Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki
W1 SS Znak

Rzucanie Znaku Igni

Znaki – zestaw zaklęć, który został zaadaptowany przez wiedźminów. Znaki to proste zaklęcia, wymagające minimum umiejętności magicznych, ale i silnej koncentracji.

Nazwa bierze się z faktu, że do rzucenia danego „Znaku” potrzeba jedynie kilku gestów. Wiedźmini, nieposiadający zdolności magicznych, jeszcze częściej wspomagają się eliksirami. Każdy wiedźmin, żeby użyć Znaków, musi nosić medalion – inaczej nie jest w stanie ich rzucać (Geralt po utracie medalionu w Wieży Jaskółki).

Znane Znaki[]

  • Tw3 ability aard sign Znak Aard – wytwarza i wypycha energię uderzeniową od rzucającego w kierunku przeciwnika lub przeszkody.
  • Tw3 ability axii sign Znak Aksji – używany jest do poskramiania zwierząt, niektórych potworów, czy nawet ludzi i nieludzi.
  • Tw3 ability igni sign Znak Igni – wytwarza ogień w postaci stożka lub wiązki płomieni.
  • Tw3 ability quen sign Znak Quen – wytwarza magiczną barierę ochronną wokół wiedźmina.
  • Tw3 ability yrden sign Znak Yrden – zabezpiecza przed otwarciem i odstrasza potwory przed podejściem do miejsca na którym widnieje Znak. W grach, służy jako magiczna pułapka do spowalniania przeciwników, którzy wejdą w jej zasięg.
  • Znak Heliotropu – amortyzuje uderzenia o twardą powierzchnię, taką jak podłogę czy ścianę. Odbija też zaklęcia.
  • Znak Somne – powoduje u osoby poddanej jego działaniu natychmiastowe zapadnięcie w sen.

Ciekawostki[]

  • Oprócz swoich bitewnych zastosowań, Znaki są używane także do bardziej trywialnych celów, jak lutowania kociołków (Igni), czy uspokajania zwierząt (Aksji).
  • Leo ze względu na uraz palców nie potrafił rzucać Znaków.
  • Prawie każdy jest w stanie nauczyć się Znaków, potrzebne jest minimum umiejętności magicznych i silna koncentracja.
  • Znak Heliotropu i Somne, jako jedyne nie pojawiają się w pierwszej i trzeciej części gry. Somne nie pojawia się również w drugiej części (pojawia się jedynie w Sezonie burz). 
  • Ciri podczas nauki w Kaer Morhen nie potrafiła używać znaków. Opanowała magię pod okiem Yennefer, która była doświadczoną czarodziejką i władała magią potężniejszą od wiedźmińskich znaków.
  • W grach, do Znaków zostały dodane alternatywne tryby, które jak sama nazwa sugeruje, umożliwiają zastosowanie Znaku w inny sposób.
Advertisement