Potwór z lasu – wiedźmińskie zlecenie występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Ogłoszenie[]
Ogłasza się co następuje!
W lesie pod Novigradem potwór jakowyś siedzi i wielkie szkody wobec naszego wysiłku wojskowego czyni. Ten, kto potwora wytropi i zabije, nie tylko wykona patriotyczny obowiązek i przyczyni się do niechybnej wiktorii Północy zjednoczonej pod berłem miłościwie panującego nam Radowida, ale i otrzyma sowitą nagrodę pieniężną. Wspólnie ku zwycięstwu!
— kapitan Felix Grubb.
[Dopisek] Uwaga! Ogłoszenie wciąż aktualne.
[Dopisek] Uwaga! Jeśli potwór nie zostanie zabity w ciągu najbliższego miesiąca, podatki dla całej okolicy wzrosną o jedną piątą.
Wpis w dzienniku[]
Potwory, tak jak ludzie, mają swoje preferencje i gusta. Wedle legend, smoki rozsmakowane są w dziewicach, a ghule w gnijącym mięsie. W lesie pod Novigradem zalęgła się z kolei bestia, która najwyraźniej upodobała sobie redańskie transporty wojskowe. Nie dziwne więc, że kapitan miejscowego posterunku wyznaczył nagrodę za łeb potwora.
Okazało się, że w lesie nie mieszka żadne, by zacytować kapitana straży, „kudłate chuj wie co", ale komando Scolaitael. To oni właśnie napadali na transporty i pozorowali atak potwora. Geralt co prawda obiecał elfom, że nie wyda ich tajemnicy, ale ostatecznie zmienił zdanie. Możesz powiedzieć, Drogi Czytelniku, że zachował się niehonorowo i pewnie miałbyś trochę racji — ale i owi Scoia'tael nie byli niewiniątkami.
— Jaskier
- Jeśli zabijemy elfy:
Choć kodeks wiedźmiński sugerowałby zachowanie neutralności, Geralt kierował się własnym moralnym kompasem. A jego igła jednoznacznie, że elfy zasłużyły na śmierć.
- Jeśli oszczędzimy elfy:
Kodeks wiedźmiński sugerował zachowanie neutralności- co też Geralt, współczujący w głębi ducha doli elfów, chętnie uczynił.
Polecenia[]
- Porozmawiaj z dowódcą posterunku przy moście do Novigradu.
- Zbadaj miejsce ataku na transport za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
- Idź za śladami, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
- Wróć do kapitana posterunku po nagrodę.
Przebieg zlecenia[]
Geralt, czytając ogłoszenia na tablicy informacyjnej, znajduje ogłoszenie, wywieszone przez kapitana miejscowej straży, w którym prosi o pomoc w zabiciu potwora, który grasuje w okolicznych lasach i czyni wielkie szkody, na rzecz wojska redańskiego.
Wiedźmin udaje się do kapitana straży po więcej informacji. Ten opowiada o potworze, który atakuje każdy transport, który przejeżdża gościńcem, przez co zapasy są na wykończeniu. Geralt wyrusza w miejsce ostatniego ataku potwora na konwój.
Biały Wilk pozbywa się alghuli przebywających w okolicy transportu i przystępuje do śledztwa. Geralt bada ciała, które zostały już nadgryzione przez trupojady, ale w jednym ciele zauważa strzałę ułamaną tuż przy ciele oraz pusty kufer, w którym znajdowała się broń. Wiedźmin przygląda się również odciskom stóp zostawionym przez potwora. Geraltowi, nie pasuje pusty kufer, ułamana strzała oraz humanoidalne ślady, więc podąża tropem, aż natrafia na stado utopców. Po pokonaniu potworów Biały Wilk podąża dalej odciskami, aż trafia na drzewo, na którym stoi elf i mierzy w Geralta z łuku. Podczas rozmowy z elfem wiedźmin ma dwie opcje:
- Zostać poprowadzonym do przywódcy Scoia'tael – do spotkania, dojdzie wtedy, kiedy Geralt odda broń. W czasie rozmowy wiedźmin może stwierdzić, że sprawa nie jest jego problemem i odejść, lub nazwać wiewiórki mordercami co doprowadzi do walki.
- Sprowokować łucznika oraz resztę elfów do walki, zabić wszystkich i udać się z wiewiórczymi ogonami, do zleceniodawcy po nagrodę.
Po powrocie do zleceniodawcy Geralt w zależności od przebiegu zlecenia ma trzy możliwości:
- (jeśli sprowokowaliśmy walkę i mamy wiewiórcze ogony z ciał elfów) Powiedzieć, że zabił elfy – nagrodą będzie 30 koron glejt i 25
.
- poinformować, że nie znalazł żadnego potwora – nagroda to tylko 25
.
- przekazać kapitanowi, że nie było żadnego potwora, tylko scoia'tael – nagrodą jest 25
i glejt.
Zadanie kończy się sukcesem jednak w przypadku wybrania ostatniej opcji możliwe jest spotkanie elfki-przywódczyni komanda. Spotkanie następuje jedynie w nocy, w stajni znajdującej się tuż obok drogowskazu "Brama Chwały" służącego do szybkiej podróży na podgrodzie Novigradu.