Smok – wiedźmińskie zlecenie występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Ogłoszenie[]
Słuchajcie, ludzie! W okolicach Fyresdal zalągł się najprawdziwszy smok, niby żywcem wyjęty z pieśni skaldów. Długi jest na pięćdziesiąt stóp, szeroki na sto, a ogniem zieje na dwieście albo może i więcej. Ciężko dokładnie rzec, jako że nikt, kto z bliska go widział, ujść z życiem nie zdołał. Wierzę jednak, że wśród synów Skellige znajdzie się śmiałek, który ode złego nas obroni i smoka zasiecze. W zamian nie tylko dostanie nagrodę, ale zyska też prawo do złota, którym, jak wie każdy głupi, bestie te moszczą swe plugawe leża. — Vagn, starszy wioski
Wpis w dzienniku[]
Geralta doszły wieści, że w okolicach wsi Fyresdal zalągł się smok. Choć kodeks wiedźmiński zabraniał mu zabijania tych szlachetnych i inteligentnych stworzeń, postanowił przyjrzeć się sprawie.
Śledztwo wykazało, że Fyresdal nęka nie smok, acz zwykły widłogon — potwór niewątpliwie niebezpieczny, ale jednak niedorównujący smokowi pod żadnym względem. Wiedźmin znalazł jego gniazdo, uwite na porzuconej wieży oblężniczej, ale widłogona nigdzie nie było widać. Geralt postanowił, że zamiast czekać, nakłoni bestię do powrotu za pomocą przynęty.
Starszy wioski przekazał mu na tę okoliczność owcę —ale niewątplwie nie był to najlepszy okaz z jego stada. Z tego, co mówił potem Geralt, wyglądała okropnie, a charakter miała jeszcze gorszy.
Geralt pokonał potwora i zgłosił się po nagrodę. Nie chcąc jednak psuć wieśniakom historii o smoku, o którym rozprawiano już na całym Skellige, wiedźmin nie zdradził, z czym tak naprawdę miał do czynienia.
Polecenia[]
- Porozmawiaj ze starszym Fyresdal.
- Porozmawiaj z matką ofiar.
- Użyj wiedźmińskich zmysłów, by zbadać ciała ofiar.
- Poszukaj śladów potwora w miejscu ataku za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
- Podążaj za śladami krwi używając wiedźmińskich zmysłów.
- Porozmawiaj ze starszym Fyresdal o przynęcie.
- Zagoń owcę pod gniazdo widłogona.
- Zabij widłogona.
- Weź trofeum z widłogona.
- Wróć do starszego Fyresdal po nagrodę.
Przebieg zlecenia[]
W wiosce Fyresdal na tablicy ogłoszeniowej Geralt znajduje wiedźmińskie zlecenie. Vagn prosi o pomoc w zabiciu smoka, który terroryzuje okolicę i zabił już dwie osoby.
Wiedźmin udaje się do zleceniodawcy po wskazówki. Starszy wioski opowie, że zginęło dwóch braci oraz że ich ciała można obejrzeć. Spoczywają obecnie w chacie na północnym skraju wioski.
W chacie ze zwłokami przebywa także matka braci. Opowie wiedźminowi, że ciała znaleziono na polanie nieopodal rzeki, a także pozwoli obejrzeć denatów. Geralt przygląda się truchłom i widzi ślady po pazurach i kłach, ale nie znajduje nigdzie poparzeń po smoczym ogniu.
Biały Wilk udaje się w miejsce ataku potwora i znajduje ciało krowy, której nie potrafił podnieść smok oraz plamy krwi, które doprowadzają Geralta do zwłok psa znajdujących się przy drewnianej wieży. Na samym szczycie budowli znajduje się gniazdo widłogona. Wiedźmin postanawia przygotować przynętę.
Starszy wioski pozwala zabójcy potworów zabrać jedną z owiec i wykorzystać ją jako przynętę. Geralt prowadzi zwierzę pod gniazdo widłogona, aby go zwabić.
Po zakończonej walce z potworem Biały Wilk zabiera trofeum i udaje się do zleceniodawcy po nagrodę. Geralt ma dwie opcje:
- skłamać, że walczył ze smokiem, za co dostanie pełną zapłatę
- powiedzieć prawdę, jednak wtedy dostanie tylko połowę nagrody.
W obu wypadkach dostaje się tyle samo . Bez względu na wybór zadanie kończy się powodzeniem.