Wiedźmin Wiki

Wiedźmin Wiki przechodzi obecnie proces zmiany motywu. Przepraszamy za wszelkie utrudnienia i prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów członkom administracji.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
12 871
stron
Ta strona jest zalążkiem artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj ją.

Na wschód od „cywilizowanych” Królestw Północy i Cesarstwa Nilfgaardu leżą słabo zaludnione, rozległe ziemie wschodu. Choć nie są odległe od zachodnich królestw, z powodu izolacji przez niemal nieprzejezdne pasma górskie Gór Sinych i Tir Tochair, w regionie rozwinęły się zupełnie inne i egzotyczne kultury ludzkie.

Geografia[]

Większość regionu to subekumeny, tereny zamieszkane tylko okresowo przez inteligentne rasy. Najbardziej wysuniętym na południe znanym terytorium jest pustynia Korath - suchy obszar nazywany Patelnią, pełen tajemniczych katakumb i niebezpiecznych potworów. Na północ od pustyni znajduje się egzotyczna kraina Zerrikania, która jest połączona z Północą przez Przełęcz Elskerdeg i Pustkowia. „Kraina” ma bardziej zróżnicowany krajobraz, składający się głównie z trawiastych równin i pierwotnych lasów[1], chociaż centrum regionu stanowi skalista skorupa przecięta wielkim kanionem, gęsto zaludnionym przez ludność Zerrikanii[2]. Na północny wschód od Zerrikanii leżą bezkresne stepy Haklandu.

Jedynym znanym pasmem górskim są Góry Ogniste, które przebiegają przez całą znaną część regionu[3].

Kultury[]

Ta sekcja jest niekompletna. Jeśli możesz, rozbuduj ją.

Fauna i flora[]

Powieści zawierają kilka wzmianek o zerrikańskich zwierzętach, takich jak tygrysy czy antylopy. W grze „Wiedźmin” zdobycie wiedzy o larwach much tse tse jest ważnym elementem pomyślnego ukończenia zadaniaSekcja zwłok”.

Piaszczysta część Korath jest siedliskiem olbrzymich, niebezpiecznych gatunków potworów, których przedstawiciele zdobywają pokarm podobny do larw mrówkolwów. Jedno z tych stworzeń zaatakowało Ciri podczas jej podróży przez pustynię.

Miejsca[]

Przypisy

  1. Tereny leśne zostały wspomnaine przez ogrodnika w grze „Wiedźmin” i w artykule o Zerrikanii w „Wiedźmin: Gra Wyobraźni”.
  2. Oficjalny artykuł o Zerrikanii dla „Wiedźmin: Gra Wyobraźni” opublikowany w czasopiśmie Magia i Miecz.
  3. Według Yarpena Zigrina elfy nie wiedzą, co znajduje się za wschodnią granicą pasma („Krew elfów”).