Bestia z oxenfurckiej puszczy – wiedźmińskie zlecenie występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Ogłoszenie[]
Kto strachu nie zna, a zarobku szuka, niechże czyta uważnie!
Hans z Cidaris, kondotier w niezliczonych bojach wsławiony, ogłasza, co następuje. Wielcem przejęty losem miejscowego chłopstwa, które cierpi okrutnie od ataków jakowegoś monstrum, które zalęgło się w puszczach nieopodal Oxenfurtu. Przeto temu, kto bestię ubije, dam mieszek pełen novigradzkich koron.
Niechaj jednak będzie wiadome, że takiemu, co bez trofeum myśli złoto ode mnie wyłudzić, rzyć wypłazuję tak, że do końca życia na niej zasiąść nie zdoła.
Hans z Cidaris,
kondotier w całym świecie słynny,
w boju wielce wsławiony,
odznaczony orderem Srebrnej Lilii
Wpis w dzienniku[]
Najemnicy zwykle dostają pieniądze, by zabić potwora. Tym razem jednak było inaczej — to niejaki Hans z Cidaris, kondotier, obwieszczał wszem i wobec, że wypłaci sowitą nagrodę za pokonanie bestii, która zalęgła się w puszczach pod Oxenfurtem. Geralt postanowił przyjąć zlecenie.
Śledztwo doprowadziło Geralta do konkluzji, że w lesie zamieszkał archegryf. Była to bestia podobna do gryfa królewskiego, którego wiedźmin spotkał chociażby w Białym Sadzie, ale do tego pluła jeszcze żrącym kwasem.
Geralt pokonał bestię — i znalazł w jej leżu ciekawy dokument. Wynikało z niego, że zleceniodawca wiedźmina, Hans z Cidaris, sam przyjął już kontrakt na gryfa. Co więcej, w przeciwieństwie do wiedźmina był opłacony z góry — i do tego znacznie hojniej. Innymi słowy, najemnik próbował wmanewrować Geralta w wykonanie brudnej roboty, za którą przyjął już pieniądze.
— Jaskier
Polecenia[]
- Porozmawiaj o zleceniu z najemnikiem Hansem.
- Zbadaj miejsce ataku potwora używając wiedźmińskich zmysłów.
- Podążaj za śladami krwi używając wiedźmińskich zmysłów.
- Idź za krukami, posługując się wiedźmińskimi zmysłami.
- Znajdź gniazdo gryfa.
- Wróć po zmroku, kiedy gryf wróci do gniazda.
- Zabij gryfa.
- Weź trofeum z gryfa.
- Idź do najemnika Hansa po nagrodę.
Przebieg zlecenia[]
Wiedźmin, przeglądając tablicę ogłoszeniową w uniwersyteckim mieście Oxenfurt znajduje zlecenie na monstrum, które dręczy chłopów swoimi atakami i owo stworzenie, przebywa w okolicznych lasach.
Geralt udaje się do Hansa z Cidaris po więcej informacji. Zleceniodawca opowie, że wraz ze swoim oddziałem rozdzielili się, aby szybciej upolować bestię. Jednak druga grupa przepadała, zabita przez potwora. Dlatego postanowił wynająć profesjonalistę. Hans daje wiedźminowi informacje, żeby rozpoczął poszukiwania na południe od obozu najemników, w którym się znajdują.
Biały Wilk udaje się w miejsce ataku potwora. W okolicy wiedźmin znajduje plamy ludzkiej krwi oraz jedno ciało ze śladami pazurów i ugryzień. W niedalekiej odległości, od miejsca, gdzie leży truchło Geralt znajduje rękę, z drugich zwłok, a także plamy krwi, które doprowadzają zabójcę potworów do miejsca, gdzie ptaki zjadły całe zwłoki. Wiedźmin postanawia iść za krakaniem. Dźwięki kruków doprowadzają Geralta do gniazda archegryfa. W gnieździe Biały Wilk znajduje pewien list, po przeczytaniu którego może upominać się o wyższe wynagrodzenie. Wiedźmin postanawia wrócić po zmroku do gniazda.
Po walce Biały Wilk zabiera trofeum z potwora i udaje się do zleceniodawcy. Geralt informuje Hansa, że zlecenie zostało wykonane i może odebrać swoją umówioną nagrodę, albo pokazać list i otrzymać wyższe honorarium. Niezależnie od wyboru zlecenie kończy się sukcesem.