy w zadaniu Tesham Mutna Dettlaff zabił Syannę. W przeciwnym wypadku po zakończeniu Tesham Mutny rozpocznie się zadanie Ceremonia.
Przebieg zadania[]
Więzienie[]
Zadanie rozpocznie się automatycznie po zakończeniu zadania Tesham Mutna. Po dwóch tygodniach od spotkania z Dettlaffem Geralt będzie przebywać w toussaintskim więzieniu w ramach kary za niepowstrzymanie wampira od zabicia Syanny. Ostateczna decyzja o jego losie nie została jednak podjęta. Zadanie rozpocznie się od rozmowy wiedźmina z Jacquesem Przystojniakiem, współwięźniem przydzielonym wraz z Geraltem do pracy w pralni. Na jej początku mężczyzna omówi obecne położenie Geralta i powie mu, że u niego da się wszystko załatwić. Po zakończeniu pogawędki Jacques pójdzie do pralni. Przed dołączeniem do niego będzie można wykonać zadanie poboczne Skarby spod celi i zagrać w gwinta z innym więźniem (patrz Uwagi). Po zejściu do podziemi wiedźmin będzie musiał wziąć z podłogi mydło i brudne ubrania, włożyć je do balii i ugniatać je podniesionym z ziemi kijem. Po jakimś czasie do Geralta przyjdzie trzech mężczyzn aresztowanych za napaść na niego w zadaniu Leże Bestii. Będą oni chcieli zemścić się na nim za ich uwięzienie. Niezależnie od tego, co im powiemy dojdzie do walki na kije między nimi a Geraltem (wcześniejsze użycie znaku Axii wyeliminuje jednak ze starcia jednego z nich; walkę będzie też można bez konsekwencji przegrać). Po zakończeniu potyczki w pralni pojawią się strażnicy, którzy wtrącą wszystkich więźniów do karceru.
Po upływie tygodnia w karcerze pojawi się strażnik, który oznajmi Geraltowi, że w jego sprawie zapadł już wyrok, po czym zaprowadzi go do kapitana książęcej gwardii Damiena de la Tour, po drodze pokazując mu egzekucję. Damien będzie wrogo nastawiony do Geralta, ale powie mu, że w jego sprawie stawił się za nim Jaskier. Bard będzie znajdował się na schodach niedaleko gwardzisty. Opowie on wiedźminowi, że po jego uwięzieniu przybył do niego Regis, który opowiedział mu, co zaszło. W związku z tym poeta postanowił pomóc przyjacielowi i wstawił się za nim u księżnej, która zgodziła się go uwolnić, pozostawić mu winnicę oraz wypłacić mu 80% umówionej nagrody (3750 ; możliwe tylko, jeśli zabiliśmy Dettlaffa). Po rozmowie z Jaskrem strażnik zaprowadzi Geralta do wyjścia i poleci mu zabrać swoje rzeczy z pobliskiej skrzyni.
Przytułek[]
Po wyjściu z więzienia do wiedźmina podejdzie Regis, który powie mu, że zastanawiał się ostatnio nad liczbą ofiar Syanny. Według niego zgodnie z teorią pięciu cnót powinna istnieć jeszcze jedna ofiara symbolizująca brak współczucia. Wampir dowiedział się też, że to pucybut dostarczał Dettlaffowi listy z nazwiskami ofiar. W związku z tym zaproponuje on Geraltowi wspólne udanie się do chłopaka (wiedźmin będzie mógł mu odmówić lub dołączyć do niego później). Jeśli się na to zgodzimy Geralt i Regis udadzą się do pucybuta, który w zamian za dodatkową beczułkę środka do polerowania powie im, że listy dostawał od żebraków, których można spotkać w przytułku w Dolnym Mieście. Po dotarciu na miejsce wiedźmin i wampir zastaną dwóch mężczyzn grożących właścicielowi ośrodka. Rozmowa z nimi zakończy się walką na pięści między nimi a Geraltem (można ją bez konsekwencji przegrać). Po jej zakończeniu właściciel przytułka podziękuje za pomoc i powie im, że będą mogli spotkać się z żebrakami podczas wieczornego posiłku. W trakcie kolacji przyjaciołom uda się uzyskać od jednego z żebraków piąte zlecenie morderstwa zawierające imię Anny Henrietty, co skłoni Regisa do przypuszczenia, że Syanna planowała przewrót pałacowy. Po rozmowie z Regisem wiedźmin będzie mógł udać się na beauclairski cmentarz i dostarczyć list księżnej, która jednak nie będzie chciała uwierzyć w to, że jej siostra chciała ją zabić.
Cmentarz[]
Po doręczeniu listu lub po rozmowie w przytułku Geralt i Regis udadzą się na Cmentarz Mère-Lachaise, gdzie przy alkoholu będą rozmawiać o ostatnich wydarzeniach. Jeśli zabiliśmy Dettlaffa, to po pewnym czasie wampir zaproponuje wiedźminowi wspólne zrywanie korzeni mandragory i da mu potrzebne do tego celu rękawice do zrywania mandragory i maskę do zrywania mandragory. Po ich założeniu należy pójść w głąb cmentarza i zerwać dwa powykrzywiane korzenie mandragory. Po ich zebraniu Regis zniknie. Idąc po jego śladach wiedźmin spotka przyjaciela walczącego z kilkoma bruxami o poziomie 48. Po ich pokonaniu wampir wyjaśni, że bruxy zaatakowały go za to, że zabił innego wampira, po czym powróci do ogniska. W trakcie dalszej rozmowy Regis powie wiedźminowi, że w związku z wrogością okolicznych wampirów zamierza opuścić Toussaint i wyjechać do Nilfgaardu (ewentualnie oznajmi, że zamierza opuścić Beauclair by odnaleźć Dettlaffa i mu pomóc). Na koniec powie Geraltowi, że zostawił mu prezent w jego sypialni w Corvo Bianco i spyta się wiedźmina o to czy zamierza na stałe osiąść w swojej winnicy. Po rozmowie z Regisem zadanie zakończy się.
Punkty doświadczenia[]
- 200 po rozmowie z Jaskrem
- 50 po uzyskaniu piątego zlecenia morderstwa
Uwagi[]
- Na początku pobytu w więzieniu będzie można zagrać w gwinta z jednym ze współwięźniów znajdującym się przy stole na prawo od bramy wejściowej. Mężczyzna będzie grał talią Skellige z kartą dowódcy Crach an Craite. Jeśli wygramy otrzymamy od niego chleb, a jeśli przegramy będziemy musieli oddać mu swoją koszulę. Brak ubrania skomentuje później Jacques Przystojniak.