Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
m (Usunięcie szablonu.)
Linia 1: Linia 1:
  +
[[Kategoria:W rozbudowie]]
{{W budowie|Yrbeth}}
 
 
{{Zadanie_infobox
 
{{Zadanie_infobox
 
|Nazwa = Zadanie
 
|Nazwa = Zadanie

Wersja z 20:37, 25 lis 2017

Na ratunek Księżniczce – misja fabularna, występująca w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt, musi uratować kozę Guślarza.

Wiedźmin otrzymuje to zadanie, podczas wykonywania głównej misji fabularnej Sprawy rodzinne, podczas rozmowy z Guślarzem na temat jego zaginionej kozy, Księżniczki. Celem, zadania będzie ochrona zwierzęcia i sprowadzenie, go z powrotem do domu Guślarza, żeby ułatwić zadanie, Biały Wilk, od zleceniodawcy otrzymuje dzwoneczek.

Wpis w dzienniku

Poszukując informacji o córce i żonie Barona, Geralt trafił do człowieka nazywanego Guślarzem. Mężczyzna już na pierwszy rzut oka wydał mu się nietuzinkową postacią, a wrażenie to tylko SIĘ spotęgowało, gdy oznajmił, że wywróży Geraltowi, co stało się z Anną i Tamarą tylko pod warunkiem, że ten przyprowadzi kozę-uciekinierkę o imieniu Księżniczka. Nie mając innego wyboru, wiedźmin wyruszył na poszukiwania.

Niczym błędny rycerz przeszukujący knieje i dąbrowy, Geralt poszukiwał zaginionej Księżniczki. Wreszcie natrafił na zagubioną kozą Guślarza i, chroniąc ją od rozlicznych niebezpieczeństw, sprowadził do uradowanego właściciela. Zgodnie z obietnicą Guślarz miał teraz pomóc w poszukiwaniu zaginionej rodziny Barona.
Jaskier

Przebieg zadania

Znajdź kozę Guślarza, używając dzwonka i wiedźmińskich zmysłów

Wiedźmin wyposażony w dzwonek od Guślarza wyrusza bezpośrednio w kierunku zachodnim, za domem zleceniodawcy. Geralt będąc w niedalekiej odległości od kozy, usłyszy ją za pomocą swoich wiedźmińskich zmysłów. Wiedźmin, zbliżając się do Księżniczki, używa dzwoneczka, otrzymanego od Guślarza, żeby koza szła, za Białym Wilkiem.

Zaprowadź kozę do Guślarza

Geralt, znajdując kozę, odprowadza ją do Guślarza.

Użyj dzwonka i zaprowadź kozą do Guślarza

Zabójca potworów prowadzi kozę przez jakiś czas, za pomocą dzwoneczka, dopóki ta nie rozproszy się przez coś pysznego do jedzenia. Aby uniemożliwić ciągłe zatrzymywanie się zwierzęciu, wiedźmin zbiera maliny i truskawki, żeby Księżniczka, nie traciła zainteresowania dzwoneczkiem.

Chroń kozę przed niedźwiedziem

Wiedźmin, widząc niedźwiedzia, szybko go pokonuje, żeby ten nie zagroził, w żaden sposób kozie. Geralt po zażegnaniu zagrożenia, powraca do prowadzenia Księżniczki, do Guślarza. Po przyprowadzeniu kozy, zadanie zakończy się, a Biały Wilk, może kontynuować zadanie Sprawy rodzinne.