Znaki – zestaw zaklęć, który został zaadaptowany przez wiedźminów. Znaki to proste zaklęcia, wymagające minimum umiejętności magicznych, ale i silnej koncentracji.
Nazwa bierze się z faktu, że do rzucenia danego „Znaku” potrzeba jedynie kilku gestów. Wiedźmini, nieposiadający zdolności magicznych, jeszcze częściej wspomagają się eliksirami. Każdy wiedźmin, żeby użyć Znaków, musi nosić medalion – inaczej nie jest w stanie ich rzucać (Geralt po utracie medalionu w Wieży Jaskółki).
Znane Znaki[]
- Znak Aard – wytwarza i wypycha energię uderzeniową od rzucającego w kierunku przeciwnika lub przeszkody.
- Znak Aksji – używany jest do poskramiania zwierząt, niektórych potworów, czy nawet ludzi i nieludzi.
- Znak Igni – wytwarza ogień w postaci stożka lub wiązki płomieni.
- Znak Quen – wytwarza magiczną barierę ochronną wokół wiedźmina.
- Znak Yrden – zabezpiecza przed otwarciem i odstrasza potwory przed podejściem do miejsca na którym widnieje Znak. W grach, służy jako magiczna pułapka do spowalniania przeciwników, którzy wejdą w jej zasięg.
- Znak Heliotropu – amortyzuje uderzenia o twardą powierzchnię, taką jak podłogę czy ścianę. Odbija też zaklęcia.
- Znak Somne – powoduje u osoby poddanej jego działaniu natychmiastowe zapadnięcie w sen.
Ciekawostki[]
- Oprócz swoich bitewnych zastosowań, Znaki są używane także do bardziej trywialnych celów, jak lutowania kociołków (Igni), czy uspokajania zwierząt (Aksji).
- Leo ze względu na uraz palców nie potrafił rzucać Znaków.
- Prawie każdy jest w stanie nauczyć się Znaków, potrzebne jest minimum umiejętności magicznych i silna koncentracja.
- Znak Heliotropu i Somne, jako jedyne nie pojawiają się w pierwszej i trzeciej części gry. Somne nie pojawia się również w drugiej części (pojawia się jedynie w Sezonie burz).
- Ciri podczas nauki w Kaer Morhen nie potrafiła używać znaków. Opanowała magię pod okiem Yennefer, która była doświadczoną czarodziejką i władała magią potężniejszą od wiedźmińskich znaków.
- W grach, do Znaków zostały dodane alternatywne tryby, które jak sama nazwa sugeruje, umożliwiają zastosowanie Znaku w inny sposób.